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动漫游戏道具制作房晓溪 主编《动漫游戏道具制作》讲解了游戏道具的分类,制作游戏道其的流程等知识点。通过对《动漫游戏道具制作》的学习,读者可以对游戏道具的制作有较全面系统的了解和认识。《动漫游戏道具制作》从学习基本几何体和扩展几何体开始,到能够掌挥各类游戏道具的制作思路和南法。通过对屠龙刀,手枪和大炮的模犁制作、Uv展开以及贴图绘制过程的实例讲解,使读者掌握“Taper”、“Bend”、“Twl’st”、“Noise”、“symmetry”修改器的用法,并可以举一反三,学会独立地制作此类刀械兵器。总之,本陪的宗旨是为学生学刊动漫游戏的道具制作打好牢固基础。《动漫游戏道具制作》语言通俗易懂,内容十富翔实,突出了以实用为中心的特点,可以作为本科及高职高专学校动漫游戏及相关专业的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏方血开发的爱好者的入门参考书。 -
动漫游戏角色设计房晓溪 主编《动漫游戏角色设计》介绍了游戏角色的分类、制作角色的流程、以及角色制作过程中要用到的各种技巧。通过角色的创建过程学习用简单的基本几何物体编辑多边形对象的方式和通过贴图表现模型细节的方法。《动漫游戏角色设计》介绍了写实角色的创建过程,高面人体模型的布线及高面模型在各行各业的应用。还介绍了Bones骨骼和Character Studio对象的一些基础功能,以及通过控制该类型的物体创建角色动画的方法。在角色模型创建完毕后,可以通过设置顶点关键帧来创建动画,从而对角色的制作流程有全面系统的了解和认识。《动漫游戏角色设计》语言通俗易懂,内容丰富翔实,突出了以实用为中心的特点,可以作为本科及高职高专学生学习动漫游戏色彩相关专业的教科书,也可以作为从事动漫游戏方面开发的爱好者的入门参考书。 -
三维动画大师叶喜乐,王玉库,李林娜 编著本书是Softimage(SEP)China中国授权培训中心XSI国际讲师根据多年教学实践经验,依据学以致用的原则,同时结合软件特点与实际工作需要精心编写的Softimage XSI三维动画学习资料。完备的理论知识和大量实例讲解,再加上111段视频教学录像,是目前双媒体出版的XSI图书中最专业、最全面的学习资料,可以使读者快速掌握XSI动画技巧,极大地提高学习效率。.本书内容共分10章,包括Softimage XSI简介,初识XSI,建模篇,材质、灯光、摄像机与渲染篇,动画篇,粒子与动力学篇,毛发篇,涵盖了XSI的所有模块内容,最后通过变形金刚头盔渲染实例、《5灵卫视》电视片头动画实例和《遗失中的美好》3个综合实例对XSI的各关键知识点进行综合实战演练。书中注重理论知识和制作技巧的讲述、制作经验的总结和典型实例的详细讲解与剖析,不失为Softimage XSI动画教学的经典之作。配套视频教学内容共分为《建模篇》、《材质、灯光、摄像机与渲染篇》、《动画篇》、《毛发、粒子与动力学篇》4大篇章,按照软件的特点详尽讲述了所有模块的知识点,每一模块都穿插了大量的实例练习操作。知识点排列合理有序,层次分明,涵盖软件的全部制作流程。本书及视频教程中所涉及的原始场景及贴图文件都保存于光盘中的项目文件夹下,请读者自行查阅。本书及配套光盘教程是Softimage XSI零基础学习者和中级提高者必不可少的学习资料,适合广大三维动画制作爱好者、准备和已经从事三维动画工作的专业人员和CG从业人员,以及影视动画、游戏制作等人员;也可用作高等院校数字动漫与数字媒体专业教材,或社会培训机构的动画专业培训教材。 -
影视巨匠·AE CS4插件特效完全实例教程胡安林,谢中元 编著本书是一本专门讲解利用After Effects CS4软件的插件制作影视特效的完全实例教材。每个实例的讲解都以“本节重点、效果预览、制作步骤、本节盘点”4个部分来组织内容,配以同步高清视频教学录像,紧扣影视节目、电视广告、栏目包装的特效应用技术,并融入笔者多年的实际工作经验倾力完成。在学习的过程中,读者可以书本内容为主、视频教学为辅,学习效率将会倍增。全书共分为10章。第1章详细介绍了After Effects CS4软件众多的插件及功能,并配以插件的中英文对照表,方便读者查阅。第2-10章精选具有代表性的33个特效合成制作实例,从文字特效、自然气象特效、粒子特效、光晕特效、变形特效、键控特效、风格特效、空间特效、音视频同步特效、转场特效等方面深入浅出地剖析了影视后期制作中的特效应用手法。实例中不仅对涉及的40多个插件的功能应用和所有控制参数进行了简要说明,而且始终贯穿着After Effects CS4软件的基础操作知识和技巧介绍。即使读者从来没有接触过After Effects CS4软件,通过本书的深入学习,也能了解并掌握很多影视特效合成制作中的表现形式和技术知识精粹。本书附带两张DVD光盘,DVD01中提供了全部案例教学的同步高清视频教学录像、场景文件、最终项目文件;DVD02中提供了高达4GB容量的90个精彩动态视频素材,包括云、火、水、光、爆炸、车流人流、几何元素、虚幻背景等,方便读者学习时使用。本书讲解通俗易懂,层次清晰明了,步骤详细到位,实用价值很高,非常适合使用After Effects软件进行影视特效制作的初学者和从业人员阅读,也适合作为影视、动画类设计学院和社会培训机构的教材用书。 -
数字设计进阶(美)克林特 著This book first gives an introduction to electronic circuits: various electronic components,basic FET construction and operation. Then discusses structure of combinational logic circuits and logic minimization, introduces several combinational circuits that are frequently used by digital designers, including a data selector, a binary decoder, an encoder,and a shifter, also discusses several combinational circuits that perform arithmetic operations on binary numbers, including adders, multipliers, and comparators. Finally,introduces the concept of electronic memory and the founding concepts used in the design of sequential circuits. -
Silverlight 2完美征程李会军 著本书详细介绍了微软下一代富互联网开发技术Silverlight,分为基础篇、进阶篇、高级篇和案例篇4个部分,以Silverlight 2为主要版本从不同的层面进行了阐释:第Ⅰ部分介绍了Silverlight的基础知识、控件模型及它在绘图方面的能力;第Ⅱ部分介绍了Silverlight丰富的网络通信功能、托管代码与浏览器之间的互操作性及数据绑定等;第Ⅲ部分对Silverlight应用程序的生命周期进行剖析,并介绍了一些调试技巧;最后一部分开发了Deep Zoom应用程序和图表应用程序两个案例。全书对每个知识点都通过示例进行讲解,一步一步带您进入Silverlight世界。本书适合Silverlight开发人员和设计人员,.NET平台开发人员阅读,无论您是Silverlight新手还是已经有一定的开发经验,相信本书都能给您带来收获。 -
ActionScript 3.0开发技术大全李方捷 等编著《ActionScript 3.0开发技术大全》全面细致地讲解ActionScript 3.0 语言语法和功能特性,并配合具体的示例加深读者对ActionScript 3.0知识点的理解。《ActionScript 3.0开发技术大全》从ActionScript 3.0的基本概念开始,一步步引导读者使用ActionScript 3.0的调试和开发工具,掌握ActionScript 3.0的语法,并在实践中综合运用ActionScript 3.0的各个知识点。《ActionScript 3.0开发技术大全》将以Flex Builder 3为主调试书中提及的示例代码,读者将学会主流的ActionScript 3.0开发工具。另外,《ActionScript 3.0开发技术大全》还介绍了Adobe AIR技术,使读者初步掌握AIR应用程序的开发技术。最后,《ActionScript 3.0开发技术大全》使用本地播放器示例和聊天室程序实例加深读者对ActionScript 3.0应用开发的理解。《ActionScript 3.0开发技术大全》力求知识点讲解清晰明了,案例上手快速,使读者自然融入ActionScript 3.0的学习之中。 -
游戏动画前期制作杨成 编著《游戏动画前期制作(入门级)》讲解了游戏动画制作所需的游戏元素的制作,分别通过原画绘制、模型制作、UV拆分几方面结合道具、场景、角色案例的制作详细地讲解了游戏制作中需要掌握的制作技术。通过游戏原画制作到模型的制作完成等一系列的练习使读者对游戏制作产生了更加具体,更加直观的感受。不管是2D动画还是3D动画在制作前期都需要对所要制作的事物有所了解,在2D动画中需要完成角色的绘制和上色或者是某个人体组建的制作,在3D动画制作中就需要对模型与UV有更深入的了解。本书中的案例都是作者原创完成,教材中的制作宗旨也是希望读者能够根据自己的实际情况完成属于自己的原创作品,对于现阶段的动漫游戏产业来说文化创意自主创新是未来我们需要开辟的崭新道路。 -
三维动画制作实用教程王淑 主编《三维动画制作实用教程(3DS MAX 8中英文对照版)》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。主要面向高等职业教育,遵循“以就业为导向”的原则,根据企业的实际需求进行课程体系设置和教材内容选取,注重加大了《三维动画制作实用教程(3DS MAX 8中英文对照版)》中案例教学的比重。《三维动画制作实用教程(3DS MAX 8中英文对照版)》最突出的特点为采用“任务”教学,每章均配有综合运用该章所讲知识的任务,突出培养人才的应用能力和实际问题解决能力。《三维动画制作实用教程(3DS MAX 8中英文对照版)》采用中英文对照界面、中英文对照命令,便于不同层面的读者学习。《三维动画制作实用教程(3DS MAX 8中英文对照版)》内容丰富,结构清晰,案例实用。全书共9章,分别介绍了3DSMAX 8快速入门、3DS MAX 8的基本操作、基本建模、高级建模、材质编辑、摄像机与灯光、动画、影视特效与后期合成处理、综合实例。《三维动画制作实用教程(3DS MAX 8中英文对照版)》提供了来自实际工作中的大量实例,极具实用价值,读者可结合每章任务进一步理解书中知识点和制作技巧,达到学以致用的目的。为了方便教师教学和学生自学,《三维动画制作实用教程(3DS MAX 8中英文对照版)》配套的电子教案中提供了《三维动画制作实用教程(3DS MAX 8中英文对照版)》所用素材和各章教学课件。《三维动画制作实用教程(3DS MAX 8中英文对照版)》可作为高职高专院校,以及职大、业大、电大等师生教材,也适用于业余爱好者阅读。 -
Combustion 4.0 影像处理案例教程任佳馨,程刚 主编本教材是combustion 4.O的基础实例教程。本教材注重对实际操作能力的培养,采用案例教学方式,使用通俗的语言,贴近实际应用的实例,深入浅出地讲述了combustion软件的强大功能。本书内容包括软件的入门操作,2D、3D合成功能,遮罩的使用,色彩校正,抠像的设置,特效的应用及强大的粒子功能等。本书内容丰富,语言生动,讲解细致。本书采用任务驱动的方式,用多个具体实例对各项功能进行单独或是综合的讲解。尤其是第5章综合实训中的实例是出自一个3G影片中的实际应用范例,相信读者读完本书以后,不仅能熟练地操作Combustion软件,同时也能得到很多实践经验。本书可作为各职业技术学校动漫、影视后期制作课程的教材,也可作为各培训机构动漫、影视后期制作方面的入门提高用书。
