游戏设计
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全世界孩子都在做的自然科学游戏李盟《全世界孩子都在做的自然科学游戏(彩色图解)/“博识教育”泛读文库》包含了全世界孩子感兴趣的自然科学游戏,了解并掌握这些知识,对于孩子们完善知识结构、丰富自然科学知识具有重要作用。科学合理的栏目设置,使内容加以延伸拓展,帮助他们轻松、准确地进行每一个游戏,从而激发他们探索自然、学习科学的浓厚兴趣,提高其动手、动脑的能力。精美图片,与文字相辅相成,以直观立体的方式引领孩子进入缤纷的自然科学世界,享受其中的无限乐趣。版式设计、图文编排注重文化知识与现代审美的有机结合,并贯穿始终。加上精美的装帧设计和全彩的内文印刷,为孩子们打造出具有丰富信息含量的多彩阅读空间,彰显《全世界孩子都在做的自然科学游戏(彩色图解)/“博识教育”泛读文库》的欣赏价值和艺术价值。 -
Unity游戏开发实战(美)梅纳德 著,史晓明,李强 译Unity是一种多平台的集成引擎和编辑器,《游戏开发技术系列丛书:Unity游戏开发实战》介绍如何使用Unity游戏引擎来创建可以在几乎所有平台上玩的游戏,这些平台包括网页、WII甚至智能手机。Unity简单的界面、友好的开发环境以及对所有流行游戏平台的广泛支持,使得它对于新的开发人员或是那些希望使用一个简单、高效并且友好的游戏引擎来创建游戏的人来说是完美的.在本书中,读者将学到所有重要的界面命令、如何设置和组织项目,以及创建并运行3D游戏的所有基础知识,从角色导入到脚本再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论和特殊的技巧,因此,读者可以创建自己的游戏开发技能集合。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地介绍新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。本书介绍从创建游戏资源、添加交互性到修饰已完成的游戏并发布它的所有知识,并且为读者提供了使用Unity来创建自己的游戏所需要的所有信息。 -
bada开发入门陈超 等 著《bada开发入门》共6章,总体来说,前面三章介绍基础知识,后面三章通过三个翔实的例子,来告诉大家bada开发的过程。第一章为bada的基本介绍,描述智能机及其操作系统的发展历程,并着重介绍和比较了几种主流智能机操作系统。第二章为bada开发环境的介绍,通过一个helloworld的实例和丰富的截图告诉读者如何编译、调试bada程序,同时也对上传bada应用做了一个简要的介绍。第三章介绍badasdk的基本框架和常用的一些API,掌握这些基础的API,开发者就可以开发大量的应用程序。第四章通过一个简单的日历程序,让读者掌握、熟悉sqlite数据库的操作,对badaAPI有一个更为深入的了解。第五章介绍了一个电子钱包应用程序的开发过程,通过软件工程的方法,从需求分析到模块设计再到实现都进行了详细的描述。第六章详细介绍了bada游戏的开发过程,从游戏策划、界面设计到游戏架构,从游戏开发的一些关键技术到游戏测试和优化等都做了详细的描述,让读者可以深入理解游戏开发的过程。 -
信息无障碍支持体系研究赵英,赵媛 著《信息无障碍支持体系研究》对信息无障碍支持体系进行了比较详尽的阐述。书中对信息无障碍支持体系的构建研究,不仅分析了通过网络平台的建设,增加残障弱势群体获取知识的途径,同时还从法律的角度分析了如何保障他们获取知识的权利,从而提高他们的生活技能,增加他们参与社会和服务社会的机会。 -
游戏特效设计朱毅,刘若海 编著《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院·游戏开发系列:游戏特效设计》全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义,特别是重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中列举了大量实例,分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游戏特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3ds Max、partileIllusion、Photoshop各类特效制作软件结合使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段——引擎特效编辑器的介绍。《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院·游戏开发系列:游戏特效设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。 -
几何画板5.X课件制作实用教程缪亮,盘俊春 主编几何画板是最优秀的数学、物理教学软件之一。新版几何画板5.0的操作更简便,功能更加强大。《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:几何画板5.X课件制作实用教程》通过几何画板的经典实例和课程整合典型案例全面讲解几何画板课件制作与课程整合的方法和技巧。全书共7章,以实例带动教学,前3章详细介绍几何画板软件的基本操作、绘图方法和新增功能,后4章通过典型实例介绍如何用几何画板进行课件制作和课程整合。每章都配有“本章习题”和“上机练习”,既可以让教师合理安排教学内容,又可以让学习者举一反三,快速掌握本章知识。《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:几何画板5.X课件制作实用教程》可作为各类院校数学、物理、计算机专业的教育技术教材,中小学数学、物理教师进修培训教材,中小学生研究性学习的选修教材,同时也可作为广大多媒体课件制作爱好者的自学用书。 -
视频合成及特效制作教程彭国斌 编著本书根据教学课时安排和该专业软件所覆盖的知识体系较全面的讲述了该软件的教学内容,主要包括:软件的认识了解、软件的必备的基础知识、软件的界面的介绍和管理、软件的重点知识点实例教学、软件的后期输出、与其它软件的结合使用等。该书全面而不失重点地将知识点通过实例教学让学习者能轻松掌握该领域的知识。简单实用.达到快速理解和应用的能力。 -
日本游戏制作理念初探陶学 著《日本游戏制作理念初探》是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到“初探”的程度。 《日本游戏制作理念初探》旨在为中国游戏业界的发展提供一点制作理念上的思考和启发。我国不缺技术上的理论,但是开发上的理念却少之又少:我们从没认真地去学习过外国优秀的游戏制作理念,所以我们的游戏在本质上还是“西餐叉子吃人肉”笑话的翻版。 理念不是一朝一夕就能搞懂的,改变业界现状也不是一蹴而就的事,这将是一个极为漫长的过程,过程中有引进、传播、研究、讨论、验证……笔者能力有限,只希望能用此书为这个过程播点种,种子来自日本优秀的游戏制作者,他们是:宫本茂、名越稔洋、小岛秀夫、铃木裕、坂口博信、三上真司、樱井政博、神谷英树、板垣伴信和稻船敬二。在书中,他们的业界生涯和制作理念,将一一向读者呈现,使读者开阔眼界、了解业界,在参考和对比中,发现他们的相同与不同,然后从中获得启发与领悟。 虽是初探,也免不了会有点“学术”式的阅读难度,恐怕还需要一点基本的游戏常识,望请读者耐心读之。有志于创造游戏者,一定能从本书的“初步探究”走向他的“深入研究”。 -
多媒体技术基础及应用辅导与实验钟玉琢 主编,吕小星 等编著《清华大学计算机系列教材·国家网络教育精品课程教材:多媒体技术基础及应用(第3版)辅导与实验》是《多媒体技术基础及应用》一书的配套教材。本书内容共分为3部分。第1部分是各章辅导材料。每章内容包括本章要点、重点与难点内容分析、本章小结、例题详析和习题。在“重点与难点内容分析”部分,对于重点内容,以及较难理解的内容进行了较深入的分析和讨论;“例题详析”部分选择了具有代表性的例题进行分析讨论;“习题”部分编制了大量各种类型的习题。第2部分是实验内容。列出了每个实验的名称、实验目的与要求、实验预备知识、实验内容与步骤,以及实验思考题。第3部分是模拟试题。本书可作为高等院校的学生以及其他人员学习多媒体计算机技术课程的辅导和实验指导书。 -
1分钟推理王维浩 著本书包括3个分册,即《探案现场》、《数字魔方》和《画中之谜》。教育专家指出,推理游戏是思维训练的最好方法,是儿童最好的老师。 本书图文并茂,知识性、趣味性、娱乐性和可操作性都很强,以简明的文字和简洁的画面,让儿童在阅读的同时,可以学习和巩固科学常识和生活知识;在动脑思考答案的同时,能够激发灵感,提升思维能力,发展想象力和创造力。
