游戏设计
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多媒体技术基础及应用教程张军 等 著《21世纪高等学校规划教材·计算机应用:多媒体技术基础及应用教程》对多媒体技术及多媒体计算机系统做了翔实的阐述,对多媒体技术中的音频媒体技术、视频媒体技术、数据压缩技术、电视技术、流媒体技术和多媒体计算机网络技术、多媒体计算机通信等技术基础知识和基本原理进行了深入的讲解,并对多媒体常用硬件设备进行了全面系统的介绍,同时以AdobePhotoshop CS3和Macromedia Flash CS3软件为开发创作编辑平台,以实训项目方式深入系统地讲授了这两种软件的特点、项目创建与配置、素材采集与管理、创建与编辑系列、高级编辑技巧、动画的制作、抠像与合成、图像及动画的输出等内容。《21世纪高等学校规划教材·计算机应用:多媒体技术基础及应用教程》既可以作为普通高等学校计算机、数字媒体技术、电化教育和信息管理与信息系统及其相关专业本科生的教材,也可以作为从事多媒体技术研究的工程技术人员和管理人员的参考书或培训教材。 -
新手速成·Nuendo与Cubase电脑音乐制作从入门到精通袁淑敏 著本书是一本电脑音乐制作新手速成宝典,介绍了如何才能实现Cubase与Nuendo这两个软件的从入门到精通。书中通过四大篇幅布局内容+150个专家提醒放送+170分钟视频演示+205个小型实例演练+850首超值音乐赠送+1000张高清图片全程图解,帮助读者在最短的时间内掌握电脑音乐制作技术,从新手成为电脑音乐制作高手。本书共分为4篇,详细介绍了音乐制作快速入门、音乐文件基本操作、设置音乐软件环境、熟悉制作音乐窗口、快速编辑音乐文件、掌握MIDI的功能、制作音乐媒体文件、调整音乐播放节拍、设备控制常用操作、制作与编辑MIDI、录音与后期处理、精美音乐特效制作、音乐后期高级处理、音乐乐谱效果制作、导出媒体基本操作以及输出媒体文件至网络等内容,使读者能够融会贯通、举一反三,制作出更加精彩、动听的音乐效果。 -
Internet与多媒体技术实验指导书姜敏 主编本书是《网页设计核心软件教程(CS3版)》(电子工业出版社,2007年版)的配套实验指导书,读者对象为面向网页设计初学者,以及希望提高网页设计水平的网页设计人员。本书共分4个部分,分别为Photoshop篇、Flash篇、Dreamweaver篇及常见问题FAQ。前3个部分为实验部分,主要由基础知识准备、实验准备、操作实验、强化案例和练习题等5项内容组成:(1)基础知识准备;(2)实验准备;(3)操作实验;(4)强化案例;(5)练习题。“常见问题FAQ”部分提供了在使用Photoshop,Flash和Dreamweaver的过程中需要注意的问题,以及网页设计与制作的相关知识点、技能和技巧等,有助于提升读者对上述3款软件的理解和应用,是《网页设计核心软件教程(CS3版)》的有益补充。 -
我爱灰太狼时空穿越大拼图广东原创动力文化传播有限公司 著本书是一盒益智游戏类拼图。主要人物和情节都选自同名电影《我爱灰太狼》。塑封纸盒中有两袋拼图,每袋96块。完成后的拼图宽370毫米高260毫米。盒里还有一张双面海报,小朋友可以参考海报的画面来完成拼图。 -
魔法贴纸(比)帕斯卡尔·勒曼特 编绘 尹谜眉 译共3册:《噢!粗野的公主》《噢!温柔的海盗》《噢!苦恼的巫婆》。欧洲老牌出版机构卡斯特曼casterman出品,适合3到6岁的幼儿。本书通过公主、海盗、巫婆三个儿童熟知又充满好奇的形象,象帮助孩子来认知世界。在预设的部分,贴上贴纸后,图像的形象大变,故称“魔法贴纸”。书里藏着找小物件、找不同、涂颜色、认事物等小游戏,提高孩童的观察力、想象力和认知能力。 -
我爱灰太狼炫彩贴纸总动员广东原创动力文化传播有限公司著这是一本智力游戏贴纸书,根据同名动画电影改编。本书包括12张漂亮的32开贴纸。每页不仅有7个非常可爱的《我爱灰太狼》的人物形象,还有3张真人版剧照。 -
数字音频网络调音技术与应用邹伟胜随着信息时代的来临,越来越多的数字电子设备进入人们的日常生活,并改变着人们的生活习惯,音频领域也随之面临着革命性的变革。本书结合当代科学技术在音响领域中的研发的新成果,着重介绍数字音频技术在音响设备方面,如数字调音台、话筒数字预放、数字效果机、音频矩阵、网络音频调控设备、自动反馈抑制、可变声学系统、同声传译系统、数字功放等在不同的场合中(如影视片制作部门、室内外实况广播与演出、集散地广播、教堂礼拜以及互动交流场所等)通过互联网络形式实现的诸多应用。 -
计算机辅助数学教学吝维军 编著《计算机辅助数学教学》阐述了计算机教育应用的发展、计算机辅助教学系统的构成,讨论了计算机辅助教学中普遍应用的优秀数学工具软件几何画板的使用方法,介绍了利用目前流行的Authorware开发制作多媒体数学课件的方法和技巧。系统阐述了教学软件系统设计的基本理论、方法与过程,结合案例分类介绍了教学软件的设计理念、构成要素、基本结构及在教学中的运用。《计算机辅助数学教学》基于信息技术与数学学科的整合,选取恰当内容,将基本使用方法和应用实例相结合,将基本理论与案例相结合,不仅可以作为师范生的计算机辅助教学课程的教材,还可以作为中小学数学教师学习教学软件制作的参考用书。 -
游戏引擎原理及应用韩红雷,柳有权 编《游戏引擎原理及应用(附光盘教育部文化部高等学校动漫类规划教材 )》编著者《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》主要分三部分:游戏引擎原理、Unity引擎教程、游戏引擎项目实践。书中深入浅出地讲解了当前游戏引擎中使用的主流技术的原理,并结合数字游戏开发实例,讲解如何在游戏创作中使用游戏引擎。《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》应用面广,可作为大中专院校游戏设计专业的教材,也可供其他专业的师生参考。 -
Unity游戏开发技术程明智,王一夫 编著《unity游戏开发技术》共分为8章,分别讲述unity基础介绍、unity游戏场景创建、unity游戏脚本介绍、unity中模型导入与材质基本概念、模型交互制作、gui图形界面、unity中人工智能与生命系统知识和unity游戏输出。《unity游戏开发技术》结合大量unity游戏开发实例,以介绍unity游戏实例开发为主线涵盖了unity游戏开发过程中所需掌握的各个知识点,主要特点是注重实用性和可操作性,可作为高校学生学习网络游戏开发课程的教材,也可以作为网络游戏开发人员的学习参考书。
