游戏设计
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改善视力提升注意力3D益智游戏(日)德永贵久 监修,黄鑫 译备受好评的《改善视力提升注意力3D 益智游戏:第1辑》推出后,很多孩子和家长感受到视力和注意力的显著改善。 现在,丰富好看的第2辑又来了!第2辑精选了美国和日本首席3D艺术家的3D美图,精妙的设计让孩子在享受视觉盛宴的同时充分缓解眼周肌肉紧张、放松眼睛,快速恢复视力。色彩缤纷的3D图画细节丰富,反复观看同一幅画面,更可以培养细致的观察能力、提升注意力。家长也可以和孩子一起观看3D图画,共同体验神奇的视觉疗愈效果。只要坚持1天看图3分钟,视力、注意力就能全面提升!
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电子游戏创意构思与实现黄淼,王蕾 著从一个想法、一个创意、一个故事,到一款引人人胜的游戏,是一个极其繁杂的设计创作过程。开发一套质量高、趣味强、销量大的游戏,需要综合调动各领域专业人员的聪明才智,包括:游戏策划、程序设计、美术设计、三维动画、网络程序、音乐制作、测试调试等等。游戏创意与策划环节,是整个设计开发过程的灵魂,美术设计与程序设计等工作都要在此基础上逐步推进。游戏创意是游戏专业的必修基础课,《“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现》系统讲解了游戏创意的表现技巧,包括文字表现、画面表现、程序表现等。全书共分七章,分别为:自我评价机制、创意的源头、创意的评价与阐述、游戏的故事情节、制定游戏规则、游戏的角色形象、将创意具象成故事。全书通过大量的精彩案例,深入剖析成功背后的创作历程,全面提升游戏创意者的综合素质,想像力、技术意识、分析能力、数学能力、审美能力、百科常识、写作技巧、绘画技巧、整合能力等。《“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现》知识全面,形式活泼,图文并茂,易教易学,适合游戏专业基础课教学,也可作为业余爱好者的自学用书。
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数字媒体导论闫兴亚,刘韬,郑海昊 著《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:数字媒体导论》由四大部分组成,包括数字媒体的基础篇、技术篇、艺术篇和产业篇。基础篇由媒体概论、传播学基础和数字媒体概述三章组成;技术篇由数字音频处理技术、数字图像处理技术、数字视频处理技术、数字动画技术、数字压缩技术、网络多媒体技术、数字游戏技术和虚拟现实技术八章组成;艺术篇由近现代数字艺术的发展和数字媒体艺术的美学及表征两章组成;产业篇由数字媒体产业综述和数字媒体与文化创意产业两章组成。《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:数字媒体导论》在内容上,深入浅出地介绍了数字媒体的相关定义、概念、技术及应用领域,提供了一种循序渐进式的知识体系;在结构上,首先以构建数字媒体基础知识为基石,其次从技术和艺术两个维度展开对数字媒体的介绍,最后结合数字媒体产业化应用的特点加以选材,为读者全面而深刻地认识数字媒体搭建了合理、科学的理论架构。《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:数字媒体导论》可以作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、影视新媒体、网络多媒体等相关专业师生的教学、自学教材,亦可作为广大读者认识和学习数字媒体知识的人门及提高参考书。
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流计算和视频编码张春元,文梅,苏华友 等著《流计算和视频编码》主要阐述一种众核并行编程思想——流计算思想,并以典型视频编码标准 H.264为例,详细论述具有普适性的流化方法。全书共分7章。第1章主要介 绍视频编码的基本内容、视频编码并行化的潜力和挑战。第2章介绍流计算 的基本原理,包括流计算思想、流体系结构、编程模型和流应用等。第3章 详细论述面向媒体处理的流化方法并提出程序结构的优化方法。第4章以H. 264编码器为实例,阐述利用流化方法将串行编码器转换为并行流化编码器 框架$264。第5章系统地阐述S264框架在SIMI)并行处理器上的映射过程和全 高清实时的H.264编码器S264/S在STORM流处理器上的实现。第6章从多线 程执行的角度描述了S264框架在GPU上的实现。第7章从视频编码应用的角度 对未来视频编码的发展与基于流计算的并行化研究进行讨论。本书是作者及其研究团队十余年科研经验和成果的总 结,可供并行处理器体系结构、并行编程、视频编码等方向的研究人员参考,也可作为计算机科学与技术等专业高年级本科生和研究生的教材。
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游戏设计师修炼之道(美)摩尔(Moore,M?E?) 著;傅鑫 等译《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和最佳实践。本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括运动、战斗、角色和怪物、物品、魔法和技术、游戏中的谜题等),并且解释了设计师为查明每种机制将如何工作以及必须创建什么资产以使之工作所必须经历的过程。第三部分包括第10~12章,探讨了设计师必须知道的其他重要主题,比如故事和对话结构、关卡和地图设计,以及界面设计和游戏交互等。本书的附录部分收录了对领袖级游戏设计师之一ChrisTaylor所做的一次深度采访,为即将崭露头角的游戏设计师们提供了宝贵的建议。
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