游戏设计
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多媒体技术应用基础韩立华 主编《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体技术应用基础》是根据高等学校非计算机专业计算机课程教学大纲中对多媒体技术的教学要求,结合当前多媒体技术的发展和大学教学的实际需求而编写的。全书共10章,分为五大部分:第一部分介绍多媒体技术的基础知识,重点介绍多媒体及多媒体技术的基本概念、发展历史、应用领域、发展趋势。第二部分介绍多媒体计算机系统的组成和输入输出、存储等硬件设备。第三部分介绍多媒体信息的处理技术,包括图像处理技术、音频信息处理技术和视频信息处理技术。每章都是从基础知识、数字化处理、相关编辑和播放软件等方面介绍。第四部分介绍当今最流行的三大多媒体作品制作软件,即图像处理软件PhotoshopCS3、动画处理软件FlashCS3、多媒体创作软件PowerPoint2007。每章都是从基础知识、基本操作、高级操作这3个角度结合实例进行详细介绍,使学习者由浅入深循序渐进地掌握三大软件的操作技巧。第五部分以两个完整的实例介绍了媒体信息的处理和三大软件的综合应用。《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体技术应用基础》主要面向高等院校非计算机专业的多媒体技术课程的师生,方便师生根据教学实际情况选择和组合内容模块。《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体技术应用基础》也适合作为高等学校和培训机构的多媒体技术课程教材及多媒体制作爱好者的读物。《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体技术应用基础》中所有案例素材、源件都可以在清华大学出版社网站《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体技术应用基础》相应页面下载,并提供免费电子课件供广大师生学习使用。 -
工业与民用建筑专业现代教学媒体开发张建荣 主编张建荣主编的《工业与民用建筑专业现代教学媒体开发》是教育部、财政部中等职业学校教师素质提高计划重大成果之一。全书共分9个单元,主要内容包括:单元1现代教育技术与现代教学媒体、单元2现代教学媒体用素材格式介绍、单元3用Photoshop处理工民建专业图像素材、单元4用Premere软件制作工民建专业视频课件、单元5使用Gaptivate软件制作工民建专业课件、单元6工民建专业Flash动画格式素材的制作、单元7电子试卷在工民建专业教学中的应用、单元8用Dreamweaver制作工民建专业网络多媒体课件、单元9E-Learning课程管理系统在工民建教学中的应用。《工业与民用建筑专业现代教学媒体开发》可以作为工业与民用建筑专业教师学习开发现代教学媒体的培训教材,也适用于其他专业教师学习和培训所用。 -
计算机化考试研究曾用强 著计算机化考试不是纸笔考试的计算机化,而是借助计算机的优势实现更高信效度的现代化考试。它具有许多传统纸笔考试所无法比拟的优势,是21世纪考试发展的一种趋势。这种趋势的最终结果是,教学和测试之间的界限越来越模糊,直至最终完全一体化,满足学习者的终生学习需求。《计算机化考试研究》全面系统地阐述了计算机化考试的开发、题库建设、题型设计、自动化评分以及考务实施等内容,是从事这一领域学习、研究与开发人员的首选参考书。 -
多媒体技术及应用叶含笑 等主编《多媒体技术及应用》介绍多媒体的基本概念,多媒体技术实现的基本原理和方法,内容包括多媒体技术基础、数据压缩技术、音频处理技术、视频处理技术、图像处理技术、多媒体系统、医学动画制作、多媒体存储技术以及虚拟现实技术基础和多媒体开发工具。 《多媒体技术及应用》的最大特点是理论联系实际,在动画制作、声音处理和图像处理等章节增加了大量的实践案例,目的在于让学生获得理论知识的同时提高动手能力,因此本教材既适合计算机专业的本科生,也适用于非计算机专业的本科生,还适用于高职院校的专科生学习。 -
多媒体技术与信息处理杨帆,赵立臻 编著《21世纪高等院校规划教材:多媒体技术与信息处理》从应用层面系统地介绍了多媒体技术的基本概念、技术内涵、技术原理和信息处理方法,以及近年来出现的多媒体新技术。在基本概念和技术原理上力求全面准确、深入浅出、简明扼要,在信息处理方法上力求灵活、实用、多样。全书共12章,主要内容包括多媒体技术与信息处理概述、多媒体信息处理系统环境、文本信息处理技术、音频信息处理技术、图形/图像信息处理技术、视频信息处理技术、数据压缩编码技术、多媒体通信与网络技术、多媒体数据库技术、多媒体应用开发、光盘存储技术与光盘刻录、多媒体人机交互技术。为强化实验教学,配套出版了《多媒体技术与信息处理实验教程》,共6章(26个实验)。《21世纪高等院校规划教材:多媒体技术与信息处理》可作为高等学校应用型本科计算机相关专业、数字媒体专业、教育技术学专业多媒体技术与信息处理课程的教材,也可作为其他各类学校、培训机构的多媒体技术培训教材,同时也适合广大多媒体爱好者自学和参考。 -
游戏角色动画设计谌宝业,刘若海 编著《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏角色动画设计》全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。本书全面而详细地讲解了使用3ds max制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了characterstudio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了characterstudio系统制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器——softimagecat插件。本书最后通过引用项目操作的思路,解析了3dsmax与游戏引擎的结合应用过程。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。 -
交互式电子白板与多媒体CAI课件制作教程冯建平,邓居英 主编本书围绕教学中使用交互式电子白板与如何制作多媒体课件这两大主题,一方面介绍了交互式电子白板的基本知识和白板软件的使用,另一方面从课件制作的基础知识入手,讲解处理图像、动画、声音和视频的多媒体素材加工软件和多媒体课件制作软件的应用。本书共分10章,包括电子白板与多媒体课件设计基础、交互式电子白板的使用、多媒体课件美学基础、图像与文字素材的制作、声音和视频素材的采集与处理、PowerPoint演示型课件制作、Flash动画型课件制作、Authorware交互型课件制作、FrontPage网页课件制作、几何画板课件制作等内容。书中除附录A中提供了8个典型的上机实验外,还提供了大量实例和练习题,并且每个实例均有详细的讲解。本书图文并茂,由浅入深,融理论学习与实例操作于一体,可作为本科师范院校课件制作的教材,也可供广大教育工作者制作课件时学习参考。 -
多媒体实用技术张忠林,程雅琼,蔡亮 等编著网络和多媒体技术的迅速发展使得计算机技术深入人类社会的所有领域。为了更好地介绍多媒体技术的发展和应用,并配合教学改革,培养和提高学生的实际动手能力,特编写了本书。《21世纪高等学校规划教材·计算机应用:多媒体实用技术》共分9章,第1-5章为多媒体技术的基础知识部分,主要介绍多媒体的基本概念和关键技术、多媒体计算机系统、多媒体数据压缩以及多媒体软件的应用与发展;第6、7章介绍了Photoshop与Flash多媒体素材软件的应用方法;第8章介绍多媒体平台软件Authorware的应用方法;第9章介绍两个实用的综合实例。《21世纪高等学校规划教材·计算机应用:多媒体实用技术》语言通俗,实例简单实用、典型,能够直接引发学生的积极思考;适合作为高等学校相关课程的教材,也可作为多媒体爱好者的学习用书和多媒体技术专业人员的参考用书。 -
Android游戏开发大全吴亚峰,苏亚光 编著《Android游戏开发大全》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验。 《Android游戏开发大全》分为两篇,共19章,第1篇(第1~11章)以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发、游戏中经常使用的人工智能算法、流行的物理引擎Box2D以及OpenGL ES 3D开发的相关知识。第2篇(第12~19章)详细介绍了8个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的8个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、物理传感器类、塔防类、物理引擎类以及策略类游戏。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。另外,第2篇中所有的案例项目都配有讲解视频,以帮助读者快速理解并得到提升。 《Android游戏开发大全》的讲述由浅入深,从游戏开发的基础知识到开发大型游戏,结构清晰、语言简洁,非常适合Android游戏初学者和Android游戏进阶开发者阅读参考。 -
Windows移动游戏开发实战(美)道威斯 著,杨剑 译本书将竭力激发您的创造力,让您有机会制作出成功的手机游戏。本书从首个Windows移动游戏应用程序开发开始介绍,直到采用包括OpenGLES图形库在内的高级图形技术,全程指导您创建理想的完整游戏。着重讲述了游戏的输入方式和控制方式、在游戏中灵活地控制屏幕对象的方法、确保游戏运行速度一致的计时器、添加音乐和音效等方面的知识,还演示了如何克服兼容性问题,使您的游戏可以适用于尽可能多的手机玩家。
