综合
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AdobePremiere4.2实用技巧陈元阶编著本书详细阐述了影视制作软件Premiere4.2的各项功能、使用方法、操作技巧及其制作实例。全书共为8章,分别介绍Premiere4.2的基本概念,窗口,编辑影片,过渡、过滤和运动效果,制作高叠和标题,预览影片和转换,捕获视频,影片制作精例等。本书适合于从事影视编辑工作的专业技术人员、有关院校的师生及广大的计算机爱好者使用。 -
电脑平面设计手册汤晓丽,嘉宝,晓郭等编本书是一本全面介绍PHOTOSHOP4.0和ILLUSTRATOR的平面设计手册,它主要由图像处理、文字处理和图形处理等部分组成的。本着循序渐进的原则,本书叙述由浅入深,内容由简到繁,对每种设计效果均配有详细制作步骤。本书对初涉电脑设计者来说,是一本掌握电脑平面设计技巧的必备手册;对缺乏电脑设计经验的设计师来说,是一本检索使用效果的图谱;对电脑设计高手来说,又是一本启迪创作灵感的好书。为了方便读者使用,书后附有工具箱简介,详细的命令菜单索引及与电脑平面设计有关的中英文词汇对照表。《电脑平面设计手册》是《现代实用美术设计丛书》中的一本,是《四色配色手册》的姐妹篇,若两书配合使用,更能起到事半功倍的效果。 -
HTML格式页资源手册(美)Ian S.Graham著;张玉生,冯进,邢立力译本书主要介绍格式页新技术。格式页革新了传统的网页设计与发布手段。全书共分九章,分别介绍HTML格式页概况;超文本标记语言;字体和CSS语言;格式控制;CSS布局模式;背景图像与颜色、CSS语法和级联机制;设计、测试和修改格式页;使用CSS扩充创建动态页面;怎样设计复杂网页和HTML文档集的大型格式页系统。本书适合于想上网发布信息的工作人员参考。 -
电脑用户热点应用俞沛之主编本书主要针对电脑用户普遍关心的电脑应用热点,以通俗易懂的语言全面而系统地介绍了当今Windows 、多媒体和互联网络方面的知识,突出知识性和实用性,详细介绍了相关的操作方法和若干实验田用技巧。在Windows 一篇中主要有Windows 操作系统,中文之星和四通得方、Office 办公软件。在多媒体一篇中主要介绍了多媒体电脑的构成、演示和制作图形图像、声音、动画、视频的多媒体软件。在Internet服务,信息检索中介绍了用户信息查询、网络数据库查询,并重点介绍了Web浏览器。本书对电脑用户进一步掌握新知识和增强实践操作能力大有裨益。 -
网络攻击与恶作剧(美)[M.班克斯]Michael A.Banks著;前导工作室译Internet的迅猛发展使得计算机网络渗透到世界上几乎每一个角落,Internet是一个开放的世界,因而其安全性比较脆弱。本书是一本如何在Internet上保证安全的实用指南,详细介绍了以下内容:如何保护敏感信息并避免成为攻击目标;如何躲避及跟踪匿名的网上作恶分子;上网危险的种类;Internet和现实世界的联系与区别;如何避免上网交互与下载所带来的问题;如何获得对Internet的控制。同时提供了大量的安全资源。本书通俗易懂,实例丰富,既适合广大Internet和Web用户阅读,也适合关注网络安全的专业人士参考。 -
WEB程序设计从入门到精通鸿志创作组本书介绍了Web开发所涉及到的四种语言:HTML,VBScript,JjavaScript和Java。对于每一种语言,着重介绍了它的基本语法元素和语句结构,并列举相应的程序示例。本书叙述简洁扼要,是快速掌握Web开发语言的首选读物。本书适合Web程序员和高校计算机专业师生参考。 -
网上多媒体设计(美)S.麦格洛夫林(Stephen McGloughllin)著;吴润泽,张士纲译本书介绍多媒体在Internet上的进展、Web站点的规划和设计、超文本、位图图形、动一、图像、声音、虚拟现实、界面设计、多媒体开发应用程序、测试、广告和升级,以及小点的维护。本书后配光盘以多媒体形式包含了本收折大多数内容,并汇集了多媒体开发资源和练习。本书可用作多媒体培训教材,也可供多媒体应用开发人员和多媒体爱好者学习参考。 -
多媒体动画制作(美)C.拉姆(Clarence Lamb),(美)K.凯勒(Kirk Keller)著;黄大勇,苑苹译本书以直观、交互的方式为动画制作及图形学专业人员提供了有关动画处理过程、技术和软件等方面的信息。全书共分8章,介绍了动画类型、多维动画、动画的实际制作过程及测试和重放技术,并指出了动画制作在多媒体创作过程中的确良重要性。作者在编写本书的过程中,借鉴了电影、电视、动画领域等保方面的综合经验,为读者提供了更加丰富、全面的材料。另外,本书还为读者提供了学习多媒体动画制作的Web环境。与本书配套使用的光盘含有Quick TRime ,Dirctor,Photoshop和Sound Edit 16等软件。本书适合用作多媒体动画制作培训教材,也可供多媒体应用开发人员我多媒体爱好者学习参考。 -
OPENGL 3D入门与提高李薇[等]编OpenGL是输出到图形硬件的一个软件编程接口界面。该接口界面包括大约120条不同的命令,用来定义3D物体和交互式3D应用的各种操作。OpenGL被设计成独立于硬件,流水线工作方式,可以在许多不同的硬件平台上实现。本书详细介绍了OpenGL基本原理、计算机图形和图像方面的基础知识,并精造了8个编程实例,以帮助读者有效地掌握OpenGL。 -
多媒体图形设计(美)L.费尔南德斯-伊莱亚斯(Leony Fernandez-Elias)[等]著;李建森[等]译本书分两部分,共6章,以第一部分中介绍了艺术设计元素和原则,第二部分主要介绍了与多媒体的主要构件之一——图形的制作和演示有关的硬件和软件技术,重点介绍了图像处理技术及通用图像处理软件的基本功能。本书配套泖肋和Web站点为读者提供了一个基于项目的学习环境,适合本书适合作为多媒体软件制作的培训教材,可供从事多媒体应用软件开始的部门和个人、多媒体爱好者学习、参考。
