游戏设计
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多媒体系统与网站管理黄荣怀 主编随着计算机技术,特别是多媒体和网络技术的迅猛发展和广泛渗透,教育领域发生了深刻的变革,教育理念、教育模式和教学方法发生了翻天覆地的变化。作为培养21世纪人才的教育环境——学校,必须站在社会发展的前沿,充分利用现代信息技术,特别是多媒体和网络技术,构建适合创新人才培养的良好的信息化环境。为保障多媒体和网络设备在学校教学中的正常运行,专业化的技术人员队伍是不可或缺的。《中小学教师教育技术能力标准(试行)》(技术人员)为中小学技术人员指明了努力的方向;而《北京市中小学技术支持人员能力标准》更为北京市的中小学技术人员提出明确而切合本地区的要求,从而为北京市技术人员培训活动的开展提供更为清晰的依据。根据《北京市中小学技术支持人员能力标准》的相关规定,技术人员应能掌握中小学教育信息化工作中所涉及的“多媒体基本原理”“多媒体设备”“多媒体软件”和“网站建设”等知识和技能。本书正是在此基础上编制而成的。全书共八章。本书是北京市中小学教育信息化系列培训教材,是一部关于多媒体系统的理论专著,内容涉及学校中的多媒体系统、多媒体教室与多媒体网络教室、微格教室与电子备课室、教学软件与个人知识管理、多媒体制作与课件开发等,适合中小学管理人员参考学习。 -
大别山植物志訾兴中 等主编本书根据前人调查研究的资料和编写者多年实地考察编写,为继续深入研究大别山区的物种多样性和植物区系提供本底资料,也为皖西革命老区的自然、旅游资源合理开发利用提供可靠依据,同时也是对安徽植物志的修正和补充。本志记载安徽大别山区野生种子植物和少量栽培植物,全书有分科检索表,各科有分属、分种检索表,科、属、种分别有特征描述,各种有形态特征、产地、生境和用途描述。 -
魔兽世界通行宝典暂缺作者快速冲60级以及60级后的游戏指南。真正具有实用性指导作用的《魔兽世界》游戏攻略书。系统分析新版游戏中的副本、天赋、战场三大核心内容。全面展示大部分玩家尚未接触的BOSS资料、顶级装备。 -
高级游戏美术设计龙奇数位艺术工作室本书是在充分汲取课程改革成果及龙奇数位艺术工作室多年的教学与制作实践的基础上编写而成的。内容主要包括:游戏美术开发的各个层面;包含游戏美术人员项目开发所需要具备的素养及技能;2D游戏美术制作及原理;三视图的制作;3D游戏项目开发(场景、角色、道具)的模型、贴图和动画制作及原理;游戏中顶点颜色的绘制运用;3D特效的实现;法线贴图的应用;游戏UI设计等。.本书主要特色:以项目开发的实际思路为引线贯穿整个教材始终;以项目的实际案例列举并分析如何培养和提高游戏美术人才自身基本素养及所需要的基本美术技能。..书附光盘提供了书中案例原始文件的部分内容,并提供了与教材相关的视频教学内容,其中包括:游戏角色、角色布线、NPC、古代场景之亭、古代场景之塔、中国古代建筑元素等。此外,在www.cgblog.com.cn中提供了相应的下载、技术服务和疑难问题解答。本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学校、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才的培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和游戏开发的初、中、高级研发人员及所有CG爱好者使用。... -
游戏东西米金升、陈娟当初我组织这套丛书时,觉得选题颇为时髦,能吸引一部分眼球,但是短短两年工夫,关于在线聊天、手机短信、网络游戏、闪客等都已成明日黄花,当下最热门的话题是博客.或者是播客、拍客、影客。媒体技术的发展开辟了一个又一个“美丽新世界”,在这个新世界里,个个神通广大,全身武装电子设备,感觉中自己好像是包举宇内的天地英雄。当然,也不免有另一种感觉和杂音,有时一个小小的电子故障就会弄得我们手足无措,而离开它们我们又寸步难行。相比之下,个人益发渺小,无法摆脱媒介技术的控制,听任它们把自己带到陌生的境地。小时候很崇拜诸葛亮的运筹帷幄,决胜千里,未出茅庐,已经定下三分天下的蓝图,真所谓“三顾频烦天下计”。这“天下计”一管就管了七八十年的历史,抵得上现在十几个五年计划。无论这是真实的还是历史叙事建构的,但是那时人们相信文化的预见和洞察能力。然而,今天的电子技术迅速地解构了这种预见能力,我们甚至无法预料五年后的文化图景。当然有一点是确定无疑的,即五年后新的媒体技术和商业市场的联手运作,会打造出又一批新新人类,他们的手中肯定端着一水儿的新式电子武器。我们的文化面临着巨大的考验,在三五年一变的风尚的冲刷下,前后几代人的沟通有了麻烦,而媒介文化带来的分化往往比以往思想观念的差异更深刻,这是真正的“三千年未有之变局”。而和谐社会既应是经济的共荣,也应是文化的有序和融合,如何化解媒介文化所带来的代际鸿沟是当代学人的一大课题。若干年前,美国学者波兹曼写了《娱乐至死》,那时网络媒体尚未兴起,他批评以电视为“元媒介”的大众传媒导致了文化整体的“娱乐化”倾向,举凡政治、宗教、新闻、教育等居然都必须以愉悦大众作为其在当代文化生活中存在的理由,人类的精神生活全面堕落,严肃的思考为及时行乐所取代,马尔库塞“单面人”的理论在今天又重新显出了其预见性。从麦克卢汉到鲍德里亚,他们都站在总体性的立场上,强调电子文化的 “内爆”偏向,并指出这一偏向导致了人类意识的延伸,据说这一延伸总是把新媒体“当成自己的内容而不是当作环境”。文化的丰富性已经包含了媒体的多样性在内,只是一时问我们还不能适应,我们习惯于把一种又一种媒体当成文化的一层又一层外衣,试图透过它们去捕捉深不见底的内涵。 -
3D游戏程序设计基础金禾工作室这是一本讲述利用Visual C++ .NET进行3D程序设计的专著。本书讨论如何进行基于DirectX的3D程序开发的基本思维、方法和具体过程。.全书分为10章,内容包括基于DirectX和OpenGL的3D程序,贴图与坐标系,从2D到3D的过渡思维,镜像贴图与坐标变换,3ds max模型加载与处理——引入光源、透明、反射、阴影等3D场景效果的VC .NET程序实现。..本书完全针对初学者——无须具备程序语言基础,以师徒问答、思维引导方式学用、实践结合,文字轻松、内容浅显并具启发性。注重3D思维方法,适合3D程序设计爱好者、3D游戏开发者。配套光盘内容为书中部分实例的源代码。... -
游戏脚本高级编程(美)瓦兰尼斯本书引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。.本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。... -
青岛浮山湾自然环境调查研究李乃胜 等编著《青岛浮山湾自然环境调查研究》根据驻青的十余所涉海科研单位和大专院校的近百位专家学者对浮山湾及其周边沿海区域进行的系统调查研究结果编写而成。其内容涵盖自然环境的各个领域,包括海水动力环境、海陆气象环境、海洋生态环境、海底地质环境、海水化学环境等各个方面。笔者以所收集的大量海上实测数据和相关历史资料为基础,对上述各个学科领域做了全面深入地分析、研究,提出了一些规律性和创新性的认识。《青岛浮山湾自然环境调查研究》内容丰富、资料翔实、数据可信、推论有据,是有关青岛浮山湾海域第一本综合性、系统性的科学专著。 -
游戏设计基础王怡 编著《动漫与媒体艺术》丛书以中国美院一线任课教师为主要编写者,参编作者还有华东地区著名高校(如上海大学,浙江理工大学等)中在该专业学术水平高、声誉优良的专家学者。整套丛书以极强的可操作性和突破创新传统教材模式为策划原则,结合教师们扎实的教学经验和学科知识,以学生和读者为本,重点放在对基础技能的掌握和对操作流程的全面了解上,每项操作和图片都精心设计、反复挑选,力求做到每本书每项内容都是可学、能学和必需学习的内容。系列教材在读者对象的选择上,也做了尝试性的突破,高校设置的专业课程与业内实用操作的有效结合,使图书的读者范围包括了:该学科各类专业等级(本科、专科和专业技能学校)的在校学生;广大动漫制作从业人员和爱好者。本书的内容就从游戏的前期设计制作入手。设计的工作方向主要依据我们制作的项目而定,不同的项目类型有不同的设计制作流程。1 改编自卡通片、漫画书、电影的项目我们将从这些材料中获得各种角色的设计造型以及配色方案。从理论上说,这样可以不必担心游戏的设计部分,能够节省大量工作时间,但实际上我们会发现要将原有的风格和设计三维化会涉及许多问题,这个时代需要得到了解这些故事的人们的反馈意见。必须时常去收集他们的反馈意见,然后通过综合反馈意见来获得大家认可的设计风格。经过艺术总监的审核,紧接着是面向玩家进行初步的测试。2 自主研发的项目如果你是独立进行产品开发、设计,就要采纳周围一些人的建议。这样就意味着设计修改的反馈时间更短,你将拥有更多的创作自由。 -
超市大赢家于雪飞、纵华跃暂缺简介...
