游戏设计
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游戏概论教程房晓溪 编著《普通高等教育“十二五”规划教材:游戏概论教程(动漫游戏类)》是一本专门介绍游戏设计与开发的专业教材,作者长期在一线从事游戏的设计、开发和教学工作,积累了丰富的实践经验。《普通高等教育“十二五”规划教材:游戏概论教程(动漫游戏类)》从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。《普通高等教育“十二五”规划教材:游戏概论教程(动漫游戏类)》主要内容为游戏的基本要素和游戏设计的基础知识;游戏的分类;游戏情节和用户接口的设计;游戏人物、环境的开发;模拟交通工具以及游戏中的人工智能。《普通高等教育“十二五”规划教材:游戏概论教程(动漫游戏类)》内容详尽、讲解细致,适合作为游戏院校和相关院校游戏专业的教材,也可以作为对游戏设计和开发有兴趣人员的自学参考书。 -
数字多媒体技术与应用案例教程陈幼芬 主编《数字多媒体技术与应用案例教程》从职业岗位技能需求出发,介绍了数字多媒体技术与应用的基本概念、常用多媒体工具、多媒体设计的美学基础,并通过案例演示了数字文本、数字图像、数字音频、计算机平面动画、计算机三维动画、数字视频的制作与处理,将“项目化、任务驱动、案例教学”的教学设计理论融合到实例中。《数字多媒体技术与应用案例教程》不仅适合开设多媒体相关课程的大中专院校用做专业教材及教学参考书,也适合希望进入相关设计领域的自学者使用。 -
游戏运营教程房晓溪 编著《普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类):游戏运营教程》全面而系统地对游戏的运营与管理进行了阐述,全书共有13章,内容包括营销学基础知识、游戏运营概述、运营环境分析、市场调研、运营产品选择、组建运营团队、前期宣传与造势、游戏发行的危机管理、测试管理、版本控制、产品宣传、渠道分销、网吧推广等内容。《普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类):游戏运营教程》可以作为游戏或管理专业的本科生、专科生或高职生相应课程的教材,亦可作为游戏开发者、管理者的参考书。 -
次世代游戏场景设计叶橹 著次世代游戏场景设计是高校游戏专业核心必修课程,是进入游戏行业专业创作的基石。作者系北京电影学院动画学院骨干教师,有着非常丰富的教学和实践经验。本书根据教学大纲要求,结合数年教学经验,引入了全新的游戏教学理念,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是国内一部不可多得的次世代游戏场景设计优秀专业教材。 全书由9章构成,第一章讲解交互式场景制作工具和流程;第二章讲解制作一个真正的次世代游戏场景“神奇的动力室”的全过程;第三章通过“三种污渍贴图合并为一张图”、“道具、废墟、瓦砾堆”效果的制作过程,讲解游戏引擎材质和模块化道具制作方法;第四章讲解地面积水、水下焦散、动态阴影、窗户材质等游戏高级动态材质的制作技能;第五章通过实例“灯光读数控制”、“相机视角切换”、“恐怖走廊”讲解游戏可视化脚本语言Kismet的应用;第六章通过“游戏过场动画”等讲解游戏可视化脚本语言Matinee的应用;第七章通过范例“室外风景”?讲授“虚幻3”引擎地形系统的基础知识、制作原理等:第八章通过范例“旗帜”等讲解强大的物理引擎一一刚体模拟在游戏中的应用方法和技巧;第九章通过范例“火花粒子效果”、“火焰粒子效果”讲解如何用“虚幻3”粒子系统(Cascade)宋创建综合交互式场景视觉效果的原理、方法和步骤等。 配套的《游戏场景实训》是本教材关键知识点和核心技能的延伸实践,由“实训内容、实训要求、实训目的、制作流程及技巧分析、操作提示”组成,旨在提高读者的专业素质和制作技能,为曰后的专业创作打下坚实的基础。配套光盘提供了?中所有范例的源文件和练习素材。 本书内容丰富、实用,无论是高校游戏专业师生,或是游戏公司、影视公司、动画制作公司相关从业人员,都会从本书中直接获得实际好处,受益匪浅。 -
数字三维造型及动画设计标准教程付琳,张雯,王京晶 编著《数字三维造型及动画设计标准教程》主要内容包括:3dsMax软件的五大功能板块,共11章,分别介绍3dsMax软件的基础操作、建模与编辑、修改器使用、材质与贴图、灯光与摄影机、环境效果与渲染、动画制作等核心功能的使用方法和技巧。《数字三维造型及动画设计标准教程》最后一章的实战案例,通过4个较为复杂的实际案例全面讲述了3dsMax的操作和使用。《数字三维造型及动画设计标准教程》讲解全面,案例分析详细,由浅入深,适合作为高等院校艺术设计、数字媒体、动画及计算机等相关专业学生的教材,也可以供相关设计人员、技术人员参考。 -
精通Unreal Engine 3卷Ⅱ(美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威尔逊 著,武侠,孙德元,张青春,张美蓉 译本书是您认识并掌握最新、最热门的游戏引擎unreal engine3的首选指南。无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是专业的关卡设计人员都能从本书中受益。本书包含了所有您想要学习的进阶高级技能,这些技能可以帮助您创建更有深度的内容与互动性。本书的作者不仅仅是世界上最好的虚幻游戏引擎开发指导者:他们甚至已经构建了视频教学模块《虚幻竞技场》。现在,在获得了unrealengine3的创始者epic公司的鼎力支持下,我们将为您介绍全新的、先进的技术,这些技术是您无法从别处获得的,包括所有优秀的解决方案,从粒子特效到物理系统,从材质到过场动画。本书涵盖了小技巧、教学指南和专业的技术,《精通unreal engine3卷ii:3d游戏关卡设计高级篇》将帮助您最大限度地掌握《虚幻竞技场3》及unreal engine 3,然后将所学发挥出来。 -
动动手,动动脑(日)主妇之友社 著,李珊 译《动动手,动动脑:创意折纸》是一套来自日本的儿童折纸游戏书,分为《动动手,动动脑创意折纸》、《折一折,玩一玩趣味折纸》两本。《动动手,动动脑创意折纸》是一本锻炼儿童大脑与手指协调配合、充分发挥想象力、创造力的折纸书。从炫酷的交通工具到可爱的各种小生物、从漂亮的小昆虫到霸气的大恐龙以及各种能动又能玩的折纸作品一应俱全。每款作品都非常符合儿童爱玩、喜欢创造的天性。 -
电脑录音基础教程邹联丰,刘奕 主编电脑录音涉及的方面很多,不仅要求用户熟练使用录音相关设备、电脑和音频软件、插件,还要求用户具备一定的艺术修养。很多录音所做的调整通常都是艺术再创作的过程。本书通过录音设备的基本原理、使用、调试技巧,结合电脑录音应用实例和直观的图解方式,讲述了电脑录音的制作流程和录音技巧。 本书既适用于高等院校音乐专业和高职高专院校音乐专业的电脑音乐制作课程,也可作为电脑录音、音乐制作爱好者和职业音乐工作者提高电脑音乐和音频处理技术的进阶手册。另外,对于希望掌握音频编辑与多媒体信号处理的软件开发人员亦具有一定的参考价值。本书具有以下特点: 1.理论和图例相结合,由浅入深,由简到繁,详细介绍了传声器的原理与应用、拾音的方式及各种乐器和人声的拾音技术、软件效果器的使用等。2.本书为录音初学者解决了从传声器的选择和拾音方式的确定。3.在第八章,结合录制一个单人声轨的歌曲实例,详细讲解了MAGIX Samplitudell软件的录音流程及操作方法。 -
数字音频与视频编辑技术江永春 著《数字音频与视频编辑技术》详尽地介绍数字音、视频技术的基本概念、原理以及Adobe公司旗下典型的两大应用软件Audition3.0和PremiereProCS4的应用和使用技巧。全书共13章,从数字音、视频技术的基本知识开始,介绍应用软件的基本功能,阐述Audition和Premiere的应用技巧,内容包括Audition的功能、单轨和多轨界面的基本操作以及后期音频基本特效处理效果以及混音效果;Premiere的功能、软件的工作环境、编辑基础、视频特效、视频切换、字幕、运动效果以及视频输出等。《数字音频与视频编辑技术》内容丰富,突出知识的系统性与连贯性,从软件的基础知识入手,由浅入深,紧密结合实例,用实例带动知识点,注重理论联系实际,使读者能够真正应用Audition和Premiere去解决音、视频中的问题。《数字音频与视频编辑技术》可作为本科院校、高等职业院校数字媒体技术等专业音、视频课程的教材或教学参考书。 -
多媒体计算机技术鲁宏伟,汪厚祥 编著本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》系统介绍了多媒体计算机技术的基本原理和多媒体计算机系统的组成,详述了数字声音、图像和视频处理中的关键技术;对多媒体数据存储的重要载体光盘存储技术、多媒体计算机软件、多媒体数据库、多媒体文档的组织与设计以及多媒体计算机网络中涉及的关键技术也进行了简要介绍。在此基础上,《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》对多媒体技术在网络和通信方面的典型应用——视频会议系统、IPTV系统、IP电话、Web搜索以及多媒体即时通信系统等进行了扼要介绍。《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》还对个别技术的应用给出了相应的示例,并以附录的形式给出了一个综合应用相关技术的课程设计。《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》既可作为高等院校相关课程的教材,也可以供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。
