MAYA
-
Maya节点技术教程王澄宇编著本书介绍Maya中节点技术在建模、动画、材质等方面的应用,用大量的实例介绍Maya节点的各种功能,并用综合实训的形式说明如何综合使用Maya中的各种节点。全书分为11章,分别介绍了Maya节点的基本知识、数字色彩,向量代数等背景知识以及常用Maya节点的功能与应用。本书适合于有一定Maya基础的中、高级用户。   -
Maya动画师MEL脚本编程全攻略(美)Mark R.Wilkins,(美)Chris Kazmier,(美)Stephan Osterburg著;唐俊华[等]译;唐俊华译MEL脚本语言是Maya编程的核心,也是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的工具语言。本书将MEL编程和整个动画制作过程相结合,并通过详细的实例来展示具体问题的解决方法。通过应用于粒子动力学、刚体动力学、群集系统和人物造型的大型实例,将本书推向Maya应用的颠峰,为读者最终成为熟练的程序员奠定了实践基础。在1997~22年间,AliasIWavefront公司的软件产品Maya被动画制作、视觉效果以及游戏制作界广泛接受,在很大程度上是因为它鼓励通过开发插件以及编写Maya嵌入式语言(MEL)脚本进行大范围的定制。包括Disney,Dreamworks,ILM,以及SonyPicturelmageworks在内的一些主要制片厂,难于找到足够的、有使用MEL开发有用工具经验的熟练技术导演。了解到这一事实,在21年中,我们惊讶地发现有关MEL脚本编程方面可利用的资料相当匮乏。在各种各样Maya课程及书中,对于MEL的讨论更趋向于关注其作为一种编程语言的结构而很少讨论它是如何与整个动画相结合的。由上述讨论诞生了《Maya动画师MEL脚本编程全攻略》这本书。本书是在实际环境中如何使用MEL和Maya表达式语言的教程指南和例库;教程部分介绍在Maya中MEL是怎样与整个动画制作过程相结合的,而例子部分的章给出对具体问题的解决方法,从这些例子可以推演出自己的解决方法。本书定位于对Maya界面的使用具备中等程度知识的用户。如果以前根本没有接触过Maya,你可能能够完成那些例子,但如果从类似AliaslWavefront《学习Maya》这样的好书,或者不断由第三方推出的针对初学者的书中的一本开始学习,将发挥本书最大的作用。MEL的应用领域非常广泛,所以各种不同的读者对不同章节感兴趣的程度不同。如果你不是一个熟练的程序员,可能希望阅读第1章至第3章,以对表达式和简单MEL脚本背后的概念有个基本的了解,继续学习第6章、第7章和第9章以便了解如何管理数据,如何使用MEL命令工作,以及如何自动化一些重复性的工作;然后着手解决有更复杂例子的第4章和第5章。不要过多关注于对这些章中数学的理解,而更多关注于对脚本是如何构成的以及脚本所做工作的理解。接着,可以转到第12章以领会如何向用户提问并呈现信息。到那时,就可以跳到一些例子部分阅读。如果你是一个对人物动画感兴趣的熟练程序员,克制住完全略过第4章和第5章的冲动,因为这些章节讨论了一些有用的主题,譬如向量和数组是怎样彼此相联系的,以及与表达式相反,能够将MEL脚本用于什么目的。一般地,第6章到第11章中对MEL语言的讨论也可以用于人物造型。如果你是一个对动画效果感兴趣的熟练程序员,通读本书会非常惬意。仔细研究群集系统的例子,因为在我们看来使用Maya的动力学求解器而不是表达式系统实现对象扭动着跑出场景的策略极少被论述。推荐访问MelScriptingforMayaAnimators网站,网址是WWW.melscripting.com。通过点击“SupplementaryMaterial”链接,能找到很多例子中的脚本文件及场景文件,以及已知勘误表的一个列表。 -
Maya 5编程全攻略(美)David A. D. Gould著;夏旺盛,于旭升等译本书是一本实用的逐步引导的指南,它从最基本的知识开始,向读者展示了如何最大限度地利用Maya所带来的优势。本书主要内容包括:如何利用MEL控制Maya并将多种操作自动化;如何利用C++应用编程接口开发自己的自定义工具和功能。通过书中大量详尽的例子,读者能够很快就完全控制Maya的各个方面,并根据自己的需要将它扩展。前言毫无疑问,Maya是一种创建计算机图形的非常强大的工具。然而,同时必须声明的是,它在功能方面的深度和广度也使它成为一个庞大的软件包,从而难于学习,更不用说掌握了。但是,打开这本书,你会发现一切是那么明了,这种感觉也许你从未有过。这就像是你站在山脚下,准备开始远程攀登时,惊喜地发现旅途会变得更轻松。Maya可以用你以前认为是绝不可能的方式进行定制和扩展。许多日常工作都能够实现自动化或大大简化。你可以创建工具,这样不仅可以提高工作效率,而且可以实现更好的控制。通过Maya编程,所有这些都可以实现。当然,还有更多。对于很多人来说,只要提到编程就可能会感到害怕和厌烦。这是可以理解的,因为许多编程类书籍都将读者的编程经验假定在一个较高的层次。本书假设读者没有任何编程经验,并以此来打破只有专业程序员才能对Maya编程的神话。牢固掌握基本概念后,任何人都可以利用Maya为编程提供的各种控件开始编程。一度被视为畏途的旅程也会变成一次收获能力和信心的宝贵体验。有了富于经验和耐心的向导,任何旅途都会变得更轻松。所以,本书的出发点不是单纯的说教,而是从最基本的地方逐步引导你理解Maya的原理。我们首先从Maya的核心开始探索,了解如何维护和处理数据。这些知识至关重要,因为它是Maya所有功能的基石。利用Maya最为简单的编程语言,MEL(MayaEmbeddedLanguage,Maya嵌入式语言),就可以开始学习如何控制Maya并将多种操作自动化。然后我们将介绍C++应用编程接口(APl)。有了对C++语言的基本了解,就可以快速学习如何开发自己的自定义工具和功能。通过对每个真实例子的详细介绍,你可以进一步了解如何使用和控制Maya的功能。而通过结合使用Maya和C++,你很快就能完全控制Maya的各个方面,并可以根据自己的需要将它扩展。除了教你Maya编程的细节之外,本书还着重说明以某种特定方式来设计某物品的原因。通常,编程为解决某问题提供了无限的可能方法。但是,Maya有其特定的设计理念,理解这一点非常重要。本书介绍了一组设计程序的准则,以便你编写的程序能够在Maya内无缝集成和运行。理解了为什么要采用某种特定方法,你就能够按照其中蕴涵的基本思想来解决自己的问题了。在你学习完本书后,不仅仅灵感勃发想像出新的激动人心的一切可能事物,而且拥有必要的知识和技巧将其变为现实,这正是我的目标。 -
Maya 6 渲染技术精萃1CD王昊 刘阔本套教材是一部难得的Maya渲染和材质技术专著,作者是北京电影学院动画学院的高级动画讲师,国内拥有Maya国际资格证书的少数几人之一。本书从Maya的材质、纹理、贴图、渲染等技术入手,颠覆了传统的效果案例教学方式,完全深入到Maya节点体系的背后,对Maya的节点、Mel语言、表达式等高端技术进行了深入浅出的讲述。本书涉及的内容包括分层渲染、场、运动模糊、深度通道、光线跟踪、光能传递、软硬件渲染、景深、材质调试、测试渲染、矢量渲染、MentalRay、Renderman渲染技术、CgFx语言、材质节点、纹理节点、工具节点、纹理坐标、表达式、UV贴图编辑、DeepPaint3D面部贴图绘制、辉光、金属反射、遮罩、玻璃、凹凸、NomalMap法线校正贴图、3S半透明材质、NPR类卡通渲染插件等。书中不仅包含了Maya各种类型材质、纹理、工具节点的详细解释,还穿插了大量的应用实例,提供了众多的Mel脚本程序。这些脚本程序均有详细的中文注释,一方面可以作为学习和掌握Maya高端渲染技术使用,一方面也可以直接用于专业的动画生产中。很多脚本程序都是经过专业动画生产提炼而来,非常珍贵。配套光盘提供了本书所涉及的全部场景和各类程序文件,是作者多年的经验积累,非常适合Maya动画的高端培训、自学和从事专业动画创作者使用。本套教材是一部难得的Maya渲染和材质技术专著,它深入到节点体系背后,对Maya的材质、纹理、工具节点、Mel语言、表达式等高端技术进行了深入浅出的讲述。书中的内容包括分层渲染、场、运动模糊、深度通道、光线跟踪、光能传递、软硬件渲染、景深、材质调试、测试渲染、矢量渲染、Renderman渲染技术、CgFx语言、材质节点、纹理节点、工具节点、纹理坐标、表达式、UV贴图编辑、面部贴图、辉光、金属反射、遮罩、玻璃、凹凸、法线校正贴图、3S半透明材质、卡通渲染插件等。书中不仅包含了详细的功能解释,还穿插了大量实例,提供了众多的Mel脚本程序。配套光盘提供了本书所涉及的全部场景和各类程序文件,是作者多年的经验积累,非常适合培训、自学和从事专业动画创作者使用。 -
Maya的精神宋玉远编著本书是介绍Maya动画制作、动画运动规律和CG创作思想的专著,主要倡导了Maya的精神和它的动画艺术思想。本书系统地讲述了Maya 6.0的新增功能、Maya建模、动画运动规律和角色动画,科学地把知识点展现在大家面前。在造型相关章节中,作者系统地讲解了头、手、脚、人体和汽车的建模原理和技巧,为后面要制作的角色奠定了基础。在材质相关章节中读者将了解到Maya材质的类型和各种高级材质的表现手法。在角色部分,作者分别用卡通实例、真人实例、四足动物实例详细地讲解了Maya的骨骼系统、蒙皮系统、权重,还有用表达式控制骨骼进行动画等知识。书中分析了几个有代表性的短片,在全书的最后还为读者奉献上一个完整实用的动画实例,供读者学习、参考。附书光盘中是书中实例、场景的源文件,还附赠完成作品的动画影片和材质文件。本书适用于学习Maya和制作动画的初、中级用户,也适合广大动画制作人员和全国高等艺术院校动画专业的学生使用。 -
Maya造型动画设计技法范例高润生,万力编著Maya是当前最流行的工作站级大型三维制作软件,广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等各个行业。在今天Maya的使用者越来越多,学习并使用Maya已成为推动中国三维设计的必行之路。全书分四篇,共12章。第一篇是建模技法,内容包括NURBS、多边形等建模技法。第二篇是材质贴图技法,内容包括创造各种不同物体材质技法实例。第三篇是动画技法,内容包括粒子动画、角色动画等制作动画的实例。第四篇是特效技法,内容包括制作自然特效与人工特效技法的实例。本书适合于有一定Maya软件操作基础的读者阅读,可以作为从事三维方面设计的专业教程,也可作为广大Maya爱好者的参考读物。 -
Maya游戏人间陈海龙编著本书完全从实用出发,以一个游戏角色的制作过程贯穿全书,其中穿插WAHAHA小土人串场说明小技巧,详细讲解构建角色模型、设置角色材质、、骨骼及肌肉引力设置、动作产生、布的动态设置以及灯光镜头渲染。书中强调了游戏制作的特色与动画制作之间的差异,读者只要依照本书章节中的步骤学习,就可以在较短时间掌握如何创造出色的游戏角色。本书作者采用图文对照的方式,对CS(反恐精英)游戏中的三维设计制作过程进行全面揭秘,展示了游戏中的三维场景、武器和角色模型,以及场景动画创作技术。读者学完全书后能够对游戏中的角色、枪械、弹药、场景设计和纹理贴图的制作有一个整体的把握,对三维游戏的制作流程、方法和技巧也会有一定的掌握,从而可以胜任大部分三维游戏制作的3D美工工作。本书是一部以“数字表现”为主要思想的书籍。书中选择三维游戏中的人与物体作为表现目标,结合丰富的实例一步一步地讲解了使用Maya6建立游戏场景、进行角色模型制作及创建动画与特效的各种方法和技巧。随书所配光盘提供了本书范例的全程操作演示,方便读者学习和理解。通过本书的学习,读者可以掌握游戏场景制作的一般方法,角色动画中有关人物造型与动画的制作技术,从而为成为专业三维游戏制作人员奠定良好的基础。本书适合于准备在游戏制作领域发展的动画爱好者学习,也是三维动画爱好者进阶的一本好教材。还可用作大专院校和相关培训班的参考教材。 -
Maya 6影视动画秘笈200招李志豪编著本书集Maya高手多年的实战经验,讲述在使用Maya进行影视动画创作时鲜为人知的技巧共计200招;内容涉及Maya应用的各个方面:软件操作的基础、建模、动画、材质纹理、灯光照明、摄像机、特效以及MEL语言,特别在大型影视动画的渲染输出方面都一一提供宝贵的经验。同时,书中强调了如何检查渲染设置,怎样优化场景,怎样节省资源并避免渲染出错,特别强调了怎样用最短的渲染时间、最低的制作成本来得到最完美的效果。 本书主要针对Maya应用中、高级用户;Maya初级用户也能从中掌握和领悟一部分技巧。 配套光盘中收集了书中实例的源文件、素材文件以及相关小软件,方便读者学习。英文版软件。 -
传奇的复活宋力 等编著本书共分7章,主要介绍了游戏的发展历史和游戏类型、运用Maya制作游戏的技术与技巧,制作游戏中的道具、建筑场景的方法和流程。书中穿插介绍了游戏中灯光和材质的实际运用,最后详细介绍游戏中人物身体模型制作的详细过程及在Maya中捆绑人物骨骼及调试动画的过程。在讲解过程中,从实际制作的经验出发,语言简洁、图文并茂,边讲边练。书中制作实例的方法和制作流程,是笔者多年教学与实际研究经验的总结,具有很强的针对性和实用性。本书配套光盘中包含了本书所有实例的文件及制作中要用到的相关文件。 本书既适合于从事游戏开发制作的初中级用户、三维动画的设计人员及广大CG爱好者学习使用,同时也可作为高校相关专业及社会培训的辅导教材。 -
Maya 6 Wow! Book陈杰,夏兆琦编著本书由国内知名资深专家全力打造,是针对目前Maya在电影及各类动画领域中的广泛应用而编着的经典著作。本书并没有采用枯燥的命令讲解,而是通过4个经典实例,以StepbyStep的方式全面系统地为读者介绍了角色创建及贴图的高级技巧与技术细节。通过本书的学习,可以使读者真正全面掌握利用Maya6的Molding模块的技巧,进行角色动画创建及贴图主要技术知识,从而全面攻克角色制作的重点、难点,为角色动画制作打好坚实的基础。.本书适合于准备在游戏制作领域发展的动画爱好者学习,也是三维动画爱好者进阶的一本优秀教材,还可用作大专院校和相关培训班的参考教材。...
