游戏设计
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南宋杭州修内司官窑研究马亦超作者从60年代起,断断续续收集、研究南宁修内司官窑达40年,瓷片达万片。本书中收录的除注明收藏者外,均为作者本人收藏,大部分为南宁的,小部分是元代产品。作者为了要给灰胎、灰白胎、白胎及仿制其他窑的产品正名,书中的资料很多是宋瓷的精华和孤本,是一份非常宝贵的遗产。 -
剑与电(美)赫夫特(Hallford, N.)著本书作者希望通过本书传达的,不仅是游戏编程、3D图形、人工智能等领域的读物,更重要的,是告诉大家设计师和开发者所需具备的惊人的性格、精神和创造力。它不仅会引领你完成一趟激动人心的游戏设计世界(主要是RPG游戏)之旅,而且将与你分享世界上几位最成功最有才华的游戏设计师们的心得经验!本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的最后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。 -
游戏软件设计概论刘劲松、黄国兴自成体系 覆盖了数字娱乐领域计算机基础教学的内容.既包括游戏软件设计的基本概念、方法和规范,也包括游戏开发所使用的工具和环境:既强调游戏这一特殊类型软件所具有的特点,也不忽略游戏作为软件所具有的软件共性。内容领先 注重将计算机软硬件的新技术适当地引入到教学中来,采用Di rectX和C++作为教学平台,顺应行业的发展潮流,在保证教学内容覆盖面的基础上,反映了业内技术的发展前沿。适用面广 兼顾了游戏、数字娱乐方向高等院校学生必修课和计算机及电子类本科生或研究生的选修课的需要。资料丰富 提供教学演示文档和书中所有程序段的源代码,适应现代化教学方法的深入应用,为课程的教与学提供方便。 -
游戏插画-CG先锋翁子扬CG技术发展至今,已经给人类的艺术创作带来前所未有的冲击和影响,几乎到了无所不在的地步:模拟传统绘画,创作纯CG作品,制作电子游戏,创建虚拟现实世界……CG技术已经深入我们的生活,如同我们呼吸的空气。CG技术是一把神奇的斧,可以凿刻出我们想像到的任何世界。在CG的世界中,可以幻想自己是创世的神,恣意宣泄我们的才华,成就光荣的梦想和荣耀的任务。《CG先锋——数字插画实例教程》汇聚了众多优秀CG插画师的作品,56个精彩CG插画教程,通过详尽的步骤为您解读绘画秘笈,揭尔绘画技巧,带您一步步走入色彩斑斓的CG艺术世界。本书为游戏插画。《CG先锋——数字插画实例教程》汇聚了众多优秀CG插画师的作品,从书共5册,收录了56个精彩CG插画教程,通过详尽的步骤为您解读绘画秘笈,揭尔绘画技巧,带您一步步走入色彩斑斓的CG艺术世界。通往CG之路虽然艰辛,但是也充满了乐趣。我们相信,惟有坚持不懈的努力才是通向顶峰的捷径。拿起手中的画笔,和我们一起体验刨作的激情吧,让我们一起踏上这趟CG先锋之旅! -
游戏编程中的人工智能技术(美)布克兰德(BuckLand, M.)著《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。《游戏编程中的人工智能技术》适合遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员阅读参考。《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。《游戏编程中的人工智能技术》讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适用于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用(《游戏编程中的人工智能技术》实际已被国内外许多游戏培训单位用作指定教材)。对于任何希望了解遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员,都是一本值得一读的好书。 -
3ds max 游戏设计超白金视频教学木果游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式,游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本视频教程含概了游戏美工制作过程中所涉及的“游戏的道具制作”、“游戏场景制作”和“游戏角色制作”3大部分,所演示的过程有利于初学者的学习和操作,另外在教程的指导手册中又添加了游戏的资源篇论述,然后又列出了游戏道具的设计原则和技巧、场景的设计原则和技巧以及游戏角色的设计原则和技巧。视频教程和指导手册的内容在编排上做到的理论与实践演示相结合。最后,我们真诚地希望读者朋友能提出批评和建议,以便我们在以后的制作过程中不断改进!不足之处,恳请广大读者谅解指正! -
中央民族大学美术学院毕业创作选集殷会利《中央民族大学美术学院毕业创作选集》收录了中央民族大学美术学院历届毕业生的优秀作品。分油画、国画和设计三部分。中央民族大学在我们这个多民族的国家里有着非常重要的影响和地位,特别对汉族聚居以外的广大少数民族地区,它是生活在那里的各族人民得以开启智慧、增长知识、提高技艺的最高殿堂。中央民族大学美术学院为繁荣和发展民族美术事业,多年来培养造就了众多的民族美术人才,为我国的民族美术事业做出了自己的贡献。 -
DirectX特效游戏程序设计M.麦卡斯基本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。本书适合各种水平的编程人员学习和参考。 -
动漫造型基础张静《动漫造型基础》对美术设计中的角色造型进行了详细和较为深入的讲述,旨在培养能够立足我国民族艺术文化、设计具有本土化特色的动漫角色的原创型人才。《动漫造型基础》深入浅出、循序渐进地讲述了动漫角色造型的设计过程:介绍了动漫角色造型的基本概念、基础知识和几种造型风格;讲述了动画中角色造型的前期准备,详述了动漫角色造型与绘制:介绍了动漫角色不同形式的制作;分析了商业领域的应用实例。附录中可欣赏国内外优秀作品。《动漫造型基础》适宜中等职业院校和高等职业院校动漫专业的学生使用,也可供没有美术基础的初学者学习使用。《动漫造型基础》采用出版物短信防伪系统,用封底下方的防伪码,按照《动漫造型基础》最后一页“郑重声明”下方的使用说明进行操作可查询图书真伪并赢取大奖。 -
3D游戏角色动画制作吴慧剑本书是动漫、游戏专业教材。本书以详翔实的教学实例,由浅入深的引导读者逐渐掌握3D制作技术。作者希望用这本书起到抛砖引玉的作用,使更多的读者进入3D的艺术殿堂。本书通过大量教学实例,以及的图文资料,讲述了角色造型世界的艺术规律,并深入的介绍了3D模型的制作方法。 本书包括三个单元: 第一单元:了解3D Max在制作角色的大致过程及步骤,了解3D Max的界面结构及基本设置,能通过鼠标和快捷键来熟练的切换界面,并可熟练的对窗口中的物体进行任意大小和任意角度的观察,并能进行简单的移动旋转操作。 第二单元:了解如何把2维图片导入3D Max中,并使用3D Max中的Editable Polygon命令来制作一个简单的Q版卡通人物,通过这个练习来了解Editable Polygon的点,线,面,多边形和元素的运用以及其中基本编辑命令的使用。并了解材质面板的使用,能熟练的调节出所需要的材质,学会使用UVW map命令。 第三单元:在学会使用3D Max中的Editable Polygon命令的基础上,依照真是人体比例结构,制作一位西方奇幻武士,这个练习已经不再是对命令的掌握的熟悉程度,而是对人体结构的把握程度,并且要在一定程度上深入细节,力求做到人物的传神。并且学会如何使用Unwrap UVW命令来展平模型的网格,使用Photoshop工具根据展平的网格画出相应的贴图,并渲染完成最后的效果。 本书不仅针对与动漫相关专业院校的学生作为教材使用,同时也适合3D动画和软件学习的初学者.
