MAYA
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Maya 5白金教学李友,吴泽毓编著本套教材是Maya 5的一套巨型实例教学课程,分别对Maya 5的基础知识、高级建模和角色动画进行了全面系统的学习,使用了大量的高级实例进行教学,包括人体角色、手机、汽车、摩托车等高难度模型的制作全过程,以及各种动画的制作方法,包括机械传动、线性软体、路径运动、骨骼绑定蒙皮、双骨骼人物骨架设定、人物行走动画、非线性动画编辑、恐龙骨骼设置、马四足骨骼设置和蒙皮、人物表情动画等,共计20多个实例,涉及专业制作领域实际工作中的方方面面。配套教学光盘提供了超大容量的教学录像,和文字教材相辅相成,包括100多个建模和动画命令的教学录像、人头制作教学录像和摩托车的制作教学录像、书中全部动画制作实例的教学录像,共计数十个小时。本套教材是专门针对入门以后的初学者开发的中高级教材,通过实例掌握更深层的经验和制作技巧,内容全面,技术含量高,非常用适合培训自学和从事专业动画创作使用。配套的多媒体光盘教学由作者亲自讲解,按照培训课程的方式安排,可以自由选择安排学习进度,对软件进行全面深入地学习,使用教学录像可以数十倍的提高学习效率。这套教材计划分两部分出版,是针对(《新火星人——Maya 4.5风云手册》)的配套实例教学,解决了单独学习手册枯燥难懂的问题。本书用大量的制作实例来熟悉和掌握Maya的制作技巧,其实例的难度设计均达到专业制作要求。本套为第一部分,包含“基础知识+NURBS建模+多边形细分建模+基础动画+角色动画”;第二部分将包括“材质渲染+动力学+粒子特效+毛发布料+PaintEffects+DigitalFusion视频合成”等内容。致谢:感谢毛国民、郭东、陈芳、钟华、陈奕、黄东明等众多朋友热情帮助,感谢贺叙钫提供plait模型和为最近的游戏完成的大量工作。
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Maya 5.0角色动画制作培训教程王海松,陈亚军编著本书着重讲解了如何运用Maya 5.0中的多边形和NURBS来创建角色和物品,以及如何赋予角色材质、生命、表情等特征。这些都是作者长期从事动画制作的经验总结,希望借助此书,使大家能够达到快速使用该软件创建出各种角色动画的目的。本书第1-2章介绍Maya 5.0的操作界面、新增特性、基本操作,以及一些常用的视图菜单和公共菜单命令;第3章通过一些基本几何体的创建和练习,使大家熟悉三维空间的概念和创作一幅作品的操作流程;第4章详细讲解常用的有关多边形创建和编辑的菜单命令,并通过烟灰缸、小屋、滑板、少年模型等多个范例,从易到难地学习如何运用多边形创建各种造型以及如何设定多边形贴图的方法;第5章讲解常用的有关NURBS创建和编辑的菜单命令,并通过花瓶、倒角文字、手机三个范例来学习和提高大家运用NURBS创建简单和复杂物品的能力;第6-7章主要讲解一些有关灯光、摄像机和材质贴图方面的基本知识;第8-9章通过学习一些基础动画、骨骼设定、蒙皮、约束等方面的知识来为角色创建完整的骨骼系统;第10章介绍了对前面创建的人物和物品进行组合和编辑,完成并输出一段完整的动画。本书适合于初、中级的影视动画制作、广告设计、游戏制作人员,以及广大的三维动画爱好者。本书的配套光盘提供了书中所有实例的场景文件和贴图,以便读者学习和参考。
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Maya 5学习捷径张崇文,李志豪编著这是一本独具特色的快速学习Maya 5的实用教程。全书从软件功能特点出发结合读者的认知规律安排内容,每一章都以简洁、明了的操作步骤计授Maya 5各个功能应用的技术要点,不仅使读者易于掌握,也便于工作时查找与参考。全书通过实例制作分别讲解了Maya 5在建模、材质、渲染、动画等方面的功能及应用技巧。内容包括:Maya基础、Maya建模、Maya渲染、材质与贴图、Maya动画和动力学、毛发制作与流体特效等Maya 5各方面的应用。书中穿插了大量的“注意”、“提示”等,告知读者这些都是在三维制作中需要掌握的知识要点和实用的经验与技巧。本书适合作为Maya初学者或三维爱好者的入门指导书,也是Maya用户案头的查阅手册。与本书配套的光盘包括书中所有场景文件、实例使用到的素材文件,以及实例的渲染效果图。
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Maya 5从入门到精通(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee等著;龚涛,王军等译;徐宏译Maya作为一个非常优秀的三维动画制作软件,在现实生活的各个领域发挥着越来越巨大的作用。正像其名称Maya一样,人们对它强大的功能、丰富的素材等方面都子以了充分的肯定,它也将随着计算机的发展和社会的需要而日益走向辉煌。本书就像一个全新的、连贯的、组织专业的动画工程。它不仅向读者讲授具体的Maya技巧,而且给出了很有价值的实战练习来展示整个动画制作流程。按阶段划分的文件意味着读者可以在工程的任意部分开始或结束::也就是说,读者可以逐页阅读本书或将它作为参考书使用,只在需要的地方停顿,或是练习具体的建模、动画或渲染技巧。在读者看到的每一处都会有专家对Maya的新特色提出的建议、捷径以及高级技巧。JohnKundert-Gibbs是Clemson大学DigitalProductionArts项目的主管,Clemson大学是培养未来影视及游戏导演的摇篮。他曾执笔完成有关Maya、计算机绘图、戏剧文学的多种书籍;指导学生制作动画短剧、创建实景效果、为戏剧作品设计电子媒体;同时还是本书老版本和“Maya:SecretsofPros”的作者之一。他本人在Princeton大学获得物理学学士学位,在俄亥俄州立大学获得戏剧文学博士学位。PeterLee是韩国汉城Storydale公司的导演。在加拿大时,他参加过的项目包括:ColumbiaTristar的TheNuttiestNutcracker、NewLineCinema的JasonX以及JonNappa的TheSuperSnoopers;参与撰写了Sybex出版社的Maya丛书;在多伦多大学的ITDC教授计算机动画制作。在Storydale公司,他曾指导过:DongSeoGameChannel的TheThreeKingdomsⅢ和Joycast的PS2游戏Wingz。他偶尔会在Yonsei和Hongik大学举办讲座,现在致力于将“Maya:SecretsofPros”翻译为韩语的工作。Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过大量实例,详细介绍了Maya的5个主题:Maya基础、建模、动画、输出和高级技术。本书适合于初学者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。
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Maya 5角色创建大师技巧(美)Chris Maraffi著;郭圣路[等]译;郭圣路译读者应对Maya界面有一个基本的认识,以及了解如何在3D空间中进行导航。对于那些新用户,建议从与软件技术文档同时提供的学习指南开始。另外,建议Maya的新用户购买由JimLemmers和LeeGooding编写的《Maya4.5Fundamentals》这本书,其中对Maya软件做了十分详细的介绍。哪些读者不适合阅读本书Maya是一种功能强大的3D程序,它为3D创建过程的每一方面提供了很多不同的工具。本书着重介绍如何制作及建立3D动画角色。虽然本书对如何创建及控制3D角色动画作了介绍,但它不是介绍如何制作动画的书。ChrisMaraffi现在在美国奥兰多市的FullSailRealWorldEducation工作,他是角色建模及角色装配课程的Coursedirector。他曾经与FullSail的其他教师在SIGGRAPH2001年会上为Alias|Wavefront的Maya提示和技巧高级培训班讲过课。Chris曾在纽约大学的高级数字应用中心、Parsons设计学校、视觉艺术学校及纽约市的NYIT讲授过高级3D课程。在旧金山湾区,Chris还曾在艺术学院、Mesmer动画试验室及Master研究所讲授过3D课程。另外,他还是《Softimage|XSICharacterAnimationFX&Design》(Coriolis,2000)这本书的作者。他还编写了很多其他的出版作品,包括众多的在线文章及在杂志上发表的3D技术使用指南和相关文章。在成为教师之前,Chris是纽约市的一名全职画家和动画师,他的客户遍及广播、Internet及电影等领域。技术审校人员简介这些审校人员为本书奉献了大量的专业知识。在编写这本书的时候,他们审校了本书中的所有技术内容、结构以及流程。他们的反馈意见确保了本书能够更好地适合广大读者对高水平技术资料的需求。本书由美国专业的3D专家精心编著,全面系统地介绍了创建角色模型和角色动画方面的知识。全书共分7章,分别介绍了创建有机的3D角色、创建两足角色的皮肤、角色的骨架设置、皮肤变形、角色面部动画设置、使用MEL脚本创建角色控制和完成用于动画的角色等方面的内容。这些内容涉及了角色创建和角色动画的方方面面,作者从实用的角度出发并结合模型的特点和Maya软件本身的特点介绍了使用不同的方法来创建角色。本书介绍了如何设计、建模两足3D角色以及为两足3D角色设置动画控制的内容。在每章的内容中,都介绍了在制作过程中每一步使用的概念、技术以及Maya工具,后面还有配套练习和范例。在介绍制作过程的时候不仅介绍了怎么做还介绍了为什么要这样做。本书还利用较大的篇幅介绍了MEL脚本方面的知识。
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Maya节点技术教程王澄宇编著本书介绍Maya中节点技术在建模、动画、材质等方面的应用,用大量的实例介绍Maya节点的各种功能,并用综合实训的形式说明如何综合使用Maya中的各种节点。全书分为11章,分别介绍了Maya节点的基本知识、数字色彩,向量代数等背景知识以及常用Maya节点的功能与应用。本书适合于有一定Maya基础的中、高级用户。  
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Maya动画师MEL脚本编程全攻略(美)Mark R.Wilkins,(美)Chris Kazmier,(美)Stephan Osterburg著;唐俊华[等]译;唐俊华译MEL脚本语言是Maya编程的核心,也是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的工具语言。本书将MEL编程和整个动画制作过程相结合,并通过详细的实例来展示具体问题的解决方法。通过应用于粒子动力学、刚体动力学、群集系统和人物造型的大型实例,将本书推向Maya应用的颠峰,为读者最终成为熟练的程序员奠定了实践基础。在1997~22年间,AliasIWavefront公司的软件产品Maya被动画制作、视觉效果以及游戏制作界广泛接受,在很大程度上是因为它鼓励通过开发插件以及编写Maya嵌入式语言(MEL)脚本进行大范围的定制。包括Disney,Dreamworks,ILM,以及SonyPicturelmageworks在内的一些主要制片厂,难于找到足够的、有使用MEL开发有用工具经验的熟练技术导演。了解到这一事实,在21年中,我们惊讶地发现有关MEL脚本编程方面可利用的资料相当匮乏。在各种各样Maya课程及书中,对于MEL的讨论更趋向于关注其作为一种编程语言的结构而很少讨论它是如何与整个动画相结合的。由上述讨论诞生了《Maya动画师MEL脚本编程全攻略》这本书。本书是在实际环境中如何使用MEL和Maya表达式语言的教程指南和例库;教程部分介绍在Maya中MEL是怎样与整个动画制作过程相结合的,而例子部分的章给出对具体问题的解决方法,从这些例子可以推演出自己的解决方法。本书定位于对Maya界面的使用具备中等程度知识的用户。如果以前根本没有接触过Maya,你可能能够完成那些例子,但如果从类似AliaslWavefront《学习Maya》这样的好书,或者不断由第三方推出的针对初学者的书中的一本开始学习,将发挥本书最大的作用。MEL的应用领域非常广泛,所以各种不同的读者对不同章节感兴趣的程度不同。如果你不是一个熟练的程序员,可能希望阅读第1章至第3章,以对表达式和简单MEL脚本背后的概念有个基本的了解,继续学习第6章、第7章和第9章以便了解如何管理数据,如何使用MEL命令工作,以及如何自动化一些重复性的工作;然后着手解决有更复杂例子的第4章和第5章。不要过多关注于对这些章中数学的理解,而更多关注于对脚本是如何构成的以及脚本所做工作的理解。接着,可以转到第12章以领会如何向用户提问并呈现信息。到那时,就可以跳到一些例子部分阅读。如果你是一个对人物动画感兴趣的熟练程序员,克制住完全略过第4章和第5章的冲动,因为这些章节讨论了一些有用的主题,譬如向量和数组是怎样彼此相联系的,以及与表达式相反,能够将MEL脚本用于什么目的。一般地,第6章到第11章中对MEL语言的讨论也可以用于人物造型。如果你是一个对动画效果感兴趣的熟练程序员,通读本书会非常惬意。仔细研究群集系统的例子,因为在我们看来使用Maya的动力学求解器而不是表达式系统实现对象扭动着跑出场景的策略极少被论述。推荐访问MelScriptingforMayaAnimators网站,网址是WWW.melscripting.com。通过点击“SupplementaryMaterial”链接,能找到很多例子中的脚本文件及场景文件,以及已知勘误表的一个列表。
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Maya 5编程全攻略(美)David A. D. Gould著;夏旺盛,于旭升等译本书是一本实用的逐步引导的指南,它从最基本的知识开始,向读者展示了如何最大限度地利用Maya所带来的优势。本书主要内容包括:如何利用MEL控制Maya并将多种操作自动化;如何利用C++应用编程接口开发自己的自定义工具和功能。通过书中大量详尽的例子,读者能够很快就完全控制Maya的各个方面,并根据自己的需要将它扩展。前言毫无疑问,Maya是一种创建计算机图形的非常强大的工具。然而,同时必须声明的是,它在功能方面的深度和广度也使它成为一个庞大的软件包,从而难于学习,更不用说掌握了。但是,打开这本书,你会发现一切是那么明了,这种感觉也许你从未有过。这就像是你站在山脚下,准备开始远程攀登时,惊喜地发现旅途会变得更轻松。Maya可以用你以前认为是绝不可能的方式进行定制和扩展。许多日常工作都能够实现自动化或大大简化。你可以创建工具,这样不仅可以提高工作效率,而且可以实现更好的控制。通过Maya编程,所有这些都可以实现。当然,还有更多。对于很多人来说,只要提到编程就可能会感到害怕和厌烦。这是可以理解的,因为许多编程类书籍都将读者的编程经验假定在一个较高的层次。本书假设读者没有任何编程经验,并以此来打破只有专业程序员才能对Maya编程的神话。牢固掌握基本概念后,任何人都可以利用Maya为编程提供的各种控件开始编程。一度被视为畏途的旅程也会变成一次收获能力和信心的宝贵体验。有了富于经验和耐心的向导,任何旅途都会变得更轻松。所以,本书的出发点不是单纯的说教,而是从最基本的地方逐步引导你理解Maya的原理。我们首先从Maya的核心开始探索,了解如何维护和处理数据。这些知识至关重要,因为它是Maya所有功能的基石。利用Maya最为简单的编程语言,MEL(MayaEmbeddedLanguage,Maya嵌入式语言),就可以开始学习如何控制Maya并将多种操作自动化。然后我们将介绍C++应用编程接口(APl)。有了对C++语言的基本了解,就可以快速学习如何开发自己的自定义工具和功能。通过对每个真实例子的详细介绍,你可以进一步了解如何使用和控制Maya的功能。而通过结合使用Maya和C++,你很快就能完全控制Maya的各个方面,并可以根据自己的需要将它扩展。除了教你Maya编程的细节之外,本书还着重说明以某种特定方式来设计某物品的原因。通常,编程为解决某问题提供了无限的可能方法。但是,Maya有其特定的设计理念,理解这一点非常重要。本书介绍了一组设计程序的准则,以便你编写的程序能够在Maya内无缝集成和运行。理解了为什么要采用某种特定方法,你就能够按照其中蕴涵的基本思想来解决自己的问题了。在你学习完本书后,不仅仅灵感勃发想像出新的激动人心的一切可能事物,而且拥有必要的知识和技巧将其变为现实,这正是我的目标。
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Maya 6 渲染技术精萃1CD王昊 刘阔本套教材是一部难得的Maya渲染和材质技术专著,作者是北京电影学院动画学院的高级动画讲师,国内拥有Maya国际资格证书的少数几人之一。本书从Maya的材质、纹理、贴图、渲染等技术入手,颠覆了传统的效果案例教学方式,完全深入到Maya节点体系的背后,对Maya的节点、Mel语言、表达式等高端技术进行了深入浅出的讲述。本书涉及的内容包括分层渲染、场、运动模糊、深度通道、光线跟踪、光能传递、软硬件渲染、景深、材质调试、测试渲染、矢量渲染、MentalRay、Renderman渲染技术、CgFx语言、材质节点、纹理节点、工具节点、纹理坐标、表达式、UV贴图编辑、DeepPaint3D面部贴图绘制、辉光、金属反射、遮罩、玻璃、凹凸、NomalMap法线校正贴图、3S半透明材质、NPR类卡通渲染插件等。书中不仅包含了Maya各种类型材质、纹理、工具节点的详细解释,还穿插了大量的应用实例,提供了众多的Mel脚本程序。这些脚本程序均有详细的中文注释,一方面可以作为学习和掌握Maya高端渲染技术使用,一方面也可以直接用于专业的动画生产中。很多脚本程序都是经过专业动画生产提炼而来,非常珍贵。配套光盘提供了本书所涉及的全部场景和各类程序文件,是作者多年的经验积累,非常适合Maya动画的高端培训、自学和从事专业动画创作者使用。本套教材是一部难得的Maya渲染和材质技术专著,它深入到节点体系背后,对Maya的材质、纹理、工具节点、Mel语言、表达式等高端技术进行了深入浅出的讲述。书中的内容包括分层渲染、场、运动模糊、深度通道、光线跟踪、光能传递、软硬件渲染、景深、材质调试、测试渲染、矢量渲染、Renderman渲染技术、CgFx语言、材质节点、纹理节点、工具节点、纹理坐标、表达式、UV贴图编辑、面部贴图、辉光、金属反射、遮罩、玻璃、凹凸、法线校正贴图、3S半透明材质、卡通渲染插件等。书中不仅包含了详细的功能解释,还穿插了大量实例,提供了众多的Mel脚本程序。配套光盘提供了本书所涉及的全部场景和各类程序文件,是作者多年的经验积累,非常适合培训、自学和从事专业动画创作者使用。
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Maya的精神宋玉远编著本书是介绍Maya动画制作、动画运动规律和CG创作思想的专著,主要倡导了Maya的精神和它的动画艺术思想。本书系统地讲述了Maya 6.0的新增功能、Maya建模、动画运动规律和角色动画,科学地把知识点展现在大家面前。在造型相关章节中,作者系统地讲解了头、手、脚、人体和汽车的建模原理和技巧,为后面要制作的角色奠定了基础。在材质相关章节中读者将了解到Maya材质的类型和各种高级材质的表现手法。在角色部分,作者分别用卡通实例、真人实例、四足动物实例详细地讲解了Maya的骨骼系统、蒙皮系统、权重,还有用表达式控制骨骼进行动画等知识。书中分析了几个有代表性的短片,在全书的最后还为读者奉献上一个完整实用的动画实例,供读者学习、参考。附书光盘中是书中实例、场景的源文件,还附赠完成作品的动画影片和材质文件。本书适用于学习Maya和制作动画的初、中级用户,也适合广大动画制作人员和全国高等艺术院校动画专业的学生使用。