综合
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AdobePremiere4.2实用技巧陈元阶编著本书详细阐述了影视制作软件Premiere4.2的各项功能、使用方法、操作技巧及其制作实例。全书共为8章,分别介绍Premiere4.2的基本概念,窗口,编辑影片,过渡、过滤和运动效果,制作高叠和标题,预览影片和转换,捕获视频,影片制作精例等。本书适合于从事影视编辑工作的专业技术人员、有关院校的师生及广大的计算机爱好者使用。
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HTML格式页资源手册(美)Ian S.Graham著;张玉生,冯进,邢立力译本书主要介绍格式页新技术。格式页革新了传统的网页设计与发布手段。全书共分九章,分别介绍HTML格式页概况;超文本标记语言;字体和CSS语言;格式控制;CSS布局模式;背景图像与颜色、CSS语法和级联机制;设计、测试和修改格式页;使用CSS扩充创建动态页面;怎样设计复杂网页和HTML文档集的大型格式页系统。本书适合于想上网发布信息的工作人员参考。
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电脑平面设计手册汤晓丽,嘉宝,晓郭等编本书是一本全面介绍PHOTOSHOP4.0和ILLUSTRATOR的平面设计手册,它主要由图像处理、文字处理和图形处理等部分组成的。本着循序渐进的原则,本书叙述由浅入深,内容由简到繁,对每种设计效果均配有详细制作步骤。本书对初涉电脑设计者来说,是一本掌握电脑平面设计技巧的必备手册;对缺乏电脑设计经验的设计师来说,是一本检索使用效果的图谱;对电脑设计高手来说,又是一本启迪创作灵感的好书。为了方便读者使用,书后附有工具箱简介,详细的命令菜单索引及与电脑平面设计有关的中英文词汇对照表。《电脑平面设计手册》是《现代实用美术设计丛书》中的一本,是《四色配色手册》的姐妹篇,若两书配合使用,更能起到事半功倍的效果。
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电脑用户热点应用俞沛之主编本书主要针对电脑用户普遍关心的电脑应用热点,以通俗易懂的语言全面而系统地介绍了当今Windows 、多媒体和互联网络方面的知识,突出知识性和实用性,详细介绍了相关的操作方法和若干实验田用技巧。在Windows 一篇中主要有Windows 操作系统,中文之星和四通得方、Office 办公软件。在多媒体一篇中主要介绍了多媒体电脑的构成、演示和制作图形图像、声音、动画、视频的多媒体软件。在Internet服务,信息检索中介绍了用户信息查询、网络数据库查询,并重点介绍了Web浏览器。本书对电脑用户进一步掌握新知识和增强实践操作能力大有裨益。
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CGI程序设计指南张移山编著通用网关接口(CGI)程序主要用来实现Web服务器、浏览器和外部服务程序间的交互。对用户而言,它提供了双向交互能力,使得Internet漫游更加有趣和人性化。本书共分十二章,从比较直观的角度出发,系统介绍了CGI规范的基本原理。同时结合一些具体的实用CGI程序,以C语言和Visual Basic为编程语言,介绍了编写CGI程序的基本方法和应注意的问题。阅读本书的读者应该对万维网WWW有一定的了解,具备基本的Web网页制作经验,同时也应具有使用C语言或Visual Basic编写程序的经验。
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多媒体图形设计(美)L.费尔南德斯-伊莱亚斯(Leony Fernandez-Elias)[等]著;李建森[等]译本书分两部分,共6章,以第一部分中介绍了艺术设计元素和原则,第二部分主要介绍了与多媒体的主要构件之一——图形的制作和演示有关的硬件和软件技术,重点介绍了图像处理技术及通用图像处理软件的基本功能。本书配套泖肋和Web站点为读者提供了一个基于项目的学习环境,适合本书适合作为多媒体软件制作的培训教材,可供从事多媒体应用软件开始的部门和个人、多媒体爱好者学习、参考。
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OPENGL 3D入门与提高李薇[等]编OpenGL是输出到图形硬件的一个软件编程接口界面。该接口界面包括大约120条不同的命令,用来定义3D物体和交互式3D应用的各种操作。OpenGL被设计成独立于硬件,流水线工作方式,可以在许多不同的硬件平台上实现。本书详细介绍了OpenGL基本原理、计算机图形和图像方面的基础知识,并精造了8个编程实例,以帮助读者有效地掌握OpenGL。
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多媒体声音与影像(美)J.洛扎诺(Jose Lozano)著;万华[等]译本书分两部分,共10章,详细讲解了多媒体声音与影像的制作方法,包括声音与视频信息的录制、处理和交付各方面的步骤与技巧,列举了开发过程中应避免的各种问题,还包含专家级的经验与建议。本书、配套光盘和Web站点为读者提供了一个基于项目的学习环境,用助于读者迅速提高。配套光盘中包含各种流行的声音与影像制作工具软件,供读者学习掌握。本书适合作为多媒体制作的培训教材,可供从事多媒体应用软件开发部门和个人、多媒体爱好者学习、参考。
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现代多媒体技术丁香荣 宣力 冯立平本文是一本介绍多媒体技术的书籍,在介绍了一些常见的多媒体标准后,着重介绍了当前多媒体技术中的两个新宠儿:DiextX和ActiveMovie。ActiveX是一个在Windows系统下开发多媒体应用定义的标准,旨在提高多媒体的实时性——即加速;而ActiveMovie是一个多媒体集成的标准,以统一的结构,把多种多媒体技术应用于一个应用中,并且所有的技术部件具有可重用性。本书的安排由浅入深,先介绍了大多数读者比较熟悉的内容,如MCI、MPEG等,然后再涉及到ActiveX和ActiveMovie,因此,本书所涉及的内容对于从事多媒体技术应用和对多媒体感兴趣的读者很有参考价值。
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多媒体导论(美)J.维拉米尔-卡萨诺瓦(J.Villamil-Casanova)[等]著;万华[等]译本书是《多媒体应用开发系列教程》丛书中的第一本,概述了多媒体应用的开发和制作过程。全书由四大部分,共10章组成,分别介绍了多媒体和多媒体交流的定义、多媒体应用的设计原则和开发过程、多媒体开发组的组织结构和组织成员的作用等基本概念;介绍了文本、图形、声音、数字影像和动画等多媒体构件的基本开发步骤及相应的开发软件;还重点介绍了把不同的多媒体元素和交互性组合成一个综合性的多媒体演示的创作过程,为此介绍了Director和Authorware等多媒全创作软件;最后还介绍了多媒全应用的测试、发布和交付。本书提供了一个对自学很帮助的、独特的“书/CD-ROM盘/Web站点”学习环境。本书不仅适用于制作多媒体产品的专业人员,还可供学习多媒体技术的学生使用。