MAYA
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Maya学习的革命孙立编著这是一本带来Maya革命性学习的好书。通过建模的革命、渲染的革命、运动的革命,将Maya学习的革命进行到底。在建模的革命中,作者创造性地提出用三套建模工作流程就可以制作绝大多数的模型,这三种建模流程是归纳法、切面法、蒙皮法。本书为您提供了一种有效的思考方式,帮助您从三种角度分析、归纳、总结建模的规律。在渲染的革命中,您将知道色彩是怎样形成的,明白光线与表面的关系,以及物体表面的光滑与粗糙等,在这里,命令、实例、艺术规律有机地结合在了一起。在运动的革命中,您将可以领略角色动画带给您的视觉冲击,就像金字塔塔尖上的钻石,光彩夺目。本书结构新颖、构思巧妙,内容循序渐进,实例丰富精彩,写作上完全打破了传统的“命令+实例”的学习方式,将艺术规律有机地融合在其中。通过这场Maya学习的革命,您将成为一名真正的数码艺术家。本书面向初、中级用户,适合动画制作人员、数码爱好者、游戏制作人员、多媒体开发人员,同时也可作为高等院校动画专业的辅导用书,以及社会动画培训班的教材。本书所用素材、源文件可到www.b-xr.com下载。 -
MAYA 4.5质感风暴薄海涛,李澎编著随着4.5版本的发布,新加入的MentalRay渲染器更是使用Maya的材质和渲染功能如鱼得水。Maya的材质设计是三维制作人员长期以来的难题,本书以影视广告中最常见的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了Maya高级材质制作的技巧和方法。本书所介绍的实例涵盖了Maya材质中常用的金、钢铬、X光、粒子材质、灯光F/X特效、光线追踪材质、水材质、玻璃材质、污垢材质、高级凹凸材质、双面叶材质、鹅卵石材质、云材质、眩光材质、烟火材质以及雪材质等方面的技术和知识点。本书主要面向对Maya已经有初步了解的中级用户,适合三维影视广告制作人员、多媒体开发人员和正准备学习Maya进入三维领域的发烧友阅读,同时也可作为高等美术院校电脑美术专业的教材、大专院校相关专业师生的自学参考书以及社会相关领域培训班的教材。 -
龙行天下世纪翔工作室编著这是作者继2000年《千禧美少女》之后,奉献给广大三维动画爱好者的又一力作。 NURBS是Maya最为科学和完善的建模体系。我们可以看到,由Maya的NURBS制作出的角色成为大部分好莱坞CG电影中的主角,掌握NURBS建模是跨入制作电影CG特技领域必不可少的一步。本书我们将和大家一起使用Maya 4.5中的NURBS创建几种不同类型的角色,探讨NURBS的特性及如何快速的驾驭NURBS建模,希望能够借助此书使大家从初级建模进阶到高级制作领域。本书第1章将详细向您讲解所有有关NURBS的菜单命令以及如何创建和编辑标准的NURBS物体;第2章我们将使用几种不同的方法制作标准的人物和魔鬼头部造型,分析每种制作方法的技巧和优缺点,并详细讲解魔鬼头部材质的画法和贴图;第3章讲述如何科学的创建无缝的完整身体及手部模型,消除接缝是本章的重点;第4章介绍Maya的Subdivision Surfaces Modeling的各项命令的功能,并使用Subdivision创建电影《怪物史莱克》中的史莱克形象。本书适合于初、中级的影视动画制作、广告设计、游戏制作人员以及广大的三维动画爱好者。本版CD包括书中所有实例的场景文件和贴图,还有电影中的原始角色模型动画和制作花絮供大家欣赏,相信你一定会喜欢。 -
数字小精灵Maya 4.0角色动画制作教程奕怀睿等编写相信大家都看过达斯尼著名的动画片《阿拉丁》吧?一定对里面那个幽默风趣的精灵有着深刻的印象吧?那么,你有没有想过,有一天你也会亲手制作出这样的场景呢?现在,本版教程将会一步一步地告诉你如何实现这个梦想。本版教程从简单的模型、杨景、动画的设计与创建到动画最后的渲染,直至输出动画的个过程都做了非常详细的描述。本版教程由6章组成,内容包括:魔瓶传说,初识Maya,魔瓶再现,神秘的山洞,神奇的精灵,动起来吧!精灵以及回忆录等。本版教程在介绍精灵从魔瓶中出来的动画分过程中,用到了Maya三维制作中的一切技术,包括NURBS造型、Sculpt画笔、骨骼、IK手柄、渲染等等。在本版教程的最后用一段完整的动画结束整个故事,对其中的情节、技巧进行了精彩的描述。本版教程从故事化,情景化的角度出发,将深奥难懂的Maya各种命令与操作通过创建精灵、神灯等个过程,循序渐进、由浅入深地进行了讲解,边讲边练,讲练结合,非常实用是本版教程的特点之一。本版教程范例丰富,涵盖了Maya中最基本、最重要的内容,通过实例教你如何亲手操刀制作动画,从而加深对Maya功能的理解,操作性和指导性强是本版教程的特点之二。本版教程各个章节也可以作为独立的范例进行练习,构思新颖,结构合理,语言流畅,是本版教程的特点之三。本版教程不仅是从事三维影视设计与制作的广大从业人员的自学指导书,同时也可以作为大专院校、高等奖术院校师生教学和自学参考书,以及社会相关领域培训教材。本版CD内容为本版教程中的实例素材、场景、动画以及供欣赏的作品。 -
震撼ⅡMAYA 4.0经典案例揭秘侯凌宇著作者系资深影视广告制作人,具有丰富三维制作经验。全书通过硬币的虚实、变幻的手机、飘荡的烟、海洋、小鸟及运动模糊的标志等经典作品,详尽剖析运用Maya4.0进行影视广告制作的技巧,帮助您在影视广告制作方面迈出一大步,进入高手的行列。本书适用于从事影像特效、广告设计、游戏开发、多媒体技术和仿真虚拟现实制作等设计人员。 -
MAYA 2.0创作效果百例门槛创作室编著Maya是三维造型大师,广泛应用于三维设计、影视制作及多媒体应用领域。 Mnya 2.0是目前的最新版本。本书精心制作了一百个实例,全面地讲解了Maya2.0的强大功能。全书共分三篇:Maya建模实例、静态渲染、Maya动画技术。全书由浅入深,使读者可以逐步提高制作水平。本书适用于对三维制作、造型设计、广告处理及多媒体领域有兴趣的广大读者。 -
Maya 5影视制作高级实例教程房海山编著最前沿最实用的Maya影视制作实例教程:作为《InsideMaya5完全学习手册》丛书中专为影视制作而出版的重点图书,本书分为6章,其特点是每一章都详细地介绍了一个完整的影视制作典范的制作过程与原理。全球Maya学习者最佳的《InsideMaya5完全学习手册》丛书:《InsideMaya5》是美国最优秀的Maya学习用书之一,长期居于亚马逊书店同类图书排行首位,全球销量超过80万册,遥遥领先于同类图书。最前沿最实用的Maya影视制作实例教程:作为《InsideMaya5完全学习手册》丛书中专为影视制作而出版的重点图书,本书分为6章,其特点是每一章都详细地介绍了一个完整的影视制作典范的制作过程与原理。全面剖析经典大片的动画特效:第1章介绍了一些影视大片的特效所应用的技术和本书实例所涉及到的技术。第2章介绍了如何利用Maya的粒子系统制作群组动画。第3章介绍了如何利用Maya制作真实的毛发效果。第4章介绍了怎样利用Maya的动力学制作一条摇晃的绳索桥。第5章和第6章是连续的两章、在这两章里分别详细地介绍了曲面建模的各种功能以及骨骼的设置、加权的分配,动画的设置等多方面的内容。 -
Maya 5影视特效超级手册李澎编著全书近20个实例,从高科技字幕特技、电波翻腾、火焰升腾、爆炸冲击波、礼花、镏金字体光芒到新闻联播特效、烟雾特技、闪电、雪花等等,几乎囊括了日常片头制作的所有特殊效果。而且在软件和方法的选择上提供了最优的解决方案,发挥了三维软件和合成软件各自的特长,提高了制作效率,使初学者可以独立实践专业制作的全部流程,为从业打好基础。本书的每个练习都是作者精心设计的,将创作思路、制作过程与技巧全部详细地介绍给读者,可使读者在学习的过程中能更熟练地运用各个功能,制作出更为出色的影视广告。本书主要介绍如何使用三维动画软件Maya5.0和合成软件Combustion、DigitalFusion来制作精彩的影视片头动画。本书由专业的广告制作人根据商业制作实例改编,包含了制作人多年来积累的大量珍贵经验。全书近20个实例,从高科技字幕特技、电波翻腾、火焰升腾、爆炸冲击波、礼花、镏金字体光芒到新闻联播特效、烟雾特技、闪电、雪花等等,几乎囊括了日常片头制作的所有特殊效果。而且在软件和方法的选择上提供了最优的解决方案,发挥了三维软件和合成软件各自的特长,提高了制作效率,使初学者可以独立实践专业制作的全部流程,为从业打好基础。本书的每个练习都是作者精心设计的,将创作思路、制作过程与技巧全部详细地介绍给读者,可使读者在学习的过程中能更熟练地运用各个功能,制作出更为出色的影视广告。本书由清华美院知名教授参与规划,是全国首套大型电脑美术教育丛书::《美院新概念电脑美术教材》中的一本,是高等院校相关美术专业理想的电脑美术参考教材,同时适合相关高级培训班和三维影视制作人员参考学习。 -
新纪元Ⅰ程海明编著内容简介Maya是AliasWavefront公司推出的最新的三维动画制作软件。它以世界排名最前位的三个专业三维动画制作软件为基础,集各家之所长,并融入世界最新的图形处理技术,堪称当今世界上功能最强大的三维制作软件。Maya分工作站版和PC版。本书是PC版。该书的作者有好儿年的三维动画制作经验。为了使国内的读者能够在较短的时间内学习并掌握这一高端的应川软件,特将Maya的核心功能融入书中经过精心设计的各个精彩例子当中,以求摆脱枯糙难懂的理论,引导读者川实战演练的方式来理解和掌握各种复杂功能的综合应用和技巧。全书内容精炼成十二章,主要内容包括:系统的安装和设置,保龄球的滚动和碰撞,眼泪水的飞溅和反弹、头、手和身体的建模方法,肢体无缝蒙皮的方法,角色骨架的建立,脸部表情模版的制作,表情变化的控,;人物运动循环的建立,给运动过程添加表悄和手势,脚本的应用,环境、灯光及材质的制作,剖析Maya,如何使用Maya内部语言MEL,太空飞梭的制作,烟熏火烧的金属外壳,不同效果的爆炸火球和Maya功能图标集锦等。所有的例子都力求强调整体的制作流程及设计观念,淡化读者对软件庞大复杂的模块及工具划分概念。真正把一个人型软件当作一个创作工具而不是一部秘籍天书来应用。本书配会光盘物超所值:除了书中所有范例的源文件、模型、材质、脚术、动画外,还有部分当今世界上顶尖的三维动画精品、可以解决Windows平台无法读取Maya和Softimage文件格式的通用难题的实用程序、补足Maya从SGI工作站上转到WindoWs平台下的各种不足。另外还有增强的外挂工具,可以使你无比强大的制作系统更加无敌。本书内容丰富、语言精练、生动、诙谐,结构设计优秀,精彩范例过程描述清楚、丝丝如扣:从丝个可爱的小不点保龄球的的生命形成过程,包括身体、五管、四肢和面部的喜怒哀乐的全过程都刻画得淋漓尽致,加上随书配套光盘的增强,使读者有茅舍顿开、事半功倍之效。此外作者还将开发过程中的所有经验和体会、以及大量的高级应用技巧全部奉送给读者。该书不但是从事三维动画设计、影视广告设计、工业产品设计、室内外装饰、装修等设计人员的开发范本,而且也是美术院校、高校相关专业师生优秀的自学、教学用书,和社会相关领域培训班的首选教材。特别说明:本书的姐妹篇“造型巨匠MAYA”也已正式投放市场。 -
大挪移秦向阳编著本书是一本专门介绍渲染器和渲染技巧,兼顾建模技术的高级渲染教程。全书由五章组成,绪言简要介绍了常见三维软件及文件格式,并推荐了一套高效的工作流程。第一章针对目前最流行的光能传递软件Lightscape,介绍了如何提高其渲染速度的方法和技巧。第二章通过两个实例介绍了AccuRender这种快速简便、易于掌握的小型渲染器。第二章通过四个实例介绍了一种相当不错的NURBS建模软件Rhinoceros。第四章通过一个实例介绍了Maya的IPR渲染、材质和灯光,尤其详细地剖析了Maya渲染节点属性相连的含义。第五章通过一个实例介绍了用Rhino建模、在Maya中渲染的工作流程。另外,本书还提供了两个有价值的附录,分别全面介绍了AccuRender和Rhinoceros的重要命令。本书本书配套光盘的内容是将中范例的所有模型、贴图、材质等文件。本书范例经典,讲解详细,图文并茂,主线突出,具有较好的深度和广度。本书以具有一定三维制作基础和经验的读者为对象,帮助他们增强功力,开阔视野同时兼顾初学者和希望提高建模渲染能力的读者,使其较快的登堂入室,直接领略高级软件的魁力。本书不但适合作为三维制作人员的开发指导书和三维动画爱好者优秀的自学读物,同时也适合作为高等美术院校电脑美术专业师生自学、教学参考书,以及社会电脑三维培训班的教材。
