MAYA
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Maya 3实例教程巨泽建等编著本书介绍了三维动画制作软件Maya的基础知识及其使用方法,对Maya五大模块建模(Modeling)、动画(Animation)、动力场(Dynamics)、渲染(Rendering)和布料(Cloth)进行了系统地讲解,在讲解过程中,穿插了一些动画原理和动画制作知识,并在每部分知识讲解后都有一个精心设计的实例练习。在阅读完知识讲解之后,可按照书中的步骤完成每一个实例,这样可以使读者在利用Maya制作动画方面迅速上手。在实例练习里讲述了一些作者自己在制作过程中体会到的小技巧,在用到前面讲解的知识的地方一般都加上一个注意说明以提醒读者回顾刚学到的知识。本书适于多媒体艺术设计人员培训自学参考使用。 -
三维新元素夏宁,陆扬编著Maya是目前世界上最为优秀、功能最为完善的三维动画工具之一。从它诞生的那一刻起就引起了业内的广泛关注,并深刻的改变了数字动画工作模式,推动了电影、HDTV(高清晰电视)、传统电视以及游戏产业的视觉效果。Maya已经成为数码特效、动画这个行业中的主流软件。本版书是一部重点讲述Maya3.0建模和材质的专著。本版书由十章构成,第一章介绍了Maya的发展及功能模块;第二章“美丽的青草地”介绍了PaintEffect的基本操作和动画设置;第三章“自己动手制作一枚戒指”讲述了Maya基础建模技巧;第四章“画龙点睛”剖析了灯光的重要作用和使用技巧;第五章“锈迹斑斑的金属”介绍了Hypershade材质编辑器的使用和多层材质;第六章“古朴精美的戒指”讲解了渲染对话框及其设置;第七章“优雅的NURBS”通过香水瓶的建模介绍了Loft,BirailTool等建模方法;第八章“晶莹剔透”通过香水瓶玻璃材质的设置介绍了Utilities程序贴图的运用;第九章“Light电子表”综合运用了前面的建模方法,介绍了复杂物体的建模;第十章“新年礼物”介绍了Hypershade材质编辑器的应用,Maya内部纹理的灵活运用和表达式动画。每章最后均给出对本章内容对应的“上机练习与指导”。本版书作者是参与过多部电影的特效制作的专业特效师,本版书不仅以其精美的范例吸引读者学习制作方法和技巧,本版书更大的特色是作者结合其专业工作实践经验,在讲解中穿插有大量的创意思路和技巧运用的剖析,读者不仅可以通过本书的精彩实例学到基本的建模、材质、灯光等制作方法,而且更能拓展思路、举一反三,学会以一个专业人员的角度、从更高的艺术标准来设计和制作自己的作品,使自己的三维制作能力向专业水平发展。本光盘内容包括书中所有练习的模型、场景文件及材质、贴图。另外还有供读者欣赏借鉴的一些精彩作品的渲染图片和动画文件。本版书不但是专门从事广播级的三维影视广告设计、特效制作、后期合成、三维电脑动画设计、多媒体设计的广大从业人员优秀的自学指导书,同时也是高等美术院校、高等动画学院相关专业师生教学、自学用书和社会相关领域培训班教材。 -
Maya 3.0范例集杨蔚 等编著本书以最新版本的动画制作工具Maya 3.0为基础,通过21个精彩的典型范例,揭示了Maya的功能与操作技巧。全书共分4部分,分别是Maya 3.0基础知识、基础范例(包括11个范例)、高级范例(包括9个范例)和1个综合范例。书中的范例几乎涉及到了Maya 3.0的方方面面,每个范例先说明其内容、效果、涉及的软件要领,然后是详细步骤,步骤中穿插了一些操作技巧。本书附带的CD-ROM中含有全部范例的原始素材文件,读者可以直接调用。通过阅读本书,并利用配套CD-ROM中的素材,根据书内的步骤进行实际操作,即可达到迅速掌握用Maya 3.0创作动画效果的方法和技巧。书中的范例很有代表性,并浓缩了作者用Maya 3.0制作动画效果的体会,以及作者多年的教学经验,适合三维动画设计、影视广告设计、多媒体制作等领域的制作人员以及其他各类图像处理人员阅读,也适合各个层次的图形图像爱好者参考。 -
利用Maya创建数字特效动画(美)Kian Bee Ng著;杨皓 等译Maya是目前代表动画制作最新技术发展水平的软件应用程序。本书的特色是这是一本为解决问题而进行分析和模拟制作环境的教程,其中不仅介绍了数字特效动画的基础概念以及建模、渲染、照明和组合摄影等技术,还介绍了火的创建、普通水纹的创建、空气粒子特效的创建、土地特效的创建和动态特性等。作者使用现实生活的制作环境作为教程方案,并为每一教程都创建了模拟制作的标准,而不只是提供一系列步骤,因而大大方便了读者灵活运用、举一反三。本书适用于中高级Maya用户,也适用于其他大多数特效动画软件的用户。全面介绍、重点突出——涵盖创建数字特效动画的理论和解决问题的实践经验。循序渐进的教程——探究用于创建特效的各种技巧。所有教程均更新为Maya 2.0指令。高级内容还包括:火的创建、水下和水面效果、喷溅效果、爆炸和尘埃、云朵、地面模型以及软件和刚体动力学。不仅仅适用于Maya也适用于其他商用3D软件的理论和技巧。 -
千禧美少女世纪翔工作室编著这是一本教你如何用Maya制作虚拟角色的教材。制作完全虚拟人物是三维爱好者跨入这个神秘而多彩的领域而成为专业制作者最关键的一步,本书就是要帮助您成功地迈好这一步。本书通过精彩的范例讲解用Maya 3创造数码人物的全过程,为您揭开三维数码人物制作的奥秘。本书共分为七章。第一章“虚拟人物”向您介绍游戏人物的制作方法和国外著名的虚拟偶像。第二章“准备工作”为你简单讲解Maya 3多边形建模的相关命令。第三章“头部建模”、第四章“身体建模”将和你一起分析头部和人体结构并创建精美模型。第五章“衣物建模”将使用NURBS为我们的美少女制作漂亮的连衣裙和鞋子,使用Maya的Paint Effects制作一条精美的珍珠项链。第六章“材质设定”让我们一起为我们的角色添加材质、梳妆描眉,使其成为真正的美少女。第七章“骨骼设定”将为“她”创建骨骼并使“她”生动起来。此外,本书最后的“作品欣赏”是部分国外优秀美少女作品,相信可以激发你更多的灵感,创造出一流的角色。本书作者在较长时期参与大型项目的开发,掌握和积累了一定的实战经验。本书就是他工作的结晶。完美、有个性的虚拟角色的设计与开发是一大批开发人员追求的目标,本书的目的是抛砖引玉。本书适合Maya 2.0/2.5/3.0用户,不但可作为专门从事三维影视广告设计、三维电脑动画设计、三维游戏设计、多媒体设计的广大从业人员的自学指导书,同时也是高等美术院校、高等动画学院相关专业师生教学、自学参考用书和社会相关领域培训班教材。本书配有精心制作的多媒体光盘一张。包括书中所有实例的场景文件及贴图,并赠送完全美少女模型。更多更好的内容,请你慢慢看吧! -
Maya的艺术Alias/Wavefront Education编著;周进译三维计算机动画在我们周围随处可见。从崭新和令人兴奋的电影世界到具有丰富纹理场景的互动电子游戏,三维作品的影响是不可忽视的。当计算机介绍这个领域后,它就变成了人们创作图像的技术重点。使用这套软件的人通常都具有某种视觉艺术的创作背景,他们认识到了使用这种工具的好处,并且愿意通过获取计算机及三维动画软件的高级知识来完善他们的创作技巧。他们所创造出来的作品的品质是令人难以置信的,同时我们也欣慰地看到三维计算机动画事业的蓬勃发展。Maya是一种三维计算机动画软件包,它延伸了三维动画领域的创作范围。这个软件包在一个统一的用户界面上集成了建模、动画、纹理、动力学、灯光、渲染等工具。当然,Maya这套工具的复杂性可能会令初学者,甚至是数年专心于动画制作过程中某一方面的三维动画专家产生恐惧。在使用Maya的过程中,这种可能性似乎一直都存在。这本书将带领大家去克服这种可能性。本书的目的在于提供一个视角来了解动画和互动三维媒体的制作过程中形形色色的概念。虽然本书没有涉及到所有可能应用到的工具或工作流程,但是它会让用户对Maya的创作能力有一个深入彻底的了解。用户会学到使用什么样的工具来达到用户的目的和运用这些工具的原因。有时,Maya计算某种效果的方法,例如灯光,同现实生活中许多富有经验的专家所用的方法是相似的。通过比较这两种方法的异同,用户就能积累Maya的使用技巧。本书重在理解。用户可以选择先阅读后在计算机上应用,或者先实际操作后看书等方法。无论用户采用哪种方法,这本书都将是用户了解Maya内容及其创作应用的伙伴。在不久的将来,用户会发现自己的重心已经从Maya的技术问题转移到创作上。当用户理解Maya是如何工作以后,创作将更为自由。用户将致力于创作极具影响力的作品,当然还包括很酷的效果。Maya是一个三维建模、渲染、动画、绘画的软件包,它提供了三维艺术家需要在计算机上制作动画和视觉效果的所有工具和部件。从故事片到互动电子游戏,Maya在建模、渲染、制作数字角色和场景的时候让用户担当了导演、演员、场景设计者、摄影师的角色。在本书中,每一页都使用图表和示例向人们展示如何创建和控制几何体、骨架关节、变形器、粒子、材质组、灯光和摄像机。用实例图解的方法深入浅出地讲解了复杂的计算机图形学理论和深奥的三维制作思想,引导您真正进入三维动画的专业领域。本书是Maya用户的重要参考读物,同时它也能帮助刚接触三维动画世界的人们了解计算机图形学。本书结尾处的文章概述了Maya在诸如《星球大战:前传I》、《精灵鼠小弟》、《最终幻想VIII》等作品中的实际运用,具有非常高的参考价值。随书附赠一张CD-ROM,内含图片资料、电影短片及场景文件等,方便读者学习参考。 -
Maya 3从入门到精通(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee著;孔祥丰等译;孔祥丰译Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,特别适合于制作人物角色动画。本书通过实例,详细介绍了Maya的六个主题,即基础、建模、动画制作、建模、动画制作、MEL、渲染和高级效果。本书提供了大量的实例,这些实例为各个章节起到了穿针引线的作用,是学习各章并将它们有机的结合在一起的良好素材。 -
Maya 4金典案例教程飞思科技产品研发中心编著Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一。本书以实例制作的形式对其最新的4版本进行了详细讲解。本书共包含16个案例,制作过程几乎应用到了Maya的全部功能。在讲述的过程中按照学习目标、知识点、步骤与小结的顺序展开。而且,在第1章简要介绍了Maya 4的基础知识,为读者的实例学习做好铺垫。本书属于《图形图像设计专家》系列,案例经典,适合于初级和中级读者阅读学习,在创意思维上对于高级用户也同样具有很高的参考价值。同时,本书也是图形图像设计培训班必备的教材。本书效果图片请到http://www.fecit.com.cn的“下载专区”下载。 -
数字小精灵Maya 4.0角色动画制作教程奕怀睿等编写相信大家都看过达斯尼著名的动画片《阿拉丁》吧?一定对里面那个幽默风趣的精灵有着深刻的印象吧?那么,你有没有想过,有一天你也会亲手制作出这样的场景呢?现在,本版教程将会一步一步地告诉你如何实现这个梦想。本版教程从简单的模型、杨景、动画的设计与创建到动画最后的渲染,直至输出动画的个过程都做了非常详细的描述。本版教程由6章组成,内容包括:魔瓶传说,初识Maya,魔瓶再现,神秘的山洞,神奇的精灵,动起来吧!精灵以及回忆录等。本版教程在介绍精灵从魔瓶中出来的动画分过程中,用到了Maya三维制作中的一切技术,包括NURBS造型、Sculpt画笔、骨骼、IK手柄、渲染等等。在本版教程的最后用一段完整的动画结束整个故事,对其中的情节、技巧进行了精彩的描述。本版教程从故事化,情景化的角度出发,将深奥难懂的Maya各种命令与操作通过创建精灵、神灯等个过程,循序渐进、由浅入深地进行了讲解,边讲边练,讲练结合,非常实用是本版教程的特点之一。本版教程范例丰富,涵盖了Maya中最基本、最重要的内容,通过实例教你如何亲手操刀制作动画,从而加深对Maya功能的理解,操作性和指导性强是本版教程的特点之二。本版教程各个章节也可以作为独立的范例进行练习,构思新颖,结构合理,语言流畅,是本版教程的特点之三。本版教程不仅是从事三维影视设计与制作的广大从业人员的自学指导书,同时也可以作为大专院校、高等奖术院校师生教学和自学参考书,以及社会相关领域培训教材。本版CD内容为本版教程中的实例素材、场景、动画以及供欣赏的作品。 -
Maya 4.0广告及特效时尚创作百例网冠科技编著Maya 4.0 是专业级的三维制作软件,自诞生以来在行业内处于主导地位。 本书精心制作了100个实例,全面讲解了Maya 4.0 在广告创作中的使用方法。全书共分四篇:广告建模、特效图、创意广告、动画效果。通过全书由浅入深的介绍,相信可以使读者逐步提高制作水平并培养一定的创作能力。 本书适用于爱好三维设计、广告设计的读者使用,也可以作为各类三维动画制作培训班的教材。
