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计算机图形学贾艾晨 编著《计算机图形学》是作者在从事多年的“计算机图形学”教学和研究的基础上,参考国内外的有关教材、专著和论文编写而成的。书中的主要内容有:计算机图形学的发展和应用、C语言的图形功能、基本图形的生成算法、图形变换的矩阵方法、工程上常用的曲线曲面、几何造型技术、真实感图形显示、计算机动画技术、分形学的基本方法、科学可视化等。《计算机图形学》反映了计算机图形学的主要内容、计算机图形学的最新研究成果,以及作者多年研究的部分成果。书中附有许多应用程序,采用C语言编写,均已用VC++或Turbo C 2.0上机通过。《计算机图形学》可作为高等院校各专业本科生的教材,也可作为计算机图形学研究和应用人员的自学参考书。 -
三维模型设计与表现程大鹏 编著《三维模型设计与表现》是针对数字模型设计与制作的教材性的专著,可以作为教师授课教材,亦可作为学生和CG爱好者的学习资料之用。《三维模型设计与表现》的学习价值在于《三维模型设计与表现》作为一套完整的数字模型训练课程的课程体系指导,完整地体现出数字模型设计与制作中的各种理论、经验和技术技巧,在实际项目制作中可以作为技术性手册进行参考,书中提到的诸多理论经验,属于规律性总结,可以适用于不同软件版本。书中共分为5个任务,分别是概念解析和优秀作品分析、低网格模型制作、建筑模型的数字模拟、工业模型的制作以及整个数字模型设计制作领域最高端的应用——写实生物模型制作。另外,《三维模型设计与表现》中的每个任务都设有任务小结和课后训练,这些都是整个数字模型训练课程体系的有机组成部分。 -
动漫游戏美术基础房晓溪 主编《动漫游戏:美术基础》从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始,到培养人体比例和人物速写的能力为止,循序渐进地夯实动漫游戏美术的能力,目标是为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建以及贴图的绘制打好牢固的美术基础和造型能力的根基。《动漫游戏:美术基础》介绍了动漫游戏美术的知识,包括动漫游戏美术的相关概念和分类,以及动漫游戏美术的表现技巧,还系统讲解了人体的基本解剖知识和有关结构、体块的理解,以及石膏头像写生的过程,使学生在了解基本人体解剖知识的基础上,运用恰当的方法结合动态规律对石膏头像进行写生。《动漫游戏:美术基础》还讲解了速写的概念和功能,并以人物速写的表现过程实例,讲解了速写训练的基本内容和要领。使读者能掌握一定的表现技巧和对场景人物进行概括性的描绘。《动漫游戏:美术基础》语言通俗易懂,内容丰富翔实,突出了以实用为中心的特点,可以作为本科及高职高专学生动漫游戏相关专业的教学用书,也可以作为希望从事动漫游戏方面开发的爱好者的入门参考书。 -
Zbrush角色塑造(美)斯潘塞(Spencer,S.) 著,杜玲,杨越 译ZBrush软件可以说是世界上首个让艺术家可以随意进行创作的3D设计工具,《Zbrush角色塑造:高给数字雕刻》全面介绍了这个软件。全书分为11章,首先介绍了从传统走向数字的雕刻方法,然后逐步介绍如何在ZBrush中设计角色,内容包括在ZBrush中雕刻、设计角色半身像、在ZBrush中实现细节、绘制纹理、使用ZSphere、变位、重新拓扑和网格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置换贴图、使用ZMapper,以及ZScript、宏和界面自定义。《Zbrush角色塑造:高给数字雕刻》由具有多年数字艺术经验的专业人士撰写,书中不仅汇集了作者的经验,还提供了很多代表艺术家的经验和技巧。全书内容深入浅出、图文并茂,适合ZBrush初、中级读者学习参考。 -
Vegas火星课堂王琰 编著专业影像剪辑软件Vegas在近些年来受到了越来越多使用者的喜爱,其易学易用、快捷方便的操作方式、强大的剪辑合成功能与极高的创作效率让使用者能够更加得心应手地处理影片。针对Vegas这款软件,本教材推出了一套较为完整的课堂式教学内容,涵盖了Vegas的几乎全部功能,通过一些技巧案例演示让读者快速了解整个Vegas的流程,并能制作出属于自己的视频剪辑作品。读者可以通过图书与视频讲解配合进行学习,跟随教学一步步进行操作练习,使学习变得简单有趣。通过学习,喜欢Vegas这款软件的爱好者和想要使用Vegas进行实际制作的朋友们都能够使用Vegas创作出自己满意的作品,步入Vegas的数码影像世界。本套教材适合于影视制作者与DV爱好者学习使用。 -
渲染王实景工作室 编著《渲染王:SketchUp+VRay效果图表现技法》针对初中级读者进行设计。第1章是SketchUp的基本设置和基本操作的介绍,基本设置包括工作界面、工作环境的设置,以及物体的显示设置;基本操作则包括文件的打开和保存、物体的选择、图层的管理。第2章介绍了VRay渲染器的基本知识。从第3章开始到第8章,都是SketchUp以及VRay相结合的实际案例。从简单的卧室室内效果图入手到全部家装案例制作;到办公室的室内模型;欧式别墅的模型创建,都是建筑设计时经常能够用到的;还有室内轴测图的制作;小区规划的草案以及别墅效果图的应用等。《渲染王:SketchUp+VRay效果图表现技法》光盘包含了书中实例的模型、贴图等源文件,同时赠送了大量的相关模型文件和贴图文件,方便读者进一步学习。 -
计算机美术基础汤永忠 主编在中职学校,许多选择计算机设计及相关专业的学生,并未接受过系统的美术和审美教育,这就需要补习这方面的知识。本书将美术及审美教育体系中的各门学科串在一起,介绍了美术常识、构图常识、素描基础、色彩基础、平面构成、字体设计等美术设计基础知识;特别是由简到繁、深入浅出的介绍了计算机美术在标志设计、广告设计、包装设计、书籍装帧设计、网页设计等方面的应用及其制作技术与方法。本书是中等职业学校计算机专业学生的美术基础课程用书,也可以作为从事计算机设计的相关人员的参考用书。 -
三维动画制作项目实战高文铭,吴思 主编《三维动画制作项目实战》由教学经验丰富的教师及企业专家共同编写,内容详实,以企业真实项目为载体,涉及室内漫游动画、影视片头动画、商品广告及公益广告等5个项目。将3ds max、AfterEffects、Premiere、Light Scape等软件知识贯穿于每个项目中,注重实用性、技能性和工程性,达到与企业无缝的结合。实现学生制作即实践,毕业可上岗的理想状态。 -
如何用电脑制作家庭电影晶辰创作室 编著《如何用电脑制作家庭电影》是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际的工作,解决具体的问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍地提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。《如何用电脑制作家庭电影》以当代生活中人们经常使用的数字摄像机(DV)为背景,深入浅出地介绍了利用常见视频编辑工具编辑、处理和制作数字视频(电影)的方法,内容涉及DV的正确使用与日常保养、数字视频编辑基础,如何用Windows Movie Maker和绘声绘影这类简单易用的视频软件编辑制作家庭电影的基本方法,如何用专业视频制作软件Premiere剪辑视频、添加各类特效等诸多方面,并给出了翔实有效的应用范例。通过《如何用电脑制作家庭电影》的学习,你将学会在电脑上制作家庭电影基本方法,让数字影像更好地记录和表现生活的每个瞬间,为你的业余生活增添更多的乐趣。 -
RealFlow 4.2流体动画制作实例教程张毅 编著本书是国内讲解RealFlow最全面的专业书籍之一,含有与强大的三维软件Maya、3ds max、Softimage|XSI、Cinima 4D、LightWave等连接应用的实例,同时还具有典型的中、高级商业实例。全书共17章,第1章介绍了Next Limit技术公司的基本信息和发展情况;第2章讲述了RealFlow软件和主流三维软件的无缝连接和应用;第3~12章用图文结合的方法,对RealFlow的参数、命令进行详细、深入的讲解,涵盖每一个细节;第13~16章通过10个综合应用实例,对RealFlow的应用进行了由浅入深的讲解,强化实际应用;第17章通过网站提供的RealFlow曾经参与制作的项目实例进行分析和鉴赏,让读者真正了解RealFlow的强大之处。随书光盘为书中部分实例的场景文件、最终动画效果及效果图,还有书中实例用到的RealFlow与三维软件的接口文件,非常适合读者参考,提升自己对RealFlow的应用水平。本书内容由浅入深、通俗易懂,非常适合Maya、3ds max、Softimage|XSI、Cinima 4D、Houdini、LightWave等软件基础应用的爱好者及CG从业人员。本书可以作为相关专业师生的教材,同时也是喜欢RealFlow的朋友们的必备参考书。
