MAYA
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Maya的艺术Alias/Wavefront Education编著;周进译三维计算机动画在我们周围随处可见。从崭新和令人兴奋的电影世界到具有丰富纹理场景的互动电子游戏,三维作品的影响是不可忽视的。当计算机介绍这个领域后,它就变成了人们创作图像的技术重点。使用这套软件的人通常都具有某种视觉艺术的创作背景,他们认识到了使用这种工具的好处,并且愿意通过获取计算机及三维动画软件的高级知识来完善他们的创作技巧。他们所创造出来的作品的品质是令人难以置信的,同时我们也欣慰地看到三维计算机动画事业的蓬勃发展。Maya是一种三维计算机动画软件包,它延伸了三维动画领域的创作范围。这个软件包在一个统一的用户界面上集成了建模、动画、纹理、动力学、灯光、渲染等工具。当然,Maya这套工具的复杂性可能会令初学者,甚至是数年专心于动画制作过程中某一方面的三维动画专家产生恐惧。在使用Maya的过程中,这种可能性似乎一直都存在。这本书将带领大家去克服这种可能性。本书的目的在于提供一个视角来了解动画和互动三维媒体的制作过程中形形色色的概念。虽然本书没有涉及到所有可能应用到的工具或工作流程,但是它会让用户对Maya的创作能力有一个深入彻底的了解。用户会学到使用什么样的工具来达到用户的目的和运用这些工具的原因。有时,Maya计算某种效果的方法,例如灯光,同现实生活中许多富有经验的专家所用的方法是相似的。通过比较这两种方法的异同,用户就能积累Maya的使用技巧。本书重在理解。用户可以选择先阅读后在计算机上应用,或者先实际操作后看书等方法。无论用户采用哪种方法,这本书都将是用户了解Maya内容及其创作应用的伙伴。在不久的将来,用户会发现自己的重心已经从Maya的技术问题转移到创作上。当用户理解Maya是如何工作以后,创作将更为自由。用户将致力于创作极具影响力的作品,当然还包括很酷的效果。Maya是一个三维建模、渲染、动画、绘画的软件包,它提供了三维艺术家需要在计算机上制作动画和视觉效果的所有工具和部件。从故事片到互动电子游戏,Maya在建模、渲染、制作数字角色和场景的时候让用户担当了导演、演员、场景设计者、摄影师的角色。在本书中,每一页都使用图表和示例向人们展示如何创建和控制几何体、骨架关节、变形器、粒子、材质组、灯光和摄像机。用实例图解的方法深入浅出地讲解了复杂的计算机图形学理论和深奥的三维制作思想,引导您真正进入三维动画的专业领域。本书是Maya用户的重要参考读物,同时它也能帮助刚接触三维动画世界的人们了解计算机图形学。本书结尾处的文章概述了Maya在诸如《星球大战:前传I》、《精灵鼠小弟》、《最终幻想VIII》等作品中的实际运用,具有非常高的参考价值。随书附赠一张CD-ROM,内含图片资料、电影短片及场景文件等,方便读者学习参考。
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Maya 3从入门到精通(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee著;孔祥丰等译;孔祥丰译Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,特别适合于制作人物角色动画。本书通过实例,详细介绍了Maya的六个主题,即基础、建模、动画制作、建模、动画制作、MEL、渲染和高级效果。本书提供了大量的实例,这些实例为各个章节起到了穿针引线的作用,是学习各章并将它们有机的结合在一起的良好素材。
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Maya 4金典案例教程飞思科技产品研发中心编著Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一。本书以实例制作的形式对其最新的4版本进行了详细讲解。本书共包含16个案例,制作过程几乎应用到了Maya的全部功能。在讲述的过程中按照学习目标、知识点、步骤与小结的顺序展开。而且,在第1章简要介绍了Maya 4的基础知识,为读者的实例学习做好铺垫。本书属于《图形图像设计专家》系列,案例经典,适合于初级和中级读者阅读学习,在创意思维上对于高级用户也同样具有很高的参考价值。同时,本书也是图形图像设计培训班必备的教材。本书效果图片请到http://www.fecit.com.cn的“下载专区”下载。
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数字小精灵Maya 4.0角色动画制作教程奕怀睿等编写相信大家都看过达斯尼著名的动画片《阿拉丁》吧?一定对里面那个幽默风趣的精灵有着深刻的印象吧?那么,你有没有想过,有一天你也会亲手制作出这样的场景呢?现在,本版教程将会一步一步地告诉你如何实现这个梦想。本版教程从简单的模型、杨景、动画的设计与创建到动画最后的渲染,直至输出动画的个过程都做了非常详细的描述。本版教程由6章组成,内容包括:魔瓶传说,初识Maya,魔瓶再现,神秘的山洞,神奇的精灵,动起来吧!精灵以及回忆录等。本版教程在介绍精灵从魔瓶中出来的动画分过程中,用到了Maya三维制作中的一切技术,包括NURBS造型、Sculpt画笔、骨骼、IK手柄、渲染等等。在本版教程的最后用一段完整的动画结束整个故事,对其中的情节、技巧进行了精彩的描述。本版教程从故事化,情景化的角度出发,将深奥难懂的Maya各种命令与操作通过创建精灵、神灯等个过程,循序渐进、由浅入深地进行了讲解,边讲边练,讲练结合,非常实用是本版教程的特点之一。本版教程范例丰富,涵盖了Maya中最基本、最重要的内容,通过实例教你如何亲手操刀制作动画,从而加深对Maya功能的理解,操作性和指导性强是本版教程的特点之二。本版教程各个章节也可以作为独立的范例进行练习,构思新颖,结构合理,语言流畅,是本版教程的特点之三。本版教程不仅是从事三维影视设计与制作的广大从业人员的自学指导书,同时也可以作为大专院校、高等奖术院校师生教学和自学参考书,以及社会相关领域培训教材。本版CD内容为本版教程中的实例素材、场景、动画以及供欣赏的作品。
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Maya 4.0广告及特效时尚创作百例网冠科技编著Maya 4.0 是专业级的三维制作软件,自诞生以来在行业内处于主导地位。 本书精心制作了100个实例,全面讲解了Maya 4.0 在广告创作中的使用方法。全书共分四篇:广告建模、特效图、创意广告、动画效果。通过全书由浅入深的介绍,相信可以使读者逐步提高制作水平并培养一定的创作能力。 本书适用于爱好三维设计、广告设计的读者使用,也可以作为各类三维动画制作培训班的教材。
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梦幻特效李澎等编著随着数码影视技术的发展,越来越多的媒体制作中心选用功能强大的MAYA来制作影视节目,MAYA也成为了影视制作师的必备工具。本书由国内资深MAYA影视制作技术专家精心编著,全书精选并深入剖析了3个经典范例的制作技法,内容涵盖当前常见的MAYA影视特效,重点披露了金属文字、特效光环、扫光拖尾文字、光芒、模糊等实战秘技。本书包含了丰富的实战经验,完备的前后期技术,适用于影视制作技术人员,同样适合相关高级培训班选用。
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飚三维候凌宇编写这是一部关于如何使用Maya制作广播级的影视动画的专著。本书通过7个经典的范例,全面而系统地介绍了Maya在粒子、灯光、NURBS建模、材质、Paint Effects、柔体动画、RealFlow插件等方面的应用技巧,使我们领略到了三维动画制作的无穷奥秘和乐趣。全书由8章、1个附录构成,内容包括Maya 4.5的基础知识、精彩片头设计——新道德经、标版动画、红与黑、三只小勺、杯中倒酒、两只水杯中的液体碰撞、蜡烛以及Maya常用快捷键。Maya 4.5的基础知识会让对Maya一无所知的你迅速揭开她的神秘面纱,7个经典的范例从不同的侧面向你展示了Maya最美的一面,常用快捷键是提高你应用Maya技能的捷径。本书特点 1. 讲解细致、步骤清晰,Step By Step的让你在轻松的氛围中掌握Maya的各种技巧;2. 范例经典、活学实用,7个经典的范例为你提供了学习Maya的优秀解决方案;3. 扩展思路、举一反三,通过实例的延伸应用,使你全面掌握此类影视广告的制作规律。读者对象 不仅是从事电影特技、影视广告、游戏开发、视频多媒体、网页制作、三维可视化等设计人员难得的指导书,而且可以作为高等美术院校电脑动画专业的师生和社会Maya培训班的教材。光盘内容 本书实例源文件、视频文件以及Maya动画欣赏。
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震撼ⅡMAYA 4.0经典案例揭秘侯凌宇著作者系资深影视广告制作人,具有丰富三维制作经验。全书通过硬币的虚实、变幻的手机、飘荡的烟、海洋、小鸟及运动模糊的标志等经典作品,详尽剖析运用Maya4.0进行影视广告制作的技巧,帮助您在影视广告制作方面迈出一大步,进入高手的行列。本书适用于从事影像特效、广告设计、游戏开发、多媒体技术和仿真虚拟现实制作等设计人员。
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IDMT Maya 4.5高级教程廖尚恒[等]编写这是一本Maya 4.5的高级教程。本教程以CG电影的工作流程为主线,采用生动的实例教学法,详述Maya 4.5的强大功能和使用技巧,为个人制作CG短片及商业CG产品奠定基础。本书共7章,主要内容包括:Maya 4.5基本模块中建立模型工具及角色模型结构的分析和建立,以AliasWavefront公司的经典范例讲述骨骼(FK/IK)设定、角色设置与骨骼的绑定(Skinning),动画的基本工具及动画原理性的实例,用Deform工具制作Target,用Blendshape实现角色的表情动画(Facial Animation),色彩和照明原理,灯光、Maya材质节点的高级运用和模型的UV的设定,刚体和柔体动力学和特效粒子,Maya中各种场(Field)在动力学中的运用。本书图文并茂,循序渐进,讲练结合,范例精美,是作者多年从事Maya教学与应用的经验总结,具有很强的针对性和实用性。本教程适合于中、高级用户,三维动画设计人员和CG爱好者,同时也可用作高校相关师生和社会培训班的教材。本版CD内容包括本书部分实例文件。本书的技术咨询电话为0755-6557681。
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MAYA 3D角色建模与动画必成攻略(韩)崔载振编著;杨俊娟等译本书由韩国著名MAYA专家崔载振先生精心编著,全书厚达800余页,全面介绍了从角色建模到角色动画的全过程。本书使用Step by Step的方式来讲述知识和技巧,使得读者的整个学习过程较为轻松。书中的技术重点包括:以细分面建模为主的多种建模方式;面向相片级真实性的贴图技巧;模仿人体肌肉动作的动画技巧;模仿人体肌肉动作的动画技巧;依据动画脚本制作角色动画的全过程。本书是MAYA 4角色建模与动画方面的权威之作,是初学者必备的学习手册,是中高级用户理想的进阶教材。