Flash
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Flash MX 2004专业版动画制作艺术腾龙视觉设计工作室编著Flash是Macromedia公司出品的矢量图编辑和动画制作软件,它具有功能强大、界面简洁、使用方便、生成文件小、交互性强等优点,主要用于网页设计、多媒体制作等领域。虽然该软件推出的时间较短,但却凭借其良好的性能,受到了广大用户的青睐。在网上随处都可以看到Flash的身影,丰富多彩的主页、精美的动感广告、五颜六色的文字,足以让人目不暇接。该书主要讲解FlashMXProfessional2004中文版的使用方法,其中包括各工具和命令的基本功能和操作方法。全书共分11章,内容包括熟悉flashMX2004专业版、创建对象、编辑对象、使用颜色、创建动画等。本书合理地安排了知识结构,力求由浅入深地系统讲解,并采用了理论和实例相结合的方式,使读者能够边学边练,将所学知识应用于实践当中,以便快速了解和熟练运用该软件。另外,在本书的配套光盘中,包含了书中实例的配套文件及大量素材图片,供读者在学习中参考。全书结构合理,内容翔实,语言简练,实例精美。本书适用于从事网页设计及动画制作的初中级人员使用,也可作为社会办学领域的培训教材。
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FlashMX2004闪客动画白金案例李强Macromedia公司开发的Flash是一个优秀的矢量动画设计软件,它在动画制作中应用十分广泛。(Flash MX 2004闪客动画白金案例》是集Flash经典特效动画制作、广告设计制作、贺卡制作、网页元素制作、音乐MTV制作和游戏制作于一体的白金级力作。 本手册共分8章,第1章介绍了FlashMX2004的基础知识与基本操作;第2章解析了15个Flash经典特效动画的详细制作过程;第5章介绍了建筑外观图的设计;第3章介绍了如何使用Flash制作音频与视频播放器;第4章讲述了Flash 在网页设计中的应用精彩范例;第5章通过对两个经典音乐 MTV实例的剖析,介绍了Flash MTV的设计思路与制作方法;第6章介绍了Flash在广告设计与动态贺卡制作方面的实例;第7章介绍了Flash在课件制作方面的实例;第8章介绍了 Flash高级实例与游戏制作方法。 本手册适合于Flash的初中级用户、网络动画制作人员、多媒体制作人员学习与参考,也可以作为社会培训教材使用。
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闪客真经许富强 编公元2004年,数字江湖风起云涌,高手频现。MacromediaFlashMX2004的发布无疑像一枚重量级炸弹,吸引了众多电脑爱好者的目光。Flash作品极易在网上进行发布和交流,也可以生成独立的可执行文件(.exe),这样在没有安装Flash播放器的电脑上也可以正常运行。而且任意旋转和缩放Flash动画,都不会影响画面的质量。因此,Flash的使用非常广泛。除制作网页和课件外,我们还可以使用Flash制作电子贺卡、动画短片和MTV等许多生动、个性化的东西。MacromediaFlashMX2004是Macromedia公司最新发布的Flash版本。与以往的Flash不同的是,MacromediaFlashMX2004分为两个独立的版本:MacromediaFlashMX2004和MacromediaFlashMXProfessional2004。Flash是一个令人惊奇的创作工具!因为Flash的存在,网络世界才显得更加丰富多彩。Flash制作的广告、网页、动画和电影,给我们的生活带来了无限的动感与生机。那么,如何把自己的创意变成活灵活现的Flash动画呢?不用担心,您可以从本书中找到答案。本书主要面向Flash的初学者,以实例操作为出发点,从最基本的软件使用和操作技巧开始,逐步进入绚丽多彩的Flash世界。全书共分9章。第1章,开始我们的动感之旅,主要介绍了Flash的特点、FlashMX2004的新增功能和Flash的第三方软件。第2章,Flash的界面介绍。第3章,如何使用颜色、在Flash中绘图、处理图形对象和使用导入的图像。第4章,使用文本,并讲解了几种文字特效和动画的制作方法。第5章,使用图层。第6章,元件、实例和库的使用。第7章,Flash基本动画的制作。第8章,介绍几个使用ActionScript的简单实例。第9章,介绍了Flash的发布和导出。全书力求简洁明了,把一个闪客经常要使用的基本技巧告诉大家。对于Flash的那些很少用到的功能,本书并没有介绍。本书着重实用性,以大量的图片配合文字说明,力求做到一目了然。让您在轻松的学习过程中掌握Flash动画制作的基本技术。本书篇幅不大,所以一些复杂的例子没有在本书中出现,但这并不会影响我们对Flash技术的掌握。那些复杂的动画也是在基本动画的基础上实现的,掌握好了基本动画的制作,日后学习那些复杂动画时也不会有多大的困难。全书由唯美科技工作室许富强、何磊、李亦同、周际、谢小俊、许永强、姜岩、许顺强、沈霞、陆毅、张家强、雷宏、李兆海、张晓勇、田菁、汪洋、薛云鹏、张明兴等人编写。由于计算机技术的迅速发展,加上编者的水平有限,时间仓促,本书中错误之处在所难免,欢迎读者批评指正。对本书的疑问或意见请发邮件至pcbook@263.net。编者2004年3月
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Flash MX2004网络动画精彩实例创作通朱仁成等编Flash MX 2004是Macromedia公司开发的网络动画制作软件,主要用于多媒体课件制作、网页动画设计、网络游戏开发、多媒体光盘制作者。本书以实例为先导,融基础知识、实例制作.实践经验于一体,重点介绍了利用Flash MX 2004制作各种 Flash作品的实用技能。全书精选了34个经典实例,详尽地讲解了 Flash MX 2004的主要功能,内容涉及各种工具的使用、图层与元件、动画制作.声音的使用、交互设计、Action编程.实用程序的开发等诸多方面,具有较强的实用性。读者只要投照书中的叙述一步一步地在自己的电脑上同步操作,就可以得到最终的效果,并融会贯通,从而提高自己的设计水平。本书内容丰富,语言通俗,结构清晰,适合于初、中级读者学习Flash之用,也可作为社会培训班、相关专业院校的上机指导书。
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Flash MX 2004动画入门杨格等编著本书采用稳扎稳打的方式,带你从零开始学习FlashMX2004!全书从Flash动画入门操作讲起,让大家建立动画制作的基本概念,同时辅以生动活泼的实例,充分展示FlashMX的绘图技巧与超强的动画功能,让你轻松制作出漂亮的动画。当然,光是做简单的动画你一定不会满足,所以我们还要教你制作Flash广告、Flash游戏、FlashMTV、Flash网站以及大型情景动画!全书实例都经过精心筛选,目的是让你能够举一反三,彻底和“跟着书可以做出动画,离开书本就不会了”说再见!光盘内容:采用最新动画技术制作的“虚拟老师”,以课堂教学的方式讲解演示全部操作过程,并细心为你分析每一个重点和难点。你体会到的将是学习的乐趣!适用读者:从没接触过Flash、但又想学会媒体和广告设计、游戏、动画、网页制作等的读者,也可作为各高等院校和社会培训机构的培训教材之用。
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Flash MX 2004中文版技能百练张立君,施凤芹编著Dreamweaver,这个超过全球七成占有率的网页编辑软件,在历经多次不同的改版后,终于在2004年将所有同类型的产品线统一,推出了DreamweaverMX2004这个全新版本。这不仅整合了的所有浏览器前端、服务器后端的网页制作技术,更推出了全球不同语系的各个版本。丛书特色:突出软件的核心知识:每课开始都进行核心知识讲解,将知识要点呈现出来,以便与后面的练习相对应。反复进行技能特训:每课根据技能核心知识安排大量的实例进行全面训练,达到快速掌握技能的目标。环环相扣的组织结构:练习案例之间通过有效地组织,根据读者学习习惯和知识点的不同安排内容,方便读者循环渐进地学习。MacromediaFlashMX2004在制作矢量动画方面具有得天独厚的功能,本书手把手地教读者如何制作Flash动画。本书分两篇讲解Flash动画的制作方法和步骤。第一篇“FlashMX2004从零开始54练”,总共54个练习,分成3章,每一章包含一个大的案例,每个案例内的练习之间联系紧密,环环相扣。第二篇是巩固提高篇,总共46个练习,对第一篇的知识进行补充讲解,同时增加一些新的知识。本书既适合于作为大中专计算机院校及相关专业培训班的Flash教程,也可以作为广大Flash动画爱好者的自学教材。
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Flash动漫设计项目案例吕燕茹,赵衍雷,路红编著Flash是当前最流行的矢量动画制作软件,现在已广泛应用于影视、动漫、游戏,网页、课件、演示、产品广告宣传等领域。本书以项目案例的形式讲解Flash在实际中的应用和流程。全书共8章,涉及的领域包括:幽默故事案例、成语故事案例、宣传片案例、演示文稿案例、游戏案例、电子贺卡案例、网页制作案例、课件制作案例,其中解剖并分析了每一个项目案例的应用对象、项目要求,实施步骤和思路,给出了详细的制作过程。本书适合于有一定Flash软件操作基础的读者,及相关行业的工作人员阅读,本书可作为矢量动画设计从业人员及相关技术专业院校学生的培训教材。
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网页动画与特效Flash MX 2004菅典兵[等]编著本书主要面向对于FlashMXProfessional2004的基本功能有了一定了解的读者。如果您完全没有基础,也不用担心,本书提供了尽可能详细的操作步骤和分解图片,可以使您毫无困难地学习。本书版式新颖、内容丰富、循序渐进、由浅入深,适合各个层次的读者学习。全书以基础知识与操作相结合,一百多个上机操作成为学习的重要手段,每个重要步骤都配有相应的图片,即学即用,一学就会。FlashMX2004是Macromedia公司最新推出的功能强大的交互式网络动画软件。Flash自推出之后,就在动画艺术方面占据了重要地位。从低版本升级到目前的FlashMX2004,每一次升级都给用户带来巨大的惊喜。与以往的版本相比,FlashMX2004又提供了多款工具,大大方便了美术设计者的工作。在原来版本的基础上,FlashMX2004新增了时间线效果、PDF&EPS支持、开始页面、视频导入向导、外部FLV支持等功能。无论是初学者还是有丰富经验的设计师,FlashMX2004都将带给您更为广阔的创作空间。本书采用循序渐进的方式,分17章详细讲解了FlashMX2004的基本操作和功能。全书以专题为主线分为四个部分:FlashMXProfessional2004基础知识、Flash美工与动画、Flash动作脚本,以及实际应用。本书以任务驱动的方式编写,一百多个上机操作成为学习的重要手段,操作步骤完全图示,即学即用。本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大广告设计师、网页制作者以及图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍。
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中文Flash MX自带源文件剖析与铸造徐立,唐振华,黄林编著Flash自带的范例文件,都是为演示Flash和各功能而量身定做的,具有想法的代表性,不但包含了最核心、最常用的功能,还尤其偏重于新功能和动作脚本编程。本岀对FlashMX自带范例的“挖掘”、分析与制作、再现与拓展,让读者清楚地了解Flash动画制作的每一个步骤,以及一些动画制作技巧。在有动作脚本的动画中,我们还对源文件深入的剖析,每一条语句都有详细的说明,使读者明白为什么要这么这么做。对于动画中的涉及到的知识点,都做了详细的介绍,对于Flash自带范例无法淋漓尽致地演示的重要动画设计思想,特意挑选了若干经典案例加以演示,希望能起到抛砖引玉的作用,达到举一反三的效果。本书通过对FlashMX软件自带的经典范例文件进行解析与再创造,由浅入深地阐述了Flash的动画制作及Flash脚本编程方面的知识,目的在于加深理解、举一反三、拓展应用。全书共8章,内容涉及Flash动画基础、ActionScript编程基础、在ActionScript编程中获取并设置元素参数的方法、在FlashMX中导入外部数据的方法、通过ActionScript实现二维绘图及遮罩的方法、FlashMX中类的应用、FlashMX中的游戏制作方法及相关问题、Flash组件的开发与应用等。本书内容翔实,结构清晰,对FlashMX自带的经典范例进行讲解的同时,对于重要的知识点拓展了更精彩的其他经典实例,以加深读者对知识点的理解。本书适合希望进一步提高Flash动画及编程能力的中高级用户阅读,同时可用作大专院校相关专业及技术培训的教材。
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Flash卡通漫画设计专业教程王倩编著本书具有一般丛书的特点,它建立了一个较为科学的计算机图书出版体系,这对于今后计算机出版的规范化将起到了引导作用,涉及到了计算机应用的各个方面,它即可以单独学习也可以连续深入钻研,这对于普及计算机应用是很有积极意义的。本书相富内容可以说是对现在市场上铺天盖地的计算机所做的系统提炼,在知识更新率析高的计算机图书领域,该丛书起到了承上启下的作用。Flash是当前最流行的矢量动画制作软件,随着其应用的深入,Flash在动漫创作方面发展成了专业性很强的技术分支,成为当前动漫设计的最重要的手法之一。本书全面讲解使用Flash进行动漫创作的知识和技能。全书分三篇,第一篇是“Flash动漫设计潮流”,内容包括:Flash卡通设计潮流及审美取向,Flash卡通设计原则及要素、Flash卡通设计师技能要求、Flash卡通设计师和Flash软件的关系、Flash卡通制作的工作流程;第二篇是“Flash动漫设计专业技能专题讲座“,以专题的形式深入讲解动漫设计的要领和技术;第三篇是“Flash动漫制作案例”,通过手把手的教学方式制作目前比较流行的动漫形象。本书适合于有一定Flash软件操作基础的读者,可作为卡通、漫画设计的专业教程,也可作为广大动漫手绘爱好者的参考读物。