游戏设计
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网络游戏Windows程序设计教程房晓溪 编著《普通高等教育“十二五”规划教材:网络游戏Windows程序设计教程(动漫游戏类)》从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对Windows网络游戏编程的知识作了生动、详细的讲解。全书共6章,内容包括Windows编程基础,MFC框架和消息,菜单、工具栏和状态栏,对话框程序设计,Windows游戏编程实践,计算机图形学基础。本书内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。全书从始至终以讲解Windows网络游戏编程基础为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。每章均有学习要点与学习目标,方便读者抓住每章的重难点。本书适用于全国高等院校计算机专业学生,游戏编程人员,各类网络游戏编程开发从业人员和爱好者的学习用书。
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数字音频与视频编辑技术江永春 著《数字音频与视频编辑技术》详尽地介绍数字音、视频技术的基本概念、原理以及Adobe公司旗下典型的两大应用软件Audition3.0和PremiereProCS4的应用和使用技巧。全书共13章,从数字音、视频技术的基本知识开始,介绍应用软件的基本功能,阐述Audition和Premiere的应用技巧,内容包括Audition的功能、单轨和多轨界面的基本操作以及后期音频基本特效处理效果以及混音效果;Premiere的功能、软件的工作环境、编辑基础、视频特效、视频切换、字幕、运动效果以及视频输出等。《数字音频与视频编辑技术》内容丰富,突出知识的系统性与连贯性,从软件的基础知识入手,由浅入深,紧密结合实例,用实例带动知识点,注重理论联系实际,使读者能够真正应用Audition和Premiere去解决音、视频中的问题。《数字音频与视频编辑技术》可作为本科院校、高等职业院校数字媒体技术等专业音、视频课程的教材或教学参考书。
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多媒体计算机技术鲁宏伟,汪厚祥 编著本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》系统介绍了多媒体计算机技术的基本原理和多媒体计算机系统的组成,详述了数字声音、图像和视频处理中的关键技术;对多媒体数据存储的重要载体光盘存储技术、多媒体计算机软件、多媒体数据库、多媒体文档的组织与设计以及多媒体计算机网络中涉及的关键技术也进行了简要介绍。在此基础上,《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》对多媒体技术在网络和通信方面的典型应用——视频会议系统、IPTV系统、IP电话、Web搜索以及多媒体即时通信系统等进行了扼要介绍。《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》还对个别技术的应用给出了相应的示例,并以附录的形式给出了一个综合应用相关技术的课程设计。《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》既可作为高等院校相关课程的教材,也可以供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。
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精通Unreal Engine 3卷Ⅱ(美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威尔逊 著,武侠,孙德元,张青春,张美蓉 译本书是您认识并掌握最新、最热门的游戏引擎unreal engine3的首选指南。无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是专业的关卡设计人员都能从本书中受益。本书包含了所有您想要学习的进阶高级技能,这些技能可以帮助您创建更有深度的内容与互动性。本书的作者不仅仅是世界上最好的虚幻游戏引擎开发指导者:他们甚至已经构建了视频教学模块《虚幻竞技场》。现在,在获得了unrealengine3的创始者epic公司的鼎力支持下,我们将为您介绍全新的、先进的技术,这些技术是您无法从别处获得的,包括所有优秀的解决方案,从粒子特效到物理系统,从材质到过场动画。本书涵盖了小技巧、教学指南和专业的技术,《精通unreal engine3卷ii:3d游戏关卡设计高级篇》将帮助您最大限度地掌握《虚幻竞技场3》及unreal engine 3,然后将所学发挥出来。
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多媒体技术及应用案例教程黄伟斌 主编为适应职业教育计算机相关专业课程改革的要求,从数字媒体技术应用技能培训的实际出发,结合当前数字媒体技术应用流行的硬件和软件,我们组织编写了本书。《职业教育课程改革系列教材:多媒体技术及应用案例教程》的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书以任务引领教学内容,通过精彩、丰富的任务案例介绍了多媒体技术基础知识、声音素材的采集与编辑、图形图像素材的采集与编辑、动画制作、视频素材的采集与处理、多媒体作品制作等内容。本书知识讲解全面,任务案例丰富,操作性强,既可提高读者对相关行业的理论水平,又可提高读者的应用操作技能。
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多媒体技术与创作许晓宏,谢运佳 编著《多媒体技术与创作》是数字媒体技术与创作系列教材中的一部。全书以多媒体软件项目管理的思想和软件工程学的方法为指导,以一个综合的网络型多媒体教学软件的设计和创作为目标,结合作者长期的实践经验,理论联系实践,以创作为重点,系统讲述了图形图像、声音、动画和视频等多媒体素材的制作和多媒体软件项目创作的知识、方法与技能。
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三维动画设计与制作崔建伟 主编《高等职业教育“十二五”规划教材(计算机类):三维动画设计与制作》内容丰富,从实用出发,结合艺术设计类岗位职业能力要求,以三维动画设计岗位任务为导向,强调实践操作能力。本书在介绍3ds Max各种功能时,使用了很多实用的精彩案例,避免了过多对软件的命令参数的讲解,从项目训练中逐渐掌握工作流程,激发学生学习的兴趣和积极性,从而提高学习效率。通过本书的学习,学生可以熟练掌握三维动画设计方法和三维动画制作基本流程,并运用三维动画制作基本知识,利用3ds Max完成难度较高的三维动画制作任务。《高等职业教育“十二五”规划教材(计算机类):三维动画设计与制作》适合作为高职高专图形图像制作、动漫设计与制作专业的相关课程的教材,也可作为动画、广告设计方面的培训用书,还可供从事相关工作的技术人员参考。
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Windows游戏程序设计基础秦海玉 主编本书讲述了如何使用visualc++来开发windows平台游戏的基础知识,主要针对想学习游戏设计以及希望进行windows程序设计的初学者。全书分为4篇共14章。第1篇为windows编程基础,除了基本的概念和工具的使用外,还介绍了窗口与消息机制、unicode编程、gdi编程等内容;第2篇为游戏编程基础,介绍了库的编程技术、设计模式、帧的基本概念,并搭建了一个windows下游戏编程的框架;第3篇的射击游戏综合运用前面两篇的所有知识,完成了一款射击游戏,并讲述了xml的基本编程以及关卡设计;第4篇为进一步学习打下基础,讲解了最基础的windows核心编程,包括进程管理、多线程编程、互斥访问和同步,以及directx应用于2d编程的内容。本书介绍了在windows环境下进行游戏编程所用到的各种基础知识,而并非局限于windowsapi本身的编程。本书每个章节都以简单的实例辅助对知识点的理解,力求深入浅出,并且逐渐递增难度。本书面向本科院校、高职院校的数字媒体技术专业、软件工程、软件技术等相关专业以及数码艺术设计爱好者。
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3ds Max & ZBrush游戏与动画角色设计教程马晨 编著《3ds Max & ZBrush游戏与动画角色设计教程》以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细讲解了3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。全书共8章。第1章重点讲解了基础知识,包括3ds Max的建模方法、ZBrush建模和贴图方法、VRay渲染器的使用以及经验小结。第2~8章分别介绍了脊椎动物(小丑鱼)、两栖动物(巴西龟)、人类、异形等不同类别角色的骨骼肌肉特点和运动规律以及制作技法,循序渐进地介绍各类角色的塑造方法以及3ds Max、ZBrush、VRay结合Photoshop的实际应用。《3ds Max & ZBrush游戏与动画角色设计教程》附赠1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于动画相关专业的大学生、动画角色设计从业人员和动画设计爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材。
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游戏与动画音频设计吴澄 主编本书主要介绍游戏、动画的音频设计技术。书中以数字音频基础技术和行业基础知识为切入点,系统地介绍了音乐、音效和配音设计的基本规范、流程和方法,通过浅显易懂的语言,对游戏、动画音频的整个设计过程进行了全面而深入的论述,以通俗易懂的方式引领读者进入听觉艺术设计领域。全书共9章,包括音频简介、行业基础知识、音乐设计、音效设计、配音设计、音频集成与测试、应用环境、音频开发流程和音频发展趋势。本书语言通俗,系统性强,内容丰富、实用,文字叙述简明易懂,使读者能够轻松而快速地了解和进入游戏、动画音频设计开发行业。本书既可作为各大中专院校游戏、动画专业的教材,又可作为广大音频设计爱好者和专业人士的参考书。