游戏设计
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巧手制作(中)李素梅 编《幼儿园适宜性发展活动方案:巧手制作(小班上)》适合3-6岁小朋友使用,《幼儿园适宜性发展活动方案:巧手制作(小班上)》用简单明了的步骤和色彩鲜艳的纸教小朋友们学习巧手制作各种样的小玩意儿。 -
巧手制作(中)李素梅 主编《幼儿园适宜性发展活动方案 巧手制作(中班上册)》特色:理念新颖独特 设计精美有趣家园同步共育 传承家乡文化 -
多媒体课件设计与制作案例教程王晓平本教材介绍了多媒体课件基础知识、课件素材的采集与编辑,从PowerPoint、Flash、Authorware、几何画板等四种常用制作工具入手,从实际中小学课程中选择课件进行制作。本教材主要针对高职高专师范专业学生学习课件制作,也可作为中小学教师的培训教程使用。教材中所涉及的实例都是编者在教学中长期实践、思考编写而成的,具有一定的实用价值。 -
iOS 5游戏开发(新西兰)James Sugrue 著 姚军,吴峥 译《iOS 5游戏开发》是一本iOS 5 游戏开发的基础入门书。全书使用通俗易懂的简单实例,带领读者经历构建经典动作游戏的整个周期。读者在本书的阅读过程中,将经历从开发概念、规划设计一直到编写实际代码的全过过程。本书的每一章,都将演示游戏创建过程中的一个逻辑步骤,读者将在其中学习如何创建Sprite,用触摸屏、重力感应器和屏幕游戏棒控制玩家角色等内容,以及碰撞检测的编程、游戏AI 开发的知识,并使用苹果的Game Center 为游戏添加社交元素。读者在完成本书的学习之后,将能创建自己的简单项目。 -
CG艺术家人体动作参考集于信全 著《CG艺术家人体动作参考集:CG人物模型男子击剑姿势集》是一本实用的人体动作姿态创意索引书。能为绘画艺术创作者提供极大的帮助,快速寻找到所需的参考资料。对于艺术创作者来说,本书的360度旋转观察角度,是创作取材的完美起点,能为美术工作提供更多参考。本书概括了艺术创作者常用的经典人体动作,从专业的观察角度完美展现出了各个动作的细节,不管设计者创作的人体要表现怎样的动作画面,本书都会帮助设计者确定最佳的人体动作。本书适合作为动漫、游戏等相关行业的从业人员参考阅读。 -
音乐软件应用与MIDI制作孙建国 主编《音乐软件应用与MIDI制作》由孙建国主编。本教材在编写过程中突出了以下几点: 1.以Cubase最新版本Cubase 6为范本进行讲解与教学,让学生立足于较高的起点,了解这个领域最先进的软件与功能。 2.与目前市场上已有的关于音乐软件的书籍相比,它是一本典型的教材,语言直白,通俗易懂。 3.本教材在讲述Cubase软件的同时,更多地强调了MIDI制作,图文并茂,使学生学以致用,将学到的音乐理论知识迅速转化到实际的音乐创作中去。 4.对于已有一定电脑音乐基础的学生,我们还提供了一个速成学习流程(见附录A),以便其更快地熟悉并能操作软件,学习音乐制作。 5.为了音乐制作的快捷而细致,我们在本教材中专门讲述了乐器轨的功能及操作方法。 6.在音准的精确度方面,我们也专门就“VariAudio”音高修正功能进行了细致的讲解。 -
游戏人工智能编程案例精粹(美)Mat Buckland 著,罗岱 等译《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》是游戏人工智能方面的经典之作,畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能技术,并针对实际困难问题,给出了强有力的解决方法。《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。本书首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。 -
动漫游戏基础概论王蕾,黄淼 著动画、漫画、游戏三个专业各具特点又密切联系,特别是在文化创意产业蓬勃发展的今天,三个行业相互促进共同提高。随着产业升级与结构调整,综合性、复合型人才已经越来越受到文化企业的欢迎,专业院校人才的培养也逐渐向一专多能方向转变。《“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:动漫游戏基础概论》根据动漫游戏专业教学大纲编写,适应目前国内教育现状,内容涵盖了动画、漫画、游戏等多个领域,既有技术知识的讲解,又有艺术精神的探讨。本书在编写过程中特别强调对学生进行职业能力的规范与艺术素质的培养,为今后的求学就业打下扎实的基础。全书共分六章,分别为:动漫游戏产业的关系、动画概述、漫画概述、游戏概述、衍生产品概述、影视特效概述。每章最后还附有“思考与训练”和“拓展阅读”环节,帮助学生总结归纳与研修提高。《“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:动漫游戏基础概论》知识全面,形式活泼,图文并茂,易教易学,适合动漫游戏等多个专业的基础课教学,也可作为业余爱好者的自学用书。 -
J2ME手机游戏设计与开发刘畅《全国高等职业教育计算机类规划教材·实例与实训教程系列:J2ME手机游戏设计与开发》以J2ME手机开发技术的每个模块为基础,深入浅出、案例丰富,主要包括手机开发的基础知识和基本环境、手机程序开发流程、高级屏幕类解析、低级屏幕类框架、手机线程动画、手机中的数据存储、手机中的多媒体应用,以及手机通信应用等。本书从基础知识到综合实例,从前台界面到后台数据存储,涵盖了手机开发中的每个部分的知识点。《全国高等职业教育计算机类规划教材·实例与实训教程系列:J2ME手机游戏设计与开发》在每个知识点的后面都配以实例,每个模块都配有综合性实例,实例的内容多样,从手机应用程序到手机游戏,引进手机平台中的实际项目进行解析,贴近实际应用,同时也能极大地提高学习者的学习兴趣。读者只要根据各个章节完成每个实例,就可以很好地掌握相关知识。 -
聪明宝宝玩出来暂缺作者暂缺简介...
