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多媒体图形设计

多媒体图形设计

作者:(美)L.费尔南德斯-伊莱亚斯(Leony Fernandez-Elias)[等]著;李建森[等]译

出版社:科学出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司

出版时间:1998-07-01

ISBN:9787030064905

定价:¥35.00

内容简介
  本书分两部分,共6章,以第一部分中介绍了艺术设计元素和原则,第二部分主要介绍了与多媒体的主要构件之一——图形的制作和演示有关的硬件和软件技术,重点介绍了图像处理技术及通用图像处理软件的基本功能。本书配套泖肋和Web站点为读者提供了一个基于项目的学习环境,适合本书适合作为多媒体软件制作的培训教材,可供从事多媒体应用软件开始的部门和个人、多媒体爱好者学习、参考。
作者简介
暂缺《多媒体图形设计》作者简介
目录
引言
如何使用本书
《多媒体图形设计》CD-ROM盘
《多媒体图形设计》Web站点
本书的组织
第一部分  创作过程
1    视觉交流介绍
本章在多媒体产品中为何重要
图形设计者
电子出版物
图形制作:过去和现在
形式对人类精神的影响
颜色对人类精神的影响
用字形进行设计
歌德论眼睛
艺术家/设计者
创作过程中的直觉和智慧
形式和内容
避免问题
技巧自测
即时练习:为多媒体计划和开发视觉概念
2    视觉艺术:概览
本章在多媒体产品中为何重要
视觉艺术和电子媒体
设计元素
设计原则
颜色和光
文艺复兴和巴洛克艺术风格
避免问题
技巧自测
即时练习:为多媒体计划和开发视觉概念
第二部分  数字成像技术
3    静态图像
本章在多媒体制作中为何重要
图像:原始图还是数字化图
静态图像的来源
如何制作自己的图像
摄影:历史简介
普通照相机和数字照相机
数字静态视频
雇佣一位视觉艺术家
版权:你应该知道什么
避免问题
技巧自测
即时练习:为多媒体产品计划和开发视觉概念
4    数字成像
本章在多媒体产品中为何重要
把图像变成像素点
基本设备
位图和矢量图
制作2-D图像
图像获得:扫描基础
避免问题
技巧自测
即时练习:制作用于交互演示中的静态图像
5    在多媒体中使用图像
本章在多媒体产品中为何重要
使用你的图像
制作和组合3-D图像
编辑一个数字图像
在你的多媒体项目中添加文本
在你的多媒体项目中添加声音
多媒体的交互性
演示软件
避免问题
技巧自测
即时练习:用Photoshop中的Layers面板产生一个投影
6    Web上的图像
本章在多媒体制作中为何重要
Internet:概览
在Web上使用图像
GIF和JPEG格式
如何使用法律手段来保护自己
避免问题
技巧自测
即时练习:在WWW上查找资源
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