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PLASMA轻松入门袁鑫编著本书以循序渐进的讲解方法结合极富代表性的教学实例,以独特的视角详细地介绍了PLASMA使用方法及平面设计的创作理念,内容具体实用。本书所介绍实例涵盖了该软件广泛的技术要点。本书注重动画设计的理论知识与实际操作相结合深入探索电脑美术的设计思想。进一步提高了数字视觉艺术的实用性。本书共分七章由浅至深的讲解了利用PLASMA软件制作各种动画及绘图的方法技巧。并详细的介绍了PLASMA的常用快捷键的使用方法,让读者,在最短的时间内达到熟练使用PLASMA的各种热键功能。本书实例丰富,制作流程条理清晰,广泛适用投身于图像处理的各阶段用户,是一本不可多得的PLASMA培训教材。需要本书或需要得到技术支持的读者,请与北京十关村083信箱(邮编100080)发行部联系,电话:010-62528991,62524940,62521921,62521724,82610344,82675588(总机)传真:010-62520573,E-mail:yanmc@bhp.com.cn。
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中文FLASH MX 2004应用实例教程易卫,李丝清,李光明编著FlashMX2004是Macromedia公司最新推出的矢量图形编辑和动画创作专业软件。本书详细介绍了FlashMX2004的基础知识和实际应用,包括FlashMX2004基础知识、FlashMX2004动画制作素材准备、FlashMX2004动画制作基础、FlashMX2004基本动画制作、FlashMX2004高级动画制作、FlashMX2004的常用组件及其使用、Actionscript高级编程及应用以及综合应用实例等内容。本书内容深入浅出、实例丰富、图文并茂、语言通俗易懂,既可作为大中专院校计算机相关专业教材,也可作为FlashMX2004实学者的自学参考收,对于具有一定Flash动画制作基础的设计人员来说,本书也具有很大实用参考价值。
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中文版Flash MX 2004标准教程王超编著全书共分10章,以实例操作为出发点,从最基本的软件使用和操作技巧开始,逐步带领您进入绚丽多彩的Flash世界。第1章开始我们的动感之旅,主要介绍Flash的特点、FlashMX2004的新增功能和Flash的第三方软件。第2章介绍最基本的Flash图形的绘制与编辑。第3章是Flash动画制作的关键,学习Flash动画制作的方法,讲解帧、补间动画等概念。第4章学习使用元件、实例和库资源,掌握Flash动画制作的高级技巧。第5章介绍文本的编辑与处理,并讲解了几种文字特效和动画的制作方法。第6章学习运用超级链接将各个页面链接起来,组成我们所畅游的网络世界。第7章学习复杂的Flash脚本编程,以便更自由地制作出漂亮的交互式动画。第8章介绍Flash组件的使用,制作标准的数据处理界面。第9章介绍Flash动画的发布与导出,让自己的作品可以在广阔的Internet上流传。第10章以五个综合实例来讲解Flash在实际运用中的技巧,以及一些常用效果的制作方法。中文版FlashMX2004是矢量动画软件Flash的最新版本,是Macromedia公司著名的网页制作软件三剑客之一。本书全面深入地介绍了FlashMX2004的基础知识、动画制作的常用方法和技巧。具体包括10部分内容:Flash世界初体验,图形的绘制与编辑,创建动画,使用元件、实例和库资源,文本的编辑与处理,应用声音和视频,使用动作脚本,使用组件,Flash动画的发布与导出,最后以五个综合实例来讲解Flash在实际运用中的技巧,以及一些常用效果的制作方法。
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中文Flash MX/2004时尚创作200例本书编委会编本书精心制作了200个实例,由浅入深,逐步讲解了Flash在动画及绘图处理中的应用和使用技巧,展示了Flash 在动画设计领域的各种解决方案。本书共分为十篇,其中包括文字效果、按纽、和鼠标效果、高级效果、时间效果、诗词效果、图形效果、贺卡效果、游戏效果以及综合效果等相关知识。本书针对初学者的需求,采用丰富的制作和详细的操作过程,演示出制作不同动画的步骤,即使是毫无经验的读者,只要按照书中的例子逐步操作,也可以在较短的时间内轻松入门,迅速掌握并应用Flash。本书既可作为Flash培训班教材,还可作为其他专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习、参考资料。本书内容完全可以在Macromedia公司推出的最新版本Flash 2004中正常运行。
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中文Flash MX案例教程沈大林编暂缺简介...
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Flash MX 2004从入门到精通(美)Ethan Watrall,(美)Norbert Herber著;王珺等译;王珺译新一代的Flash的发布是非常独特的,用户可以在两个版本的应用程序:FlashMX2004和FlashMXProfessional2004中选择。这两个版本分别是根据不同用户所关心的内容而进行设计的。本书涉及到这了两个版本中的各项内容,由浅入深探讨了如何使用Flash。全书共分为8个部分(共有33章和8个实战练习),第一部分讲解了Flash领域中的一些基础知识。第二部分继续讲述—了在FlashMX中创建和处理所有可视作品的基础。第三部分讲述了在FlashcMX中制作动画所需要的所有知识。第四部分讲解了在Flash发展过程中,最富有挑战性和最重要的一个方面:ActionScript。第五部分继续探讨ActionScript,讲解了一些高级的技巧。第六部分介绍了多媒体发展过程中最重要的一个方面:音频。在第七部分介绍了Flash将如何与许多其他应用软件结合使用。第八部分集中介绍厂如何着手将优秀的Flash影片正式发布给观众。Ethan是一位训练有素的考古学家。人们可能会问:"干吗要让一位考古学家来编写关于交互式设计的书籍?"要了解这一点,读者需要知道他在学术领域的两项成就。首先,是他在考占领域取得的非凡成果,这就是对古埃及家庭工艺产品的研究。他曾经在NabtaPlaya(这是埃及西部沙漠中的一个非常大的新石器时代的居住场所)和Hierakonpolis工作过,在那里他挖掘出了非常酷的一些东西,例如史前的古井、粘土矿、家用产品、动物围栏、陶器烧窑和墓地,其次,就是我们要回答的问题了,他取得的另一项成就反映在有关考古的交互式媒体方面。不论是通过教育工具、学术出版物,还是学术讨论,Ethan在考古领域通过使用交互性的娱乐项目扩展了与周围人们的对话。他非常关心公众对有关考古的交互性娱乐节目的感受,他已经发表和提交了大量的针对专业的考古学家和专业游戏设计者的论述。Ethan并不仅仅是纸上谈兵,他将他的想法付诸于实践,积极地将交互式娱乐产业和部分的学术理论结合在一起。Ethan现在是印地安那大学电信系的访问讲师,在那里他教授的课程包括交互式新媒体设计、新的信息和通信技术,以及交互式娱乐中有关社会学方面的内容。他已经编写多本书籍,其中包括"Dreamweaver4/Fireworks4VisualJumpStart"、"DreamweaverMX:DesignandTechnique"和"FlashMXSavvy"(与NorbertHerber合作)。他的卜一本书"DreamweaverMX2004:Solutions"将在2004年1月由Sybex公司出版。有关Ethan的自我介绍,可以访问www.captainprimate.com。NorbertHerber是一位音频和交互式媒体的设计师。他感兴趣的是在交互式环境中使用音频、非线性的音乐合成,以及在线性和非线性媒体中声音+图像所带来的效果。当他不写书的时候,你可以发现他在为Web站点、CD-ROM、音频应用程序和现场表演设计音?趾蜕煨ЧT谒裁炊疾蛔龅氖焙颍赡芑嵩谕饷驽匏墓贰?Norbert是布卢明顿印第安纳大学的访问讲师,在那里他讲授有关多媒体开发和脚本编程、交互式设计和数字音频的课程。他和EthanWatrall合作编写了"FlashMXSavvy"(Sybex,2002)。有关Norbert当前正在开发和过去开发的项目的详细信息,可以访问www.x-tet.com。新一代Flash现在划分成了两个版本:FlashMX2004和FlashMXProfessional2004。这两个版本分别是根据不同用户所关心的内容而进行设计的。本书的内容涉及到了这两个版本的各个方面,由浅入深地介绍了FLASHMX2004和MX2004Pro的功能和使用方法。本书不仅适用于初次接触Flash的读者,也适用于掌握了一定基础的中级读者。全书文字通俗易懂,并提供了大量简单明了的示例,使得Flash的开发者能够简单快捷地开发出自己的动画作品。
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Flash MX 2004游戏制作精彩实例张立浩,陈伟,阿馨娜尔编著本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用Macromedia公司最新推出的动画设计软件FlashMX2004进行游戏设计与制作的方法与技巧。全书共分12章,分别介绍了FlashMX2004的新特性与界面,游鹏tJ作中最常用的一些ActionScript语法,Flash游戏制作规划与流程,以及脱狱、打小蛇、捕苍蝇、数字总动员、石头剪子布、枪手、俄罗斯方块(Flash版)、可怜的服务员、配对、n赛车、香格里拉等游戏的具体设计与制作方法。本书叙述语言简洁明快,操作步骤翔实,所举游戏实例典型、画面生动、趣味陛强、创意新锐时尚,非常吸引玩家。本书是针对Flash中、高级爱好者编写的,既具有收藏价值,也极具实用价值。游戏带给人们的是崭新的空间。
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中文版Flash MX 2004标准教程魏勇等编著丛书特点:最详尽易懂的概念解说与密切相关的实用范例相结合-适合“教”与“学”注重应用,讲练结合,以示例为主线,用示例演示效果——即学即用。新技术与新功能的全面展示——与?贝健?本书是一本专业讲述FlashMX2004网页动画制作的标准教材。全书内容既有最详?∫锥母拍罱馑担灿卸谰咛厣闹谱鞣独邮导什僮鞒龇ⅲ橇薋lashMX2004常用的概念和操作技巧。让您在快乐的气氛下,充分享受完美动画设计理念的最高境界,轻松绘制,创作出颇具观赏性的动画作品。全书由13章和1个附录构成,主要内容包括:FlashMX2004的绘图工具、操作面板和菜单的使用、Flash的对象操作、绘图、文本、元件与实例、层的使用、创建动画、创建交互动画、添加声音、发布和导出动画、第三方Flash制作软件等内容。此外,本书最后三章详尽地讲解了3个精彩动画的制作,旨在加强读者运用Flash制作动画成品的综合能力。本书结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,以示例为主线,用示例来演示其效果,相信您会在无尽的乐趣中快速而全面地掌握FlashMX2004这一强大网站动画制作工具,制作出精美绝伦的作品。本书是初、中级读者学习FlashMX2004的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会初、中级培训班不可多得的培训教材。
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中文版FLASH MX 2004超炫动画范例经典学易工作室编著这是一部讲解目前最“火”的网页动画制作软件Flash MX 2004的专著。全书通过60个经典案例,全面阐述最“新”的网页动画制作软件Flash MX 2004的使用方法和技巧。全书由五个单元共12章组成。第一单元基础动画编程包括鼠标效果动画、文字效果动画、3D效果动画、互动按钮和菜单效果动画等。要求读者重点掌握基础动画编程的一般方法。第二单元动画特效与设计包括虚拟效果设计、动画效果设计和应用设计等。要求读者重点掌握利用Flash制作平面动画和进行应用程序设计的一般规律和方法。第三单元交互式动画包括脚本编程和交互式源码等。本单元属于Flash软件的综合应用部分,通过对各个实例制作步骤的详细讲解,使读者能够系统地掌握软件的具体使用方法。第四单元游戏包括游戏代码等。本单元重点介绍了如何利用Flash编写游戏程序。第五单元网络应用包括表单制作等。本单元重点介绍了利用Flash制作表单的一般方法和技巧。本书特点: 1.本书内容丰富,次层清晰,图文并茂,书中范例具有很强的实用性,典型性和指导性。2.本书以实例制作的具体步骤为主线,以图片作导引,同时结合软件操作步骤与知识重点,让您在学习过程中达到一看就懂的效果。3.使用STEP BY STEP的方式讲解了动画编程的一般步骤与应用技法。4.精选典型实例作为Flash案例,深入剖析平面动画的创作内涵。适用对象:网页制作、多媒体设计和影视广告的广大从业人员。高等院校相关专业的教师和学生。社会相关领域培训班的教学与学习人员。广大的电脑爱好者。光盘内容:本书各章所有范例的源文件和实例效果图。
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Flash MX2004网络动画精彩实例创作通朱仁成等编Flash MX 2004是Macromedia公司开发的网络动画制作软件,主要用于多媒体课件制作、网页动画设计、网络游戏开发、多媒体光盘制作者。本书以实例为先导,融基础知识、实例制作.实践经验于一体,重点介绍了利用Flash MX 2004制作各种 Flash作品的实用技能。全书精选了34个经典实例,详尽地讲解了 Flash MX 2004的主要功能,内容涉及各种工具的使用、图层与元件、动画制作.声音的使用、交互设计、Action编程.实用程序的开发等诸多方面,具有较强的实用性。读者只要投照书中的叙述一步一步地在自己的电脑上同步操作,就可以得到最终的效果,并融会贯通,从而提高自己的设计水平。本书内容丰富,语言通俗,结构清晰,适合于初、中级读者学习Flash之用,也可作为社会培训班、相关专业院校的上机指导书。