戏剧艺术
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清代宫廷大戏丛刊续编詹怡萍清代宫廷大戏,指清代宫廷创作演出的连台整本大戏。其文本的长篇叙事体制,舞台表现的豪华风格,以及实景与戏曲本身写意秉性的融合,可谓中国古典戏曲艺术的集大成。本丛书继承《初编》,选择具有代表性的五种清宫大戏剧目《封神天榜》《楚汉春秋》《盛世鸿图》《铁旗阵》《如意宝册》校点整理,以飨读者。《封神天榜》敷衍周武王伐纣故事,主要取材于明陈仲琳(一说许仲琳)所作神魔小说《封神演义》。同时受到了长期流传的昆腔、弋腔《封神榜》的影响。剧作以姜尚辅佐周武王伐纣的中国历史为背景,描写了周与殷商的对抗及阐教与截教诸仙斗法的故事,最后以姜尚封诸神和武王封诸侯结尾。其规模庞大、情节复杂、角色繁多、切末新奇,堪称恢弘壮观、宏伟巨大之作。《楚汉春秋》敷衍刘邦与项羽争雄之历史故事,以项羽乌江自刎、高祖晋封群臣作结。情节与明代甄伟的《西汉通俗演义》小说类似,如其他大戏一样,糅合了众多小说、戏曲而成。《盛世鸿图》剧本内容敷衍赵匡胤称帝前后的攻伐故事,几乎囊括了所有小说、杂剧中的赵匡胤故事戏,主要根据明熊大木《南北两宋志传》中的《南宋志传》,即《飞龙全传》,后半部分内容与宫廷其他剧本《下南唐》《定太平》《下河东》等有一致的地方,同时杂糅了杂剧《宋太祖龙虎风云会》。《铁旗阵》敷衍宋代杨家将父子征战南唐故事,中间穿插朝堂忠奸斗阵、杨继业三子成婚等情节。其内容时段上接《盛世鸿图》,下可接《昭代箫韶》。故事情节大体依傍《杨家府世代忠勇通俗演义》。《如意宝册》敷衍北宋仁宗庆历七年丁亥至八年戊子间贝州王则起义故事,但其主要情节来源于冯梦龙增补的四十回本《平妖传》,多谈妖异,喜述奇诡。 -
李默然戏剧笔记李默然 著李默然先生生前有记笔记的习惯,这本书是从目前能找到的李默然笔记手稿中选出的戏剧排练演出笔记,这些手稿对于研究李默然戏剧生涯、新中国的戏剧走向有一定的借鉴意义。书中从1950年代开始,到1990年代前后,共几十余篇排练笔记,同时还收录了李默然文章选,以及李默然戏剧年表等。全书分章按年代划分,以李默然先生的笔记为蓝本,通过后人的分析和整理,对其戏剧表演的一些方式做了相应的注释。全书内容详实,有一定的可读性。 -
中国高等戏曲教育研究黄暾炜 著《中国高等戏曲教育研究》通过梳理新中国成立以来中国戏曲高等教育的发展历程,总结了戏曲高等教育和高层次戏曲人才培养方面所取得的成就,并从中提炼了有价值的人才培养模式、教育教学理念。同时也进一步揭示了目前我国戏曲高等教育所存在多方面的问题和不足,重点对戏曲高等教育的培养模式和戏曲人才培养实际需求之间的矛盾、教学科研环节的体制机制与教学实践之间的矛盾等做了深入细致的剖析和思考,并在综合多方面的研究成果和教育教学实践典型案例基础上,提出了破解制约我国戏曲高等教育发展制度性难度题的方案和思路。本书旨在为弘扬中华优秀传统文化——戏曲艺术,更好地开展戏曲艺术高等教育工作,培养更多高层次戏曲艺术人才提供决策依据和智力支持。 -
中国昆曲年鉴2022中国昆曲年鉴编纂委员会 编中国昆曲于2001年被联合国教科文组织列入“人类口述与非物质遗产代表作”名录。《中国昆曲年鉴》是关于中国昆曲的资料性、综合性年刊,记载中国昆曲保护、传承与发展的年度状况。《中国昆曲年鉴》以学术性、文献性、资料性、纪实性为宗旨,为了解中国昆曲年度状况提供全方位信息。《中国昆曲年鉴2022》记载2021年度中国昆曲的保护传承工作和基本情况、各昆剧院团的艺术和相关活动,记录年度昆曲进展,聚焦年度昆曲热点,展示年度昆曲成就。《中国昆曲年鉴2022》共设17个栏目:(1)特载(第八届中国昆剧艺术节、纪念著名昆曲表演艺术家张继青);(2)北方昆曲剧院;(3)上海昆剧团;(4)江苏省演艺集团昆剧院;(5)浙江京昆艺术中心(昆剧团);(6)湖南省昆剧团;(7)江苏省苏州昆剧院;(8)永嘉昆剧团;(9)昆山当代昆剧院;(10)2021年度推荐剧目;(11)2021年度推荐艺术家;(12)昆剧教育;(13)昆曲研究;(14)2021年度推荐论文;(15)昆曲博物馆:(16)昆事记忆:(17)中国昆曲2021年度纪事。《中国昆曲年鉴2022》附设英文目录。《中国昆曲年鉴2022》选登图片近300幅,编排次序与正文目录所标示内容相一致,唯在每辑图片起始设以标题,不再另列图片目录。《中国昆曲年鉴2022》的封面底图,系明代仇英(约1494-1552)《清明上河图》所绘姑苏盘门外春台戏(《白兔记·出猎》)。17个栏目的中扉页插图和封底图,分别采自明版传奇(昆曲剧本)木刻版画及倪传钺所绘苏州昆剧传习所图。 -
意大利当代戏剧《尘》文本解读与翻译研究周婷该著作以意大利当代戏剧的译介为切入点,通过理论综述与个案研究相结合的方法对戏剧文本进行分析与翻译,并对译本进行研究。以活跃在意大利当代戏剧舞台上的剧作家、演员、戏剧导演萨维利奥·拉鲁伊纳的作品为研究对象,对其创作作评述。选取其代表作《尘——男人与女人的对白》,运用罗兰·巴特、怀特·本雅明、罗伯特·姚斯等学者的文艺批评理论以及雅科布森、奈达、莱斯等学者提出的翻译理论作为理论依据进行文本分析与翻译研究。通过翻译批评,意汉对比来探究意大利语戏剧作品的翻译策略,目前学界对于意大利戏剧文学作品的翻译研究尚处于空白。 -
现代箜篌练习曲集乐平秋, 张天琦 编《现代箜篌练习曲集》是乐平秋编著《现代箜篌综合教程》的姊妹篇。分为民族技法练习曲和综合技术练习曲两部分,结合了中国民族乐器和西洋乐器竖琴的演奏技法;精选了48 首竖琴技术练习曲,其中不乏一些美妙的音乐会练习曲,加上从《教程》中拿过来的29首民族音调练习曲,共77首由浅入深提高学生现代箜篌全面技术的进阶练习曲。 -
文化生态学视阈下的闽台高甲戏唱腔音乐研究张胜环 著本书以闽台高甲戏唱腔音乐为研究对象,运用跨学科的思路和方法,以音乐本体研究方法为主,在音乐结构学、音乐形态分析基础上,结合文化生态学的方法和思路,研究闽台高甲戏唱腔音乐的生态环境变化与差异,对闽台高甲戏进行历史文化、本体音乐、剧目文化、民间音乐互融情况、剧种传承等多维度考察,运用归纳分析、例证、动因分析、综合评析等手段梳理闽台高甲戏音乐的历史源流、共性和个性特征,并进一步探讨如何建构和谐的闽台高甲戏文化生态环境。本书由四章构成:第一章主要讨论闽台高甲戏唱腔音乐的历史文化生态背景,梳理福建高甲戏唱腔音乐的历史沿革,高甲戏入台后的流播与发展,以及闽台高甲戏唱腔的历史文化生态背景差异及其影响。第二章考察文化生态系统中的福建高甲戏唱腔音乐本体,讨论福建高甲戏的传统剧目传承、唱腔音乐的主要来源与衍化、分类与风格以及福建高甲戏剧团的现实生存环境、福建高甲戏选择性吸收地方音乐的文化生态缘由。第三章以文化生态系统中的台湾地区高甲戏唱腔音乐本体为主要研究对象,分析文化生态视阈下剧种剧目,唱腔吸收的来源、分类与衍化,教育传承方式,剧种的现实生存环境,剧种与梨园戏的“合流”、与歌仔戏音乐的“互融”等,讨论台湾地区高甲戏与福建高甲戏唱腔的异同,并分析其背后的文化生态成因。第四章重点讨论高甲戏与闽台文化认同的相关问题,探讨如何构建闽台高甲戏和谐的文化生态环境,如何以闽台文化融合促进两岸共同发展。 -
越音易通·越剧舞台念白钱丽文本书是系统总结越剧舞台念白的专业新形态教材,汇集了越剧舞台优秀剧目念白选段,行当丰富,流派纷呈,且经越剧表演艺术家不断实践检验,已成经典,具有重要的实训价值与传承意义。教材为立足于越剧语音的规范与教学实践的运用,着重强调越剧舞台语言表现能力的培养,一是越剧规范语音知识的应用;二是越剧舞台语言处理的能力。全书共分三个篇章,具体内容如下:第一篇章:行当念白(一)花旦念白;(二)小生念白 ;(三)老生念白 ;(四)老旦念白 ;(五)丑角念白。第二篇章:行当对白第三篇章:自学念白本书着眼“互联网 ”背景,深化教材创新改革,着力打造戏曲新形态教材,将互联网及新媒体资源与戏曲教学有机融合,在内容上,每一段念白配有对应二维码,链接名家音频和视频示范,同时,图文并茂,强化可读性与可看性。 -
钱南扬教授纪念集孙书磊 编钱南扬,中国戏曲史家、教育家,师从许之衡、钱玄同、刘毓盘、吴梅等著名学者。1959年起,任南京大学中文系教授,一生致力于教育事业,专研我国民间文学、民俗学、戏曲史,尤其在南戏研究领域,独树一帜,成就卓著。代表著作包括《谜史》、《永乐大典戏文三种校注》、《汉上宧文存》、《元本琵琶记校注》、《戏文概论》和《南柯梦记校注》等。本书稿精选了四五十篇学术论文,从多方面展现了钱南扬教授的学术成果,对认识钱南扬教授具有一定的参考价值。 -
和而未合的电影与游戏张毅 著本书分为五个部分:第一部分,对当前影游融合与非融合的观点进行了全面系统的梳理。在对游戏改编电影的口碑情况做出梳理之后,对这两派观点进行理解与批判,提出对电子游戏的□□脉络,以及对游戏改编电影发展情况进行全面梳理的必要性。第二部分,对自20世纪70年代起的电子游戏-电影联动现象进行了□□性的回顾。以半个多世纪电子游戏的发展为主线,以游戏改编电影的近30年□□为副线,客观理性的梳理了新旧两个媒介发展历程中相互交织、影响、相斥等诸多情况。并以《刺客信条》《生化危机》《魔兽世界》等争议颇多的游戏改编电影为典型样本,细致分析了争议的重点,归纳出社交机制和媒介机制两种最可能成为问题原因的路径进行探讨。第三部分,从“社交作为人类本能”这一立场出发,考察了在社交情境中,电影和游戏作为不同社交参与方式,从宏观、中观、微观三个层面体现出的媒介差异。进而得出初步结论:“观众-电影”与“玩家-游戏”分属两种不同的双向互动机制,“观众-电影”以异步的情感唤醒为主,而“玩家-游戏”以即时性的情绪唤醒为主。至此,对于门类艺术的具体规律研究已经超出了社交理论工具的适用范围。研究深入到运用情感、情绪理论工具进行实证分析的第三部分。 第四部分,从《头号玩家》《文明6》等实例出发,细致论证了情感唤醒与情绪唤醒之间在机制、动力生成上的不同之处;在此基础上,又进一步讨论了作为异步互动的类型电影与作为即时互动的角色扮演游戏。结论部分,除了对之前的内容进行总结之外,进一步讨论了游戏的致瘾性:依靠其媒介特性,电子游戏对构成社会性的人类基本情感有着强大的规避作用,这可能是游戏成瘾性的一个重要根源。
