MAYA
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Maya 5.0材质与渲染精解王冉编著本书针对Maya软件在制作材质,进行渲染方面的实际情况,由国内知名专家精心编著。全书以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出、循序渐进地介绍了如何在Maya中设置材质、灯光、并进行渲染的操作方法与技巧。光盘中带有大量精彩的程序贴图实例,这些实例对于各个阶段的读者均具有极高的实用和参考价值。本书针对Maya软件在制作材质,进行渲染方面的实际情况,由国内知名专家精心编著。全书以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出、循序渐进地介绍了如何在Maya中设置材质、灯光、并进行渲染的操作方法与技巧。光盘中带有大量精彩的程序贴图实例,这些实例对于各个阶段的读者均具有极高的实用和参考价值。 -
Maya 5.0实用培训教程郭新新,徐帆编著本书循序渐进地介绍了Alias/Wavefront公司的三维软件Maya 5.0的基本功能和使用方法。全书共分为9章,主要内容包括Maya基础知识、建模、材质、渲染和动力学等。本书层次清晰、语言流畅、图文并茂,对常用的工具以及命令进行了细致的讲解,不仅适合于Maya的初学者学习,也可作为各类大专院校和社会培训班的相关教材。 -
Maya 5.0入门与提高东方人华主编;王海松等编著Maya是当今世界顶级的三维动画制作,广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。其功能完善、操作灵活、易学易用,掌握了Maya,能极大地提高制作效率和品质,做出自己意想不到的三维艺术作品。本书以最新的Maya 5.0为创作版本,并将Maya和Maya Fusion融入一体,主要内容包括Maya的基础知识、新增功能、NURBS建模、多边形及其他建模方式,动画、动力学、灯光、材质和渲染设置,Maya Mel脚本语言,以及多个应用实例等;此外,还特别介绍了一些Maya的外部插件,这些功能强大的外部插件可使创作者迅速地创建角色。本书主要面向初、中级用户,高级用户也可以从中学习到一些新功能和新方法。本书可作为广大三维动画设计人员和图形图像爱好者的自学手册,也可以作为高校相关专业师生和社会培训班学员的动画教材。 -
网页设计与制作基础培训教程赵艳铎编著本书是为网页制作入门的读者提供的一部宝典,内容丰富,涉及知识面广。全书分为21章从网页的基本概念谈起,讲述了HTML语言的基本语法和编程规则,接着对Dreamweaver MX、Fireworks MX和 Flash MX等常用网页制作开发工具的使用做了详细介绍,并配有大量的实例。通过本书的学产,可以使读者掌握网页制作的基本技巧,包括网页的布局、在网页中插入图像、为网页添加多媒体及动画效果以及发布站点的方法和技巧等。 本书适合于网页制作的初学者阅读,也可作为有一定网页制作基础,或者使用过网页制作三剑客以前版本的读者的必备参考书。 -
Maya 5材质与渲染的艺术秦向阳编著全书共分6章,分别介绍了Maya渲染节点图表、纹理、工具、相机和灯光、Mental Ray和渲染等方面的内容。本书适合有一定Maya基础的中、高级用户阅读。本书主要介绍了一些利用Maya进行渲染的基本知识,这些知识都是在3D渲染中必须掌握的。在介绍这些渲染知识的时候特别注重理论与实践的结合,每介绍一些渲染知识都会跟上一个实例,通过这些实例来加深读者对这些渲染技术的理解。全书共分6章,分别介绍了Maya渲染节点图表、纹理、工具、相机和灯光、Mental Ray和渲染等方面的内容。本书适合有一定Maya基础的中、高级用户阅读,也适合广大的3D爱好者和影视制作人员阅读。 -
Maya 5白金教学李友,吴泽毓编著本套教材是Maya 5的一套巨型实例教学课程,分别对Maya 5的基础知识、高级建模和角色动画进行了全面系统的学习,使用了大量的高级实例进行教学,包括人体角色、手机、汽车、摩托车等高难度模型的制作全过程,以及各种动画的制作方法,包括机械传动、线性软体、路径运动、骨骼绑定蒙皮、双骨骼人物骨架设定、人物行走动画、非线性动画编辑、恐龙骨骼设置、马四足骨骼设置和蒙皮、人物表情动画等,共计20多个实例,涉及专业制作领域实际工作中的方方面面。配套教学光盘提供了超大容量的教学录像,和文字教材相辅相成,包括100多个建模和动画命令的教学录像、人头制作教学录像和摩托车的制作教学录像、书中全部动画制作实例的教学录像,共计数十个小时。本套教材是专门针对入门以后的初学者开发的中高级教材,通过实例掌握更深层的经验和制作技巧,内容全面,技术含量高,非常用适合培训自学和从事专业动画创作使用。配套的多媒体光盘教学由作者亲自讲解,按照培训课程的方式安排,可以自由选择安排学习进度,对软件进行全面深入地学习,使用教学录像可以数十倍的提高学习效率。这套教材计划分两部分出版,是针对(《新火星人——Maya 4.5风云手册》)的配套实例教学,解决了单独学习手册枯燥难懂的问题。本书用大量的制作实例来熟悉和掌握Maya的制作技巧,其实例的难度设计均达到专业制作要求。本套为第一部分,包含“基础知识+NURBS建模+多边形细分建模+基础动画+角色动画”;第二部分将包括“材质渲染+动力学+粒子特效+毛发布料+PaintEffects+DigitalFusion视频合成”等内容。致谢:感谢毛国民、郭东、陈芳、钟华、陈奕、黄东明等众多朋友热情帮助,感谢贺叙钫提供plait模型和为最近的游戏完成的大量工作。 -
Maya 5.0角色动画制作培训教程王海松,陈亚军编著本书着重讲解了如何运用Maya 5.0中的多边形和NURBS来创建角色和物品,以及如何赋予角色材质、生命、表情等特征。这些都是作者长期从事动画制作的经验总结,希望借助此书,使大家能够达到快速使用该软件创建出各种角色动画的目的。本书第1-2章介绍Maya 5.0的操作界面、新增特性、基本操作,以及一些常用的视图菜单和公共菜单命令;第3章通过一些基本几何体的创建和练习,使大家熟悉三维空间的概念和创作一幅作品的操作流程;第4章详细讲解常用的有关多边形创建和编辑的菜单命令,并通过烟灰缸、小屋、滑板、少年模型等多个范例,从易到难地学习如何运用多边形创建各种造型以及如何设定多边形贴图的方法;第5章讲解常用的有关NURBS创建和编辑的菜单命令,并通过花瓶、倒角文字、手机三个范例来学习和提高大家运用NURBS创建简单和复杂物品的能力;第6-7章主要讲解一些有关灯光、摄像机和材质贴图方面的基本知识;第8-9章通过学习一些基础动画、骨骼设定、蒙皮、约束等方面的知识来为角色创建完整的骨骼系统;第10章介绍了对前面创建的人物和物品进行组合和编辑,完成并输出一段完整的动画。本书适合于初、中级的影视动画制作、广告设计、游戏制作人员,以及广大的三维动画爱好者。本书的配套光盘提供了书中所有实例的场景文件和贴图,以便读者学习和参考。 -
Maya 5学习捷径张崇文,李志豪编著这是一本独具特色的快速学习Maya 5的实用教程。全书从软件功能特点出发结合读者的认知规律安排内容,每一章都以简洁、明了的操作步骤计授Maya 5各个功能应用的技术要点,不仅使读者易于掌握,也便于工作时查找与参考。全书通过实例制作分别讲解了Maya 5在建模、材质、渲染、动画等方面的功能及应用技巧。内容包括:Maya基础、Maya建模、Maya渲染、材质与贴图、Maya动画和动力学、毛发制作与流体特效等Maya 5各方面的应用。书中穿插了大量的“注意”、“提示”等,告知读者这些都是在三维制作中需要掌握的知识要点和实用的经验与技巧。本书适合作为Maya初学者或三维爱好者的入门指导书,也是Maya用户案头的查阅手册。与本书配套的光盘包括书中所有场景文件、实例使用到的素材文件,以及实例的渲染效果图。 -
Maya 5从入门到精通(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee等著;龚涛,王军等译;徐宏译Maya作为一个非常优秀的三维动画制作软件,在现实生活的各个领域发挥着越来越巨大的作用。正像其名称Maya一样,人们对它强大的功能、丰富的素材等方面都子以了充分的肯定,它也将随着计算机的发展和社会的需要而日益走向辉煌。本书就像一个全新的、连贯的、组织专业的动画工程。它不仅向读者讲授具体的Maya技巧,而且给出了很有价值的实战练习来展示整个动画制作流程。按阶段划分的文件意味着读者可以在工程的任意部分开始或结束::也就是说,读者可以逐页阅读本书或将它作为参考书使用,只在需要的地方停顿,或是练习具体的建模、动画或渲染技巧。在读者看到的每一处都会有专家对Maya的新特色提出的建议、捷径以及高级技巧。JohnKundert-Gibbs是Clemson大学DigitalProductionArts项目的主管,Clemson大学是培养未来影视及游戏导演的摇篮。他曾执笔完成有关Maya、计算机绘图、戏剧文学的多种书籍;指导学生制作动画短剧、创建实景效果、为戏剧作品设计电子媒体;同时还是本书老版本和“Maya:SecretsofPros”的作者之一。他本人在Princeton大学获得物理学学士学位,在俄亥俄州立大学获得戏剧文学博士学位。PeterLee是韩国汉城Storydale公司的导演。在加拿大时,他参加过的项目包括:ColumbiaTristar的TheNuttiestNutcracker、NewLineCinema的JasonX以及JonNappa的TheSuperSnoopers;参与撰写了Sybex出版社的Maya丛书;在多伦多大学的ITDC教授计算机动画制作。在Storydale公司,他曾指导过:DongSeoGameChannel的TheThreeKingdomsⅢ和Joycast的PS2游戏Wingz。他偶尔会在Yonsei和Hongik大学举办讲座,现在致力于将“Maya:SecretsofPros”翻译为韩语的工作。Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过大量实例,详细介绍了Maya的5个主题:Maya基础、建模、动画、输出和高级技术。本书适合于初学者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。 -
Maya 5角色创建大师技巧(美)Chris Maraffi著;郭圣路[等]译;郭圣路译读者应对Maya界面有一个基本的认识,以及了解如何在3D空间中进行导航。对于那些新用户,建议从与软件技术文档同时提供的学习指南开始。另外,建议Maya的新用户购买由JimLemmers和LeeGooding编写的《Maya4.5Fundamentals》这本书,其中对Maya软件做了十分详细的介绍。哪些读者不适合阅读本书Maya是一种功能强大的3D程序,它为3D创建过程的每一方面提供了很多不同的工具。本书着重介绍如何制作及建立3D动画角色。虽然本书对如何创建及控制3D角色动画作了介绍,但它不是介绍如何制作动画的书。ChrisMaraffi现在在美国奥兰多市的FullSailRealWorldEducation工作,他是角色建模及角色装配课程的Coursedirector。他曾经与FullSail的其他教师在SIGGRAPH2001年会上为Alias|Wavefront的Maya提示和技巧高级培训班讲过课。Chris曾在纽约大学的高级数字应用中心、Parsons设计学校、视觉艺术学校及纽约市的NYIT讲授过高级3D课程。在旧金山湾区,Chris还曾在艺术学院、Mesmer动画试验室及Master研究所讲授过3D课程。另外,他还是《Softimage|XSICharacterAnimationFX&Design》(Coriolis,2000)这本书的作者。他还编写了很多其他的出版作品,包括众多的在线文章及在杂志上发表的3D技术使用指南和相关文章。在成为教师之前,Chris是纽约市的一名全职画家和动画师,他的客户遍及广播、Internet及电影等领域。技术审校人员简介这些审校人员为本书奉献了大量的专业知识。在编写这本书的时候,他们审校了本书中的所有技术内容、结构以及流程。他们的反馈意见确保了本书能够更好地适合广大读者对高水平技术资料的需求。本书由美国专业的3D专家精心编著,全面系统地介绍了创建角色模型和角色动画方面的知识。全书共分7章,分别介绍了创建有机的3D角色、创建两足角色的皮肤、角色的骨架设置、皮肤变形、角色面部动画设置、使用MEL脚本创建角色控制和完成用于动画的角色等方面的内容。这些内容涉及了角色创建和角色动画的方方面面,作者从实用的角度出发并结合模型的特点和Maya软件本身的特点介绍了使用不同的方法来创建角色。本书介绍了如何设计、建模两足3D角色以及为两足3D角色设置动画控制的内容。在每章的内容中,都介绍了在制作过程中每一步使用的概念、技术以及Maya工具,后面还有配套练习和范例。在介绍制作过程的时候不仅介绍了怎么做还介绍了为什么要这样做。本书还利用较大的篇幅介绍了MEL脚本方面的知识。
