MAYA
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合成大师Maya Fusion 3.0流程与制作刘进,张亮,郑汉民编写Maya Fusion 3.0是一个高效、优秀的图像后期合成软件,在国际上广为流行。本教程详细介绍Fusion 3.0的功能及其使用方法,让读者了解Fusion并学会使用Fusion。本教程共19章,主要内容包括:Fusion 3.0的基础概念、流程编辑器、样条曲线编辑器、特殊遮罩、抠像工具、镜像和其他图像合成工具。后两章通过综合实例介绍如何使用抠像技术实现多层画面合成制作电视广告镜头,以上及如何综合使用Maya 4.0和Fusion 3.0完成图像后期合成。本教程内容翔实,循序渐进,图文并茂,边讲边练,结合范例讲解Fusion的功能和使及方法,具有很强的针对性和实用性。本教程面向Maya Fusion 3.0初中级读者,也可作为大专院校电脑美术专业师生或社会电脑图像后期合成培训班的教材。本光盘内容包括第18章、第19章综合范例使用的素材和制作的AVI文件。 -
MAYA4 3D动画总动员微粒工作室编著本书通过制作一个大型“恐龙”的综合实例和几个小型的演示性示例,介绍了Maya 4软件的动画制作设计思想,角色建模及角色动画的制作过程和应用方法,最后以5个小型的示例帮助读者复习掌握所学内容。本书的最大特点是理论与实践紧密结合,理论讲解简明、清晰、全面,告诉读者Maya功能的使用和具体用法,然后在实践部分通过示例演示操作步骤和效果。本书适合Maya初学者和有待进一步提高Maya动画制作技巧的中级读者学习使用。 -
战胜Maya 4快易60讲刘友全,刘舸,刘子川编著本书以Maya 4.01的菜单功能和制图工具为主线,由浅入深地介绍了Maya处理图形的工作流程。全书共8章,主要包括Maya的界面简介、项目管理、工作环境定制、物体编辑、变换物体、物体的显示控制、NUBRS建模、多边形建模、细分表面建模、材质与贴图、灯光、渲染、动画等知识。最后一节还介绍了如何运用Maya Fusion合成Maya分层渲染输出的序列影像文件。本书结构清晰、范例丰富、图文并茂、语言流畅、通俗易懂,范例的操作步骤准确精炼,在关键步骤上进行了理论讲解和提示,使读者可以仔细研读,起到举一反三的效果。书中所有重要的菜单、选项、命令及名词术语等均有对应的中英文名称,这将方便读者学习,使读者在短时间内快速入门,并逐步得到提高。本书非常适用于Maya软件的初学者及升级到Maya 4.01的初、中级用户,同时也适于作为高等院校、美术院校相关专业的教学参考书和社会相关培训中心的教材。 -
Maya 5影视制作高级实例教程房海山编著最前沿最实用的Maya影视制作实例教程:作为《InsideMaya5完全学习手册》丛书中专为影视制作而出版的重点图书,本书分为6章,其特点是每一章都详细地介绍了一个完整的影视制作典范的制作过程与原理。全球Maya学习者最佳的《InsideMaya5完全学习手册》丛书:《InsideMaya5》是美国最优秀的Maya学习用书之一,长期居于亚马逊书店同类图书排行首位,全球销量超过80万册,遥遥领先于同类图书。最前沿最实用的Maya影视制作实例教程:作为《InsideMaya5完全学习手册》丛书中专为影视制作而出版的重点图书,本书分为6章,其特点是每一章都详细地介绍了一个完整的影视制作典范的制作过程与原理。全面剖析经典大片的动画特效:第1章介绍了一些影视大片的特效所应用的技术和本书实例所涉及到的技术。第2章介绍了如何利用Maya的粒子系统制作群组动画。第3章介绍了如何利用Maya制作真实的毛发效果。第4章介绍了怎样利用Maya的动力学制作一条摇晃的绳索桥。第5章和第6章是连续的两章、在这两章里分别详细地介绍了曲面建模的各种功能以及骨骼的设置、加权的分配,动画的设置等多方面的内容。 -
Maya 5影视特效超级手册李澎编著全书近20个实例,从高科技字幕特技、电波翻腾、火焰升腾、爆炸冲击波、礼花、镏金字体光芒到新闻联播特效、烟雾特技、闪电、雪花等等,几乎囊括了日常片头制作的所有特殊效果。而且在软件和方法的选择上提供了最优的解决方案,发挥了三维软件和合成软件各自的特长,提高了制作效率,使初学者可以独立实践专业制作的全部流程,为从业打好基础。本书的每个练习都是作者精心设计的,将创作思路、制作过程与技巧全部详细地介绍给读者,可使读者在学习的过程中能更熟练地运用各个功能,制作出更为出色的影视广告。本书主要介绍如何使用三维动画软件Maya5.0和合成软件Combustion、DigitalFusion来制作精彩的影视片头动画。本书由专业的广告制作人根据商业制作实例改编,包含了制作人多年来积累的大量珍贵经验。全书近20个实例,从高科技字幕特技、电波翻腾、火焰升腾、爆炸冲击波、礼花、镏金字体光芒到新闻联播特效、烟雾特技、闪电、雪花等等,几乎囊括了日常片头制作的所有特殊效果。而且在软件和方法的选择上提供了最优的解决方案,发挥了三维软件和合成软件各自的特长,提高了制作效率,使初学者可以独立实践专业制作的全部流程,为从业打好基础。本书的每个练习都是作者精心设计的,将创作思路、制作过程与技巧全部详细地介绍给读者,可使读者在学习的过程中能更熟练地运用各个功能,制作出更为出色的影视广告。本书由清华美院知名教授参与规划,是全国首套大型电脑美术教育丛书::《美院新概念电脑美术教材》中的一本,是高等院校相关美术专业理想的电脑美术参考教材,同时适合相关高级培训班和三维影视制作人员参考学习。 -
Maya 4.5风云手册张春萍,朱雪彤编著查看全套图书的详细信息《新火星人——Maya4.5风云手册》(共6册+1CD)是一套全面学习巨型三维动画软件Maya4.5版的教学手册,对Maya的强大功能一一作了详尽的解释。Maya自从诞生到现在,已经逐渐成为影视广告制作行业的首选动画软件,其强大的功能和易用性深受用户喜爱,最新的4.5版又增加了强大的流体功能,使Maya的制作能力更加完美。面对如此庞大的软件,很多人在学习的时候无从入手,其实Maya本身配备了非常优秀的帮助文件和教学文件,包括入门范例和全部功能命令的解释手册,其它还有一些官方和第三方出版的视频教学。但对于国内的用户而言,最大的是语言障碍,大量的美术工作者面对枯燥难懂的英文帮助头疼不已,从而影响了对软件的学习和应用。拥有一套完善的功能手册对每个学习Maya的人来说都是必备的,因此我们组织了大量的Maya专业制作人员开发了这套功能手册,以软件自带的帮助文件为参考,重新进行了内容编写,制作人员对内容都进行了实际使用检测,增加了很多原帮助上没有的内容,还有很多作者自身的经验总结,是学习Maya的一套必备查询工具书。这套手册内容全面,包括了Maya4.5版的全部内容,分类为:《基础卷》:全面学习Maya的基本使用功能。《建模卷》:包含“NURBS曲面建模篇”“Polygon多边形建模篇”“Subdivision细分曲面建模篇”。《渲染卷》:全面学习材质、贴图、灯光、渲染技术,包括全部程序节点的学习。《动画卷》:包含“Animation动画篇”和“Character角色篇”。《特效卷》:包含“Dynamics动力学篇”、“Expressions表达式篇”、“MEL脚本语言篇“。《插件卷》:包含“Fur毛发篇”、“Cloth布料篇”、“Fluid流体篇”、“Painting彩绘篇”、“Live运动合成篇”。光盘内容:提供了数十个Maya的动画作品演示,MPEG格式,使用媒体格放器进行播放观看;提供了NURBS曲面建模功能的教学录像,观看前需要安装Divx视频编码,直接执行光盘\videodriver\DivXPro502.exe进行安装后就可以正常观看教学录像了。 -
Maya 4.5完全手册[加]Alias|Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译Maya是国际3D设计制作的主流软件,最新的Maya4.5更是融合了当今国际上计算机图形学与三维动画的最新技术,功能更强大,技术更成熟,深受中国3D设计制作界的欢迎。学习、研究Maya技术,已成为中国有志于从事3D艺术的广大读者的重要选择。由于Maya软件博大精深,为使中国3D从业者有一定套全面深入学习和研究Maya的权威资料,Aliaswavefront公司及共中国总代理特科技,正式授权中国青年出版社翻译出版“Maya4.5软件学习版”。本套手册由中国青年出版社电脑和Aliaswavefront中国总代理特新科技的相关专家合作翻译,并聘请Maya技术权威严棉毛严格审校,力求完整体现英文原版手册的所有内容和技术精髓。全书不仅对Maya的各项功能和应用技巧有准确、详尽的介绍,而且还增加了Aliaswavefront公司的全球实例培训教程手册,揭示了Maya中的高级应用秘技,是3D制作从业者和Maya用户必备的第一手册,也是中青电脑艺术部创造的又一个中国ITB出版之最。《Maya4.5完全手册/基础篇》对Maya4.5的用户界面和基本工具进行了介绍。本书还定义了一些Maya4.5中通用的概念。 -
MAYA 4.5质感风暴薄海涛,李澎编著随着4.5版本的发布,新加入的MentalRay渲染器更是使用Maya的材质和渲染功能如鱼得水。Maya的材质设计是三维制作人员长期以来的难题,本书以影视广告中最常见的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了Maya高级材质制作的技巧和方法。本书所介绍的实例涵盖了Maya材质中常用的金、钢铬、X光、粒子材质、灯光F/X特效、光线追踪材质、水材质、玻璃材质、污垢材质、高级凹凸材质、双面叶材质、鹅卵石材质、云材质、眩光材质、烟火材质以及雪材质等方面的技术和知识点。本书主要面向对Maya已经有初步了解的中级用户,适合三维影视广告制作人员、多媒体开发人员和正准备学习Maya进入三维领域的发烧友阅读,同时也可作为高等美术院校电脑美术专业的教材、大专院校相关专业师生的自学参考书以及社会相关领域培训班的教材。 -
龙行天下世纪翔工作室编著这是作者继2000年《千禧美少女》之后,奉献给广大三维动画爱好者的又一力作。 NURBS是Maya最为科学和完善的建模体系。我们可以看到,由Maya的NURBS制作出的角色成为大部分好莱坞CG电影中的主角,掌握NURBS建模是跨入制作电影CG特技领域必不可少的一步。本书我们将和大家一起使用Maya 4.5中的NURBS创建几种不同类型的角色,探讨NURBS的特性及如何快速的驾驭NURBS建模,希望能够借助此书使大家从初级建模进阶到高级制作领域。本书第1章将详细向您讲解所有有关NURBS的菜单命令以及如何创建和编辑标准的NURBS物体;第2章我们将使用几种不同的方法制作标准的人物和魔鬼头部造型,分析每种制作方法的技巧和优缺点,并详细讲解魔鬼头部材质的画法和贴图;第3章讲述如何科学的创建无缝的完整身体及手部模型,消除接缝是本章的重点;第4章介绍Maya的Subdivision Surfaces Modeling的各项命令的功能,并使用Subdivision创建电影《怪物史莱克》中的史莱克形象。本书适合于初、中级的影视动画制作、广告设计、游戏制作人员以及广大的三维动画爱好者。本版CD包括书中所有实例的场景文件和贴图,还有电影中的原始角色模型动画和制作花絮供大家欣赏,相信你一定会喜欢。 -
Maya经典实例教程孙立军主编;刘阔等编著本书是高等院校动漫系列教材丛书中的第2册——Maya经典实例教程。本书中共有4个项目,每个项目中有若干课,全书共12课。项目一共分3课,每课的内容都是独立的,包括细分建模、父子关系、约束、动力学等Maya中最为实用的知识。这些知识是走向Maya艺术殿堂的敲门砖,是基础中的基础。 在项目二中讲述如何用Maya制作二维材质。无须任何插件,只用Maya的内部程序即可制作出色的二维效果。在项目三中讲述如何做一条蜿蜒爬行的蟒蛇。这是一个非常完整的实例,场景、角色、动画、渲染,一个都不能少。而且实例中所涉及的知识点,都作了最大限度的讲解与诠释。在项目四中讲述如何制作金属台灯动画,通过制作台灯主体及其他部分,以及弹簧的制作来了解运用Parent功能。说明:有关书中部分素材及项目完成效果,请从www.b-xr.com下载。
