游戏设计
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在线游戏互动性理论(美)弗里德里(Friedl, M.)著《在线游戏互动性理论》介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,深入阐述了创建多人在线游戏的详细过程。《在线游戏互动性理论》共分四部分,分别讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互动性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏名家的访谈,使读者能够深入领会行业专家对在线游戏的考虑、在线游戏设计的独特特性、以及互动性的各种不同的解释。《在线游戏互动性理论》简要介绍了多人在线游戏设计过程中的各个不同的阶段,可以帮助读者从项目计划阶段顺利过渡到考虑实际实现阶段所需要的不同设计问题和技术。《在线游戏互动性理论》内容通俗易懂,理论介绍简单、清晰,非常适合于多人在线游戏设计人员和开发人员阅读,对于计算机游戏爱好者,也是一本极具价值的读物。 -
轻松电脑时代之Adobe Audition 2.0篇郭智慧《轻松电脑时代之Adobe Audition2.0篇(附学习卡1张)》主要收录了Adobe Audition 2.0软件常见典型问题及其最优解决方案,这些问题涉及如何进行录音、编辑声音、处理声音效果、声音的保存和格式等方面,基本覆盖Adobe Audition 2.0软件的主要内容,尤其是应用中的常见问题。 -
万能拼音拼字卡卡乐暂缺简介... -
猫和老鼠暂缺作者一只活泼可爱的老鼠,一只顽皮捣蛋猫,挑起一场场若人逗笑的闹剧……这就是《猫和老鼠》,全世界最受欢迎的卡通之一。这对老冤家之间发生了多少战争?你想自己来导演这场闹剧吗?那就来玩拼图吧!趣味挑战,你能在2分钟内拼好图案吗? -
动画背景及Matte Painting的绘制赵国华《动漫游戏专业系列教材:动画背景及Matte Painting的绘制》是使用计算机工具绘制动画场景的教材,分为两个单元。第一单元运用计算机绘制二维写实动画背景,较系统地介绍了从绘制简单物体的背景到绘制复杂场景的绘制技巧、流程和规范。第二单元是运用计算机工具绘制Matte Painting,详细介绍了Matte Painting在电影中的实际运用。书中内容均以实例为主,包括软件使用技巧、绘制技巧分析和视频录像等内容。 -
网络辅助教学理论与设计姚奇富《网络辅助教学理论与设计》是一部现代教育技术领域的专著,重点阐述网络辅助教学平台设计的理论基础、网络辅助教学平台开发的相关技术介绍,如何设计网络辅助教学平台和网络教学资源库系统,并为读者了解网络辅助教学的相关理论及教学过程提供帮助。《网络辅助教学理论与设计》重在探讨系统设计和开发的宏观思想和方法以及理论与实践的结合,力求结合网络辅助教学的理论体系及网络辅助教学平台设计的理论基础,对网络辅助教学平台应包含的子系统与子模块进行详细的论述。同时,结合计算机软件工程的思想和方法,论述网络辅助教学平台的开发策略、方法和过程。《网络辅助教学理论与设计》适合网络教学系统设计与开发的技术人员、教育技术工作者、网络教学的教师以及网络教学产业的相关从业人员阅读,同时也可作为高等院校教育技术专业师生的教学参考。 -
王绪阳王绪阳王绪阳先生是与新中国同步成长的第一代中国人物画家,他坚持以生活为艺术源泉,形成了自己鲜明独特的艺术风格,从内容到形式均给人以奋发向上的力量。其作品有《小米加步枪》、《黄雀起义入长安》等。作品《我要读书》获美展一等奖。他在解放初期,创作的连环画《我要读书》奠定了他在新中国美术史上的地位。本画册收入其作品190幅,供广大人物画爱好者欣赏借鉴。也可供收藏者检索之用。 -
Traffic and Transportation Studies Proceedings Of ICTTS2006暂缺作者暂缺简介... -
C游戏编程从入门到精通浦滨本书讲述如何进行游戏编程的详细过程,系统地介绍了基于C/C++环境游戏设计与开发的方法和技巧,内容全面并相互关联、渗透。以基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与具体案例相结合,深入浅出,直观、实用、可操作性强;是一本集入门、深入到精通C/C++游戏编程的综合性图书。 该书将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到游戏编程的实践中,并详细诠释计算机及其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。具体内容包括:图形绘制、动画实现、中文显示、文件调用、内存使用、声卡控制、中断和内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等,并且配以大量源程序以及程序注释,对所涉及理论进行充分的讲解和支撑。. 本书根据大学C/C++语言教学需求,适合高校计算机和数学相关专业师生。对于C/C++语言的初、中级用户,业余爱好者学习与培训,以及有一定软件开发经验的程序员、专业技术人员也有很好的借鉴和参考价值。 随书光盘内容为书中实例的源代码及可执行程序。... -
游戏与动画音乐制作胡壮利本书分为两个部分:前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。该书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。本书是软件、计算机等专业学生进行游戏与动画制作学习的选用教材,共分为两部分,前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画制作的分析与制作过程的介绍,本书的最后还提供了音乐制作实践实例。本书的内容紧密切合当代音乐制作主流需要,具有较强的指导性。运用计算机进行游戏与动画音乐制作,是当今一种新的音乐制作模式,它改变了传统的音乐制作方式,是未来人们开拓游戏与动画音乐制作的重要技术手段。本书分为两个部分。前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。本书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。
