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渲染王:SketchUp+VRay效果图表现技法

渲染王:SketchUp+VRay效果图表现技法

作者:实景工作室 编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2009-06-01

ISBN:9787302190813

定价:¥73.00

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内容简介
  《渲染王:SketchUp+VRay效果图表现技法》针对初中级读者进行设计。第1章是SketchUp的基本设置和基本操作的介绍,基本设置包括工作界面、工作环境的设置,以及物体的显示设置;基本操作则包括文件的打开和保存、物体的选择、图层的管理。第2章介绍了VRay渲染器的基本知识。从第3章开始到第8章,都是SketchUp以及VRay相结合的实际案例。从简单的卧室室内效果图入手到全部家装案例制作;到办公室的室内模型;欧式别墅的模型创建,都是建筑设计时经常能够用到的;还有室内轴测图的制作;小区规划的草案以及别墅效果图的应用等。《渲染王:SketchUp+VRay效果图表现技法》光盘包含了书中实例的模型、贴图等源文件,同时赠送了大量的相关模型文件和贴图文件,方便读者进一步学习。
作者简介
暂缺《渲染王:SketchUp+VRay效果图表现技法》作者简介
目录
第1章 SkerchUp简介
 1.1 软件介绍
 1.2 功能介绍
 1.3 SketchUp界面的应用
  1.3.1 SketchUp工具栏
  1.3.2 SketchUp视图设置
  1.3.3 SketchUp数值控制栏
  1.3.4 SketchUp键盘快捷键设置
  1.3.5 SketchUp页面标签
  1.3.6 SketchUp的OpenGL设置
  1.3.7 SketchUp的单位设置
 1.4 SketchUp显示模式和阴影设置
  1.4.1 SketchUp显示模式设置
  1.4.2 SketchUp阴影设置
 1.5 SketchUp导入模式
 1.6 SketchUp导出模式
第2章 VRay简介
 2.1 渲染器的介绍
 2.2 VRay的背景介绍
 2.3 VRay渲染器的特点
  2.3.1 优秀的全局光照系统
  2.3.2 支持HDRI高范围动态贴图
  2.3.3 焦散之王
  2.3.4 参数设置相对简单
  2.3.5 工作效率高
 2.4 VRay渲染器基础
  2.4.1 VRay光源
  2.4.2 普通VRay灯光
  2.4.3 VRay 阳光
 2.5 VRay材质
  2.5.1 VRay灯光材质
  2.5.2 VRay材质包裹器
  2.5.3 VRay材质
  2.5.4 VRay双面材质
 2.6 VRay渲染参数
  2.6.1 VRay 帧缓冲器
  2.6.2 VRay 全局开关
  2.6.3 VRay 图像采样
  2.6.4 VRay间接照明
  2.6.5 VRay光照贴图
  2.6.6 VRay灯光缓冲
  2.6.7 准蒙特卡洛光影计算
  2.6.8 VRay焦散
  2.6.9 VRay环境
  2.6.10 VRay颜色映射
  2.6.11 VRay摄像机
  2.6.12 VRay系统
 2.7 本章小结
第3章 小区草案效果图
 3.1 用SketchUp创建模型
  3.1.1 整理CAD图形
  3.1.2 创建小区内的建筑物模型
  3.1.3 创建小区内的场景模型
  3.1.4 附属设施模型创建
 3.2 导入模型
 3.3 导出图片
第4章 欧式别墅效果图
 4.1 用SketchUp创建模型
  4.1.1 创建建筑的框架
  4.1.2 创建窗
  4.1.3 创建门
  4.1.4 创建其他窗户与组件
  4.1.5 创建阳台门
  4.1.6 创建房子外部组件
  4.1.7 创建房子的另一部分
  4.1.8 创建阳台与月层
  4.1.9 创建建筑的顶部模型
  4.1.10 制作房间的外部环境
 4.2 设置显示风格并导出图片
第5章 室内轴测图
 5.1 绘制并整理AutoCAD文件
 5.2 导入SketchUp软件
 5.3 用SketchUp创建模型
  5.3.1 创建墙体模型
  5.3.2 创建其他空间框架模型
  5.3.3 创建空间内部组件模型
 5.4 导入模型
 5.5 设置显示风格并添加页面
 5.6 导出图片
第6章 卧室效果图
 6.1 用SketchUp创建模型
  6.1.1 创建房间的框架
  6.1.2 创建房间的构件
  6.1.3 创建天花板的结构模型
  6.1.4 创建空调的机构模型
  6.1.5 创建房门的模型
  6.1.6 创建床的模型
  6.1.7 创建枕头的模型
  6.1.8 创建橱柜模型
  6.1.9 创建电视机模型
  6.1.10 创建吊灯模型
 6.2 导入模型文件
 6.3 导出图片
第7章 家装效果图
 7.1 用SketchUp创建空间模型
 7.2 导出室内模型
 7.3 在3ds Max中导入模型
 7.4 设置场景灯光
 7.5 测试渲染
 7.6 渲染图片
 7.7 后期处理
第8章 办公室效果图
 8.1 用SketchUp创建模型
  8.1.1 创建房间的框架
  8.1.2 创建房间的构件
  8.1.3 创建天花板模型
  8.1.4 创建装饰灯
  8.1.5 创建房间组件
  8.1.6 创建阳台窗户
 8.2 在3ds Max中设置模型及灯光
  8.2.1 设置摄像机
  8.2.2 合并办公用具模型
 8.3 调出Vray材质
  8.3.1 指定渲染器为Vray 1.5渲染器
  8.3.2 高柜、矮柜的木纹材质
  8.3.3 设置白色墙体、天花板材质
  8.3.4 设置踢脚材质
  8.3.5 不锈钢材质
  8.3.6 桌面板材质
  8.3.7 地毯材质
  8.3.8 穿孔金属板材质
  8.3.9 办公椅材质
  8.3.10 玻璃材质
  8.3.11 挂画材质
 8.4 布置灯光
  8.4.1 布置主灯光阵列
  8.4.2 布置窗口灯光阵列
  8.4.3 布置太阳光
  8.4.4 布置八角补光
  8.4.5 布置灯带  
 8.5 渲染
  8.5.1 设置渲染参数
  8.5.2 渲染图片
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