MAYA
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Maya 6影视动画秘笈200招李志豪编著本书集Maya高手多年的实战经验,讲述在使用Maya进行影视动画创作时鲜为人知的技巧共计200招;内容涉及Maya应用的各个方面:软件操作的基础、建模、动画、材质纹理、灯光照明、摄像机、特效以及MEL语言,特别在大型影视动画的渲染输出方面都一一提供宝贵的经验。同时,书中强调了如何检查渲染设置,怎样优化场景,怎样节省资源并避免渲染出错,特别强调了怎样用最短的渲染时间、最低的制作成本来得到最完美的效果。 本书主要针对Maya应用中、高级用户;Maya初级用户也能从中掌握和领悟一部分技巧。 配套光盘中收集了书中实例的源文件、素材文件以及相关小软件,方便读者学习。英文版软件。 -
Maya深入精髓王澄宇编著本书是由王琦电脑动画工作室策划推出的Maya高级技术教程,主要针对Maya中的表达式、脚本和MEL语言等知识进行系统化地讲解。该书虽然是一本Maya编程类教材,但其内容由浅入深、循序渐进,实例的选取具有普遍性,因此适合不同水平的Maya用户学习。全书各个章节均包括大量有代表性的范例,打破了编程类教材内容枯燥的传统模式,以全新的教学方式来讲授知识要点。本书从较为基础的Maya表达式入手,逐渐转入MEL脚本这一深入性的话题,采取循序渐进的方式向读者传授Maya高端技术。书中的内容主要包括:动画控制方式、表达式、数据变量、Maya预定义函数、循环语句和判断语句、用表达式控制粒子系统、建立操作窗口、创建用户菜单、MEL脚本的高级应用等。教材透过Maya强大而复杂的界面,深入剖析了软件的现有功能及其扩展方式。通过学习MEL脚本的编写方法并应用于实际工作中,能极大地提高专业动画制作的效率和质量。本教材是作者多年应用经验的积累和浓缩,是一部非常难得的Maya编程之经典大作。本书包含配套光盘一张,提供了书中所涉及的全部场景和脚本文件,配合教材上的讲解更有利于读者掌握知识要点,迅速提高解决实际问题的能力。本套教材非常适合Maya高端培训、自学和希望从事Maya编程研究的人员使用。 -
Maya动画师MEL脚本编程全攻略(美)Mark R.Wilkins,(美)Chris Kazmier,(美)Stephan Osterburg著;唐俊华[等]译;唐俊华译MEL脚本语言是Maya编程的核心,也是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的工具语言。本书将MEL编程和整个动画制作过程相结合,并通过详细的实例来展示具体问题的解决方法。通过应用于粒子动力学、刚体动力学、群集系统和人物造型的大型实例,将本书推向Maya应用的颠峰,为读者最终成为熟练的程序员奠定了实践基础。在1997~22年间,AliasIWavefront公司的软件产品Maya被动画制作、视觉效果以及游戏制作界广泛接受,在很大程度上是因为它鼓励通过开发插件以及编写Maya嵌入式语言(MEL)脚本进行大范围的定制。包括Disney,Dreamworks,ILM,以及SonyPicturelmageworks在内的一些主要制片厂,难于找到足够的、有使用MEL开发有用工具经验的熟练技术导演。了解到这一事实,在21年中,我们惊讶地发现有关MEL脚本编程方面可利用的资料相当匮乏。在各种各样Maya课程及书中,对于MEL的讨论更趋向于关注其作为一种编程语言的结构而很少讨论它是如何与整个动画相结合的。由上述讨论诞生了《Maya动画师MEL脚本编程全攻略》这本书。本书是在实际环境中如何使用MEL和Maya表达式语言的教程指南和例库;教程部分介绍在Maya中MEL是怎样与整个动画制作过程相结合的,而例子部分的章给出对具体问题的解决方法,从这些例子可以推演出自己的解决方法。本书定位于对Maya界面的使用具备中等程度知识的用户。如果以前根本没有接触过Maya,你可能能够完成那些例子,但如果从类似AliaslWavefront《学习Maya》这样的好书,或者不断由第三方推出的针对初学者的书中的一本开始学习,将发挥本书最大的作用。MEL的应用领域非常广泛,所以各种不同的读者对不同章节感兴趣的程度不同。如果你不是一个熟练的程序员,可能希望阅读第1章至第3章,以对表达式和简单MEL脚本背后的概念有个基本的了解,继续学习第6章、第7章和第9章以便了解如何管理数据,如何使用MEL命令工作,以及如何自动化一些重复性的工作;然后着手解决有更复杂例子的第4章和第5章。不要过多关注于对这些章中数学的理解,而更多关注于对脚本是如何构成的以及脚本所做工作的理解。接着,可以转到第12章以领会如何向用户提问并呈现信息。到那时,就可以跳到一些例子部分阅读。如果你是一个对人物动画感兴趣的熟练程序员,克制住完全略过第4章和第5章的冲动,因为这些章节讨论了一些有用的主题,譬如向量和数组是怎样彼此相联系的,以及与表达式相反,能够将MEL脚本用于什么目的。一般地,第6章到第11章中对MEL语言的讨论也可以用于人物造型。如果你是一个对动画效果感兴趣的熟练程序员,通读本书会非常惬意。仔细研究群集系统的例子,因为在我们看来使用Maya的动力学求解器而不是表达式系统实现对象扭动着跑出场景的策略极少被论述。推荐访问MelScriptingforMayaAnimators网站,网址是WWW.melscripting.com。通过点击“SupplementaryMaterial”链接,能找到很多例子中的脚本文件及场景文件,以及已知勘误表的一个列表。 -
Maya 5材质与渲染的艺术秦向阳编著全书共分6章,分别介绍了Maya渲染节点图表、纹理、工具、相机和灯光、Mental Ray和渲染等方面的内容。本书适合有一定Maya基础的中、高级用户阅读。本书主要介绍了一些利用Maya进行渲染的基本知识,这些知识都是在3D渲染中必须掌握的。在介绍这些渲染知识的时候特别注重理论与实践的结合,每介绍一些渲染知识都会跟上一个实例,通过这些实例来加深读者对这些渲染技术的理解。全书共分6章,分别介绍了Maya渲染节点图表、纹理、工具、相机和灯光、Mental Ray和渲染等方面的内容。本书适合有一定Maya基础的中、高级用户阅读,也适合广大的3D爱好者和影视制作人员阅读。 -
Maya 5.0 电影风暴丁柯夫编著这是一本关于如何使用Maya制作电影动画的专著。本书分为7章,包括Maya新增模块Fluid的各项功能的介绍、mental ray for Maya的各项功能和一些实例、Maya fur的各项功能、应用在最终幻想的Maya插件Sysflex cloth的使用、群体动画、如何用粒子进行爆炸的制作以及如何整理特效场景。本书中的所有实例均已应用到了最终的成品中,除了介绍制作的方法外,对每个实例都像在真正制作影片:提出导演的要求、分析镜头的实现、脚本的理解,希望读者能够进一步了解制作流程,对将来的CG创作具有一定参考价值。 本书不仅适于作为从事电影特技、影视广告、游戏开发、视频多媒体、网页制作、三维可视化等设计人员的指导书,而且还可以作为高等美术院校电脑动画专业师生和有关Maya培训班的教材。本书配套光盘的内容为书中场景文件以及实例的精彩图片。 -
Maya 5.0实用培训教程郭新新,徐帆编著本书循序渐进地介绍了Alias/Wavefront公司的三维软件Maya 5.0的基本功能和使用方法。全书共分为9章,主要内容包括Maya基础知识、建模、材质、渲染和动力学等。本书层次清晰、语言流畅、图文并茂,对常用的工具以及命令进行了细致的讲解,不仅适合于Maya的初学者学习,也可作为各类大专院校和社会培训班的相关教材。 -
Maya 5白金教学李友,吴泽毓编著本套教材是Maya 5的一套巨型实例教学课程,分别对Maya 5的基础知识、高级建模和角色动画进行了全面系统的学习,使用了大量的高级实例进行教学,包括人体角色、手机、汽车、摩托车等高难度模型的制作全过程,以及各种动画的制作方法,包括机械传动、线性软体、路径运动、骨骼绑定蒙皮、双骨骼人物骨架设定、人物行走动画、非线性动画编辑、恐龙骨骼设置、马四足骨骼设置和蒙皮、人物表情动画等,共计20多个实例,涉及专业制作领域实际工作中的方方面面。配套教学光盘提供了超大容量的教学录像,和文字教材相辅相成,包括100多个建模和动画命令的教学录像、人头制作教学录像和摩托车的制作教学录像、书中全部动画制作实例的教学录像,共计数十个小时。本套教材是专门针对入门以后的初学者开发的中高级教材,通过实例掌握更深层的经验和制作技巧,内容全面,技术含量高,非常用适合培训自学和从事专业动画创作使用。配套的多媒体光盘教学由作者亲自讲解,按照培训课程的方式安排,可以自由选择安排学习进度,对软件进行全面深入地学习,使用教学录像可以数十倍的提高学习效率。这套教材计划分两部分出版,是针对(《新火星人——Maya 4.5风云手册》)的配套实例教学,解决了单独学习手册枯燥难懂的问题。本书用大量的制作实例来熟悉和掌握Maya的制作技巧,其实例的难度设计均达到专业制作要求。本套为第一部分,包含“基础知识+NURBS建模+多边形细分建模+基础动画+角色动画”;第二部分将包括“材质渲染+动力学+粒子特效+毛发布料+PaintEffects+DigitalFusion视频合成”等内容。致谢:感谢毛国民、郭东、陈芳、钟华、陈奕、黄东明等众多朋友热情帮助,感谢贺叙钫提供plait模型和为最近的游戏完成的大量工作。 -
Maya 5编程全攻略(美)David A. D. Gould著;夏旺盛,于旭升等译本书是一本实用的逐步引导的指南,它从最基本的知识开始,向读者展示了如何最大限度地利用Maya所带来的优势。本书主要内容包括:如何利用MEL控制Maya并将多种操作自动化;如何利用C++应用编程接口开发自己的自定义工具和功能。通过书中大量详尽的例子,读者能够很快就完全控制Maya的各个方面,并根据自己的需要将它扩展。前言毫无疑问,Maya是一种创建计算机图形的非常强大的工具。然而,同时必须声明的是,它在功能方面的深度和广度也使它成为一个庞大的软件包,从而难于学习,更不用说掌握了。但是,打开这本书,你会发现一切是那么明了,这种感觉也许你从未有过。这就像是你站在山脚下,准备开始远程攀登时,惊喜地发现旅途会变得更轻松。Maya可以用你以前认为是绝不可能的方式进行定制和扩展。许多日常工作都能够实现自动化或大大简化。你可以创建工具,这样不仅可以提高工作效率,而且可以实现更好的控制。通过Maya编程,所有这些都可以实现。当然,还有更多。对于很多人来说,只要提到编程就可能会感到害怕和厌烦。这是可以理解的,因为许多编程类书籍都将读者的编程经验假定在一个较高的层次。本书假设读者没有任何编程经验,并以此来打破只有专业程序员才能对Maya编程的神话。牢固掌握基本概念后,任何人都可以利用Maya为编程提供的各种控件开始编程。一度被视为畏途的旅程也会变成一次收获能力和信心的宝贵体验。有了富于经验和耐心的向导,任何旅途都会变得更轻松。所以,本书的出发点不是单纯的说教,而是从最基本的地方逐步引导你理解Maya的原理。我们首先从Maya的核心开始探索,了解如何维护和处理数据。这些知识至关重要,因为它是Maya所有功能的基石。利用Maya最为简单的编程语言,MEL(MayaEmbeddedLanguage,Maya嵌入式语言),就可以开始学习如何控制Maya并将多种操作自动化。然后我们将介绍C++应用编程接口(APl)。有了对C++语言的基本了解,就可以快速学习如何开发自己的自定义工具和功能。通过对每个真实例子的详细介绍,你可以进一步了解如何使用和控制Maya的功能。而通过结合使用Maya和C++,你很快就能完全控制Maya的各个方面,并可以根据自己的需要将它扩展。除了教你Maya编程的细节之外,本书还着重说明以某种特定方式来设计某物品的原因。通常,编程为解决某问题提供了无限的可能方法。但是,Maya有其特定的设计理念,理解这一点非常重要。本书介绍了一组设计程序的准则,以便你编写的程序能够在Maya内无缝集成和运行。理解了为什么要采用某种特定方法,你就能够按照其中蕴涵的基本思想来解决自己的问题了。在你学习完本书后,不仅仅灵感勃发想像出新的激动人心的一切可能事物,而且拥有必要的知识和技巧将其变为现实,这正是我的目标。 -
Maya 5完全自学教程尹武松编著本书结构新颖、构思巧妙,内容循序渐进,实例丰富精彩,写作上完全打破了传统的“命令+实例”的学习方式,将艺术规律有机地融合在其中。通过这场Maya学习的革命,您将成为一名真正的数码艺术家。本书面向初、中级用户,适合动画制作人员、数码爱好者、游戏制作人员、多媒体开发人员,同时也可作为高等院校动画专业的辅导用书,以及社会动画培训班的教材。Maya是国际3D设计制作的主流软件,最新的Maya5更是融合了当今国际上计算机图形学与三维动画的最新技术,功能更强大,技术更成熟,深受中国3D设计制作界的欢迎。学习、研究Maya技术,已成为中国有志于从事3D艺术的广大读者的重要选择。全书不仅对Maya的各项功能和应用技巧有准确、详尽的介绍,而且还增加了Aliaswavefront公司的全球实例培训教程手册,揭示了Maya中的高级应用秘技,是3D制作从业者和Maya用户必备的第一手册,也是中青电脑艺术部创造的又一个中国ITB出版之最。 -
Maya 5入门与进阶实例马海蓉编著;北京洪恩教育有限公司编著Maya是最优秀的三维动画软件之一,使用Maya创作的电影《玩具总动员》让全球的观众都领略到了她的魅力。新推出的Maya 5融合了计算机图形学与三维动画的最新技术,功能更加强大,技术更加成熟。但也正因为她功能强大、操作复杂,令初学者常常感到无从下手。本光盘由浅入深地展开教学,按照光盘的演示一步步操作,就会在短时间内熟悉Maya的动画制作,应用Maya并从事相关领域的职业不再是一个梦想。 全教材共分为九大部分,分别为Maya基础、西美尼斯二世之密室、西美尼斯二世之圣花、西美尼斯二世之时光圣梯、西美尼斯二世之祭司、西美尼斯二世之精灵、西美尼斯二世之机械战士、西美民尼斯二世之圣雷广场、西美尼斯二世之公主。在前几章中,你将学习到Maya的基础知识、各种建模应用、场景设计、场景中的各种元素安排、纹理贴图、添加视觉效果和渲染等内容,在后几章中,你将学习到怎样给角色装配骨架并设置它们的关键帧、实施动画以及人物角色的设计方法与技巧。丰富的实例、生动的情景故事思路,将使你的学习轻松而又充满乐趣!教材的配套光盘中,精心挑选了大量的实例进行讲解,详细的制作步骤,直观的操作演示,使你轻轻松松地学会用Maya创作三维造型与动画的全过程。光盘中,还提供了本教材中用到的场景文件和各种素材文件。本教材是多位资深三维设计人士长期进行Maya创作的经验结晶,是专为用Maya进行三维创作的初学者或有一定三维制作经验的读者而精心设计的。
