MAYA
-
Maya 5角色创建大师技巧(美)Chris Maraffi著;郭圣路[等]译;郭圣路译读者应对Maya界面有一个基本的认识,以及了解如何在3D空间中进行导航。对于那些新用户,建议从与软件技术文档同时提供的学习指南开始。另外,建议Maya的新用户购买由JimLemmers和LeeGooding编写的《Maya4.5Fundamentals》这本书,其中对Maya软件做了十分详细的介绍。哪些读者不适合阅读本书Maya是一种功能强大的3D程序,它为3D创建过程的每一方面提供了很多不同的工具。本书着重介绍如何制作及建立3D动画角色。虽然本书对如何创建及控制3D角色动画作了介绍,但它不是介绍如何制作动画的书。ChrisMaraffi现在在美国奥兰多市的FullSailRealWorldEducation工作,他是角色建模及角色装配课程的Coursedirector。他曾经与FullSail的其他教师在SIGGRAPH2001年会上为Alias|Wavefront的Maya提示和技巧高级培训班讲过课。Chris曾在纽约大学的高级数字应用中心、Parsons设计学校、视觉艺术学校及纽约市的NYIT讲授过高级3D课程。在旧金山湾区,Chris还曾在艺术学院、Mesmer动画试验室及Master研究所讲授过3D课程。另外,他还是《Softimage|XSICharacterAnimationFX&Design》(Coriolis,2000)这本书的作者。他还编写了很多其他的出版作品,包括众多的在线文章及在杂志上发表的3D技术使用指南和相关文章。在成为教师之前,Chris是纽约市的一名全职画家和动画师,他的客户遍及广播、Internet及电影等领域。技术审校人员简介这些审校人员为本书奉献了大量的专业知识。在编写这本书的时候,他们审校了本书中的所有技术内容、结构以及流程。他们的反馈意见确保了本书能够更好地适合广大读者对高水平技术资料的需求。本书由美国专业的3D专家精心编著,全面系统地介绍了创建角色模型和角色动画方面的知识。全书共分7章,分别介绍了创建有机的3D角色、创建两足角色的皮肤、角色的骨架设置、皮肤变形、角色面部动画设置、使用MEL脚本创建角色控制和完成用于动画的角色等方面的内容。这些内容涉及了角色创建和角色动画的方方面面,作者从实用的角度出发并结合模型的特点和Maya软件本身的特点介绍了使用不同的方法来创建角色。本书介绍了如何设计、建模两足3D角色以及为两足3D角色设置动画控制的内容。在每章的内容中,都介绍了在制作过程中每一步使用的概念、技术以及Maya工具,后面还有配套练习和范例。在介绍制作过程的时候不仅介绍了怎么做还介绍了为什么要这样做。本书还利用较大的篇幅介绍了MEL脚本方面的知识。 -
大震撼Maya 5.0影视广告制作现场侯凌宇编著这是一部关于如何使用Maya5.0制作广播级影视动画的专著。本书通过5个精彩的范例,全面而系统地介绍了Maya5.0在粒子、灯光、NURBS建模、材质、PaintEffects、柔体动画等方面的应用技巧。全书由7章构成,内容包括Maya5.0的基础知识、Maya5.0的新增功能、朝阳沟、纯净水、斯太龙、国际资讯以及经典赏析。本书讲解细致、步骤清晰,StepByStep地让读者在轻松的氛围中掌握Maya5.0的各种技巧;5个经典的范例为读者提供了学习Maya5.0的最佳方案;举一反三的实例讲述,可使读者全面掌握此类影视广告的制作规律。本书足从事电影特技、影视广告、游戏开发、视频多媒体、网页制作、三维可视化等设计人员难得的指导书,也可以作为高等美术院校电脑动画专业的师生和社会Maya培训班的教材。本版CD内容为本书实例源文件、视频文件以及Maya5.0动画欣赏。本书特点:本书讲解细致、步骤清晰。StepByStep地让读者在轻松的氛围中掌握Maya5.0的各种技巧:5个经典的范例为读者提供了学习Maya5.0的最佳方案:举一反三的实例讲述,可使读者全面掌握此类影视广告的制作规律。本书适用于:本书是从事电影特技、影视广告、游戏开发、视频多媒体、网页制作、三维可视化等设计人员难得的指导书,也可以作为高等美术院校电脑动画专业的师生和社会Maya培训班的教材。 -
Maya 5.0角色动画制作培训教程王海松,陈亚军编著本书着重讲解了如何运用Maya 5.0中的多边形和NURBS来创建角色和物品,以及如何赋予角色材质、生命、表情等特征。这些都是作者长期从事动画制作的经验总结,希望借助此书,使大家能够达到快速使用该软件创建出各种角色动画的目的。本书第1-2章介绍Maya 5.0的操作界面、新增特性、基本操作,以及一些常用的视图菜单和公共菜单命令;第3章通过一些基本几何体的创建和练习,使大家熟悉三维空间的概念和创作一幅作品的操作流程;第4章详细讲解常用的有关多边形创建和编辑的菜单命令,并通过烟灰缸、小屋、滑板、少年模型等多个范例,从易到难地学习如何运用多边形创建各种造型以及如何设定多边形贴图的方法;第5章讲解常用的有关NURBS创建和编辑的菜单命令,并通过花瓶、倒角文字、手机三个范例来学习和提高大家运用NURBS创建简单和复杂物品的能力;第6-7章主要讲解一些有关灯光、摄像机和材质贴图方面的基本知识;第8-9章通过学习一些基础动画、骨骼设定、蒙皮、约束等方面的知识来为角色创建完整的骨骼系统;第10章介绍了对前面创建的人物和物品进行组合和编辑,完成并输出一段完整的动画。本书适合于初、中级的影视动画制作、广告设计、游戏制作人员,以及广大的三维动画爱好者。本书的配套光盘提供了书中所有实例的场景文件和贴图,以便读者学习和参考。 -
Maya节点技术教程王澄宇编著本书介绍Maya中节点技术在建模、动画、材质等方面的应用,用大量的实例介绍Maya节点的各种功能,并用综合实训的形式说明如何综合使用Maya中的各种节点。全书分为11章,分别介绍了Maya节点的基本知识、数字色彩,向量代数等背景知识以及常用Maya节点的功能与应用。本书适合于有一定Maya基础的中、高级用户。   -
Inside Maya 5完全学习手册(美)Mark Adams,(美)Erick Miller,(美)Max Sims著;郭圣路[等]译;郭圣路译作为Inside系列中的一套,本书是美国最优秀的Maya学习用书,长期居于亚马逊书店同类图书排行首位,全球销量超过80万册,遥遥领先于同类图书。本书分为上、下册,其特点是详细地介绍了一个完整的动画项目的制作步骤、技术要领与相应理论。翻开目录,您便会了解到这是一本由专家从制作角度出发,为中、高级用户介绍Maya制作技术和制作思想的书,正是这些领先的技术和概念成就了这本最前沿最实用的Maya学习教程。本书介绍学习使用Alias|Wavefront的Maya进行建模、动画和渲染的技术。本书的重点是介绍如何使用Maya的主要工具进行制作以及这些制作过程的原因。本书所有的作者以及审查人员都是使用Maya的行家里手,通过《Parking Spot》这个电影短片,介绍使用Maya 5制作数字电影的整个过程。全书分5个部分。分别介绍Maya 5最新的特性和自定制的方法;Maya的内部特性和设置;Maya 5的技术指导和场景布局;Maya 5的使用技术和艺术以及Maya 5基于节点的结构体系和粒子动力学的详细技术内容;中、高级MEL语言。本书适合有一定Maya基本知识的中、高级用户阅读。想更深了解Maya以及自定制Maya的用户,阅读本书将会得到启发。高级用户阅读本书将会学习到新的制作思想,并能够探索到Maya的其他功能。本书内容包括高级用户所感受兴趣的高级制作方法和工作流程。 -
Maya 5学习捷径张崇文,李志豪编著这是一本独具特色的快速学习Maya 5的实用教程。全书从软件功能特点出发结合读者的认知规律安排内容,每一章都以简洁、明了的操作步骤计授Maya 5各个功能应用的技术要点,不仅使读者易于掌握,也便于工作时查找与参考。全书通过实例制作分别讲解了Maya 5在建模、材质、渲染、动画等方面的功能及应用技巧。内容包括:Maya基础、Maya建模、Maya渲染、材质与贴图、Maya动画和动力学、毛发制作与流体特效等Maya 5各方面的应用。书中穿插了大量的“注意”、“提示”等,告知读者这些都是在三维制作中需要掌握的知识要点和实用的经验与技巧。本书适合作为Maya初学者或三维爱好者的入门指导书,也是Maya用户案头的查阅手册。与本书配套的光盘包括书中所有场景文件、实例使用到的素材文件,以及实例的渲染效果图。 -
Maya完全实用教程吴其庆编著本书全面系统地介绍了电脑3D动画制作软件Maya及其应用,内容包括认识Maya、Maya的界面与基本操作、Maya环境设置、多边型的操作、曲线曲面的操作等及实例。 -
Maya 4.5教程与实例精选(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee等著;王军等译Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过大量实例,详细介绍了Maya的5个主题:Maya基础、建模、动画、渲染和高级技术。本书适合于初学者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。 -
Maya 4.0三维动画设计王伟主编Maya是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,是AliasWavefront公司在1998年推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。Maya主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等大片中一展身手。除了影视方面的应用外,Maya在三维动画制作、影视广告设计、多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。Maya4.0是Maya三维动画制作软件的最新版本。作为世界五大三维制作软件的后起之秀,Maya具有强大的功能,深受业界欢迎和钟爱。 -
Maya 5.0材质与渲染精解王冉编著本书针对Maya软件在制作材质,进行渲染方面的实际情况,由国内知名专家精心编著。全书以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出、循序渐进地介绍了如何在Maya中设置材质、灯光、并进行渲染的操作方法与技巧。光盘中带有大量精彩的程序贴图实例,这些实例对于各个阶段的读者均具有极高的实用和参考价值。本书针对Maya软件在制作材质,进行渲染方面的实际情况,由国内知名专家精心编著。全书以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出、循序渐进地介绍了如何在Maya中设置材质、灯光、并进行渲染的操作方法与技巧。光盘中带有大量精彩的程序贴图实例,这些实例对于各个阶段的读者均具有极高的实用和参考价值。
