游戏设计
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Xilinx FPGA设计权威指南何宾 编著《EDA工程技术丛书:Xilinx FPGA设计权威指南》系统、全面地介绍了基于Xilinx可编程逻辑器件设计的方法、理论和应用。全书共分14章,内容包括Xilinx可编程逻辑器件设计流程导论、Xilinx可编程逻辑器件结构及分类、HDL高级设计技术、基于HDL的设计技术、基于原理图的设计输入、设计综合和行为仿真、设计实现和时序仿真、设计下载、Chip Scope Pro调试工具、可重配置技术基础、处理器系统可重配置实现、基于ISE的数/模混合系统设计、基于双摄像头的HDMI视频系统的实现和基于System Generator的数字系统建模。《EDA工程技术丛书:Xilinx FPGA设计权威指南》参考了Xilinx大量的最新设计资料,内容新颖,理论与应用并重,介绍了Xilinx可编程逻辑器件的许多新的设计方法和设计技术,并将这些设计方法和设计技术有机贯穿于完整的设计流程中。《EDA工程技术丛书:Xilinx FPGA设计权威指南》可作为从事Xilinx可编程逻辑器件设计工程技术人员的参考用书,也可作为电子信息类专业高年级本科生和研究生的教学和科研用书,同时也可以作为Xilinx公司的培训教材及工程技术人员的参考用书。 -
X3D增强现实技术张金钊,张金锐,张金镝 著张金钊、张金锐、张金镝所著的《x3d增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》全面介绍了计算机前沿科技x3d(exteible3d)增强现实技术,即增强现实三维立体动画游戏程序设计。x3d增强现实技术作为第二代三维立体网络程序设计,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、x3d/cad组件、x3d事件工具组件,以及x3d网络通信节点设计相融合的高科技产品。x3d大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。《x3d增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》是目前虚拟现实领域最前沿计算机教科书,是集计算机网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理,以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的x3d增强现实技术源程序实例,从而使读者更加容易掌握x3d增强现实三维立体网络动画游戏程序设计。《x3d增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》可以作为计算机软件专业开发人员和工程技术人员科技图书,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业科技图书。 -
移动多媒体应用程序设计吴中海,张齐勋 编移动多媒体具有更便捷的应用,更广泛的受众,更丰富的表现形式,以及随时随地分享等优点,被称为继报纸、广播、电视和互联网媒体之后的“第五媒体”。移动多媒体技术及应用已成为人们关注的热点。《教育部 文化部高等学校动漫类规划教材:移动多媒体应用程序设计》在编写上突出理论与实践相结合的风格,由浅入深地介绍了主流移动平台、移动多媒体技术、移动应用开发环境、基于移动平台开发多媒体应用的方法,并通过三个典型案例介绍移动多媒体应用的开发流程。本书具有很强的实用价值,本书可作为普通高校数字媒体技术专业和嵌入式系统专业的高年级本科生或一年级研究生作为教材和参考书,也可作为移动多媒体应用开发工程师的入门读物。 -
Android手机游戏开发从入门到精通刘剑卓 编著刘剑卓编著的《Android手机游戏开发从入门到精通》为众多游戏开发者及对Android平台的游戏有兴趣的读者而写。《Android手机游戏开发从入门到精通》分为3篇共18章,按照章节的先后顺序,由浅入深地讲解了Android平台上游戏应用的制作方法,全面详尽地为读者介绍了Android平台上2D与3D游戏产品的开发技术。读者阅读之后,可轻松掌握游戏开发的基本技巧和制作流程,具备独立制作一款游戏的能力。本书通过两个游戏项目样例,让读者掌握游戏应用产品从创意之初直至上市发行过程中每一步的具体内容。读者在学习Android平台开发技巧的同时,还能够获得一些成功游戏开发者的经验和教训。如果读者想成为一名优秀的Android游戏开发者,本书将会是一个不可或缺的辅助工具。 -
我的第一本专注力训练书美国迪士尼公司(作者) 童趣出版有限公司(译者)暂缺简介... -
植物大战僵尸完全攻略1上海宝开软件有限公司 著官方正式授权制作攻略书之一!内容为植物大战僵尸冒险模式的攻略。《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。上海宝开软件有限公司编著的《植物大战僵尸完全攻略1》由PopCap正式授权制作,在国内首次正版发行。 -
UDK虚幻3游戏引擎火星课堂葛莹莹,高华,黄剑锋 编著葛莹莹、高华、黄剑锋编著的《UDK虚幻3游戏引擎火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,详细讲解了UDK虚幻3游戏引擎技术的应用。全书共14章,第1章讲解UDK的基础知识,第2章讲解模型的创建及导入,第3章和第4章分别讲解灯光和材质,第5章讲解景观系统,第6章讲解可破裂的静态网格物体,第7章讲解Unreal动画系统的自定义角色,第8章和第9章分别讲解Kismet和lMatinee的使用方法,第10章讲解特效的制作方法,第11章讲解声音系统,第12章讲解体积与后期特效,第13章讲解物理资源,第14章讲解综合实例的制作。随书附带1张多媒体教学DVD。视频内容包括书中重点章节的案例表现过程,以及所有案例的场景文件和素材文件等。《UDK虚幻3游戏引擎火星课堂》不仅可作为影视制作、游戏设计、三维动画等设计相关领域的参考书,而且也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。 -
我的第一个苹果游戏孙嘉谦,李金秋 编著iPhone与iPad游戏开发如火如荼,但是现在市面上讲解iPhone游戏开发的资料明显水平还停留在起始阶段(2008年),到今天这个平台有很多规则改变了,依靠这些资料想开发出好的游戏怎么可能呢?iOS游戏听起来是个很宏大的项目,但是本书的宗旨就是让大家能够以一己之力,开发出现今还有可能获得成功的游戏。本书包含10章内容,讲解核心是围绕着作者自己开发、并已经上线的一款3D iOS游戏(《蛮荒之地3D》)进行的,可以在App Store中下载试玩,这款游戏就是为了这本书而发行的,因此它是免费的。关于技术部分,本书毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏开发的全部核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。通过学习这本书的内容,很多中小开发团队以及个人开发者能够充分了解苹果开发市场,通过学习本书读者可以凭借自身的力量完整开发出有价值的iPhone或iPad游戏。本书光盘包含本书部分操作的视频教程以及所有源代码、脚本、工程文件等开发文件和素材。本书主要面向希望加入苹果游戏开发的中小开发团队以及个人开发者、在校大学生、刚毕业不久的毕业生、参与CG游戏培训的学员、爱好游戏制作的社会人士等。 -
多媒体技术与应用郭小燕,张明 主编《普通高等教育“十二五”规划教材:多媒体技术与应用》以多媒体作品的开发流程为顺序,以能够开发出一个完整而又实用的多媒体作品为目的进行编写。作者在结合多年对多媒体技术及应用这门课程教学经验的基础上,对多媒体技术及其常用软件的使用进行了深入的探讨和研究,并且将其思想和经验贯穿于整个写作过程中。 《普通高等教育“十二五”规划教材:多媒体技术与应用》共7章,主要内容包括多媒体技术基础知识、图像处理技术、音频处理技术、动画制作技术、视频处理技术、多媒体平台设计和光盘制作技术等内容。每章后均配有习题、习题参考答案和综合应用实训,有利于读者巩固所学知识和进行实训。《普通高等教育“十二五”规划教材:多媒体技术与应用》结构新颖、选材丰富、叙述简明、深入浅出、重点突出,可作为高等院校计算机相关专业的教材,也可作为社会培训人员和多媒体创作爱好者的必备读物。 -
Unity 3D游戏开发宣雨松 编著《Unity3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C# 和JavaScript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 本书适合具备一些JavaScript 与C# 语言基础,并且想快速入门Unity 3D 游戏开发的人员阅读。
