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飚三维(Ⅱ Maya影视广告大制作)

飚三维(Ⅱ Maya影视广告大制作)

作者:候凌宇编写

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787894980144

定价:¥68.00

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内容简介
  这是一部关于如何使用Maya制作广播级的影视动画的专著。本书通过7个经典的范例,全面而系统地介绍了Maya在粒子、灯光、NURBS建模、材质、Paint Effects、柔体动画、RealFlow插件等方面的应用技巧,使我们领略到了三维动画制作的无穷奥秘和乐趣。全书由8章、1个附录构成,内容包括Maya 4.5的基础知识、精彩片头设计——新道德经、标版动画、红与黑、三只小勺、杯中倒酒、两只水杯中的液体碰撞、蜡烛以及Maya常用快捷键。Maya 4.5的基础知识会让对Maya一无所知的你迅速揭开她的神秘面纱,7个经典的范例从不同的侧面向你展示了Maya最美的一面,常用快捷键是提高你应用Maya技能的捷径。本书特点 1. 讲解细致、步骤清晰,Step By Step的让你在轻松的氛围中掌握Maya的各种技巧;2. 范例经典、活学实用,7个经典的范例为你提供了学习Maya的优秀解决方案;3. 扩展思路、举一反三,通过实例的延伸应用,使你全面掌握此类影视广告的制作规律。读者对象 不仅是从事电影特技、影视广告、游戏开发、视频多媒体、网页制作、三维可视化等设计人员难得的指导书,而且可以作为高等美术院校电脑动画专业的师生和社会Maya培训班的教材。光盘内容 本书实例源文件、视频文件以及Maya动画欣赏。
作者简介
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目录
第0章Maya 4.5的基础知识                  
 0.1Maya4.5的界面                  
 0.2基本操作                  
 0.3Maya中的建模                   
 0.4材质                  
 0.5属性                  
 0.6动画                  
 0.7 粒子系统                  
 0.8 动力场                  
 0.9刚体和柔体                   
 0.10角色动画                  
 0.11Paint Effects                   
 0.12Effects                  
 0.13渲染                  
 0.14Maya                  
 第1章精彩片头设计-新道德经                  
 1.1光束                  
 1.2流光                  
 1.3光圈                  
 1.4柱光                  
 1.5铁柱                  
 1.6背景                  
 1.7缭绕的青烟                  
 1.8动画                  
 1.9摄影机动画                  
 1.10延深的应用                  
 1.11本章小节                  
 第2章标版动画                  
 2.1光束                  
 2.2字体的创建                  
 2.3道德经字体的创建                  
 2.4动画                  
 2.5萤光                  
 2.6延深的应用                  
 2.7本章小结                  
 第3章红与黑                  
 3.1瓶子和樱桃的创建                  
 3.2灯光                  
 3.3红樱桃的材质                  
 3.4瓶子的材质                  
 3.5本章小结                  
 第4章三只小勺                  
 4.1小勺的创建                  
 4.2小勺的材质                  
 4.3灯光                  
 4.4背景                  
 4.5水流                  
 4.6本章小结                  
 第5章杯中倒酒                  
 5.1酒杯的创建                  
 5.2导入RealFLOW                  
 5.3创建水流                  
 5.4导出水流                  
 5.5将水流导入Maya                  
 5.6材质                  
 5.6.1水流材质                  
 5.6.2背景材质                  
 5.6.3酒杯材质                  
 5.7灯光                  
 5.8另外的环境                  
 5.9本章小结                  
 第6章两只水杯中的液体碰撞                   
 6.1动画的玻璃杯                  
 6.2创建水流                  
 6.2.1动画水杯中的水流                  
 6.2.2静止水杯中的水流                  
 6.3导出液体模型                  
 6.4导入液体模型                  
 6.5加入背景                  
 6.6本章小结                  
 第7章蜡烛                  
 7.1蜡烛的创建                  
 7.2蜡烛的材质                  
 7.2.1蜡烛的半透明材质                  
 7.2.2灯蕊的材质                  
 7.3灯光                  
 7.4环境的设置                  
 7.5烛光                  
 7.6烛光的材质                  
 7.7本章小结                  
 附录 常用快捷                  

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