游戏设计
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IMS-IP多媒体子系统概念与服务(芬)波克申科,(芬)梅耶 编著,望育梅,周胜 译《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》不仅描述了IMS关键概念、体系结构、主要过程和典型业务,而且针对IMS多媒体电话、IMS语音呼叫连续性、IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信服务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等新内容进行了深入浅出的剖析。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》内容远远超越了简单的协议介绍,通过翔实而生动的典型流程和举例深入地揭示了IMS系统设计背后的思想和理念。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》共分3部分,有13章,详细地分析了IMS注册、IMS多媒体电话以及语音呼叫连续性的例子,对每个实体上的过程进行详细介绍。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》适合从事通信服务系统研发的系统设计师、研发工程师、运营和维护人员以及高校高年级研究生阅读。 -
游戏渲染教程房晓溪 编著《普通高等教育“十二五”规划教材·动漫游戏类:游戏渲染教程》从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对Maya渲染的知识作了生动、详细的讲解。《普通高等教育“十二五”规划教材·动漫游戏类:游戏渲染教程》共5章,分别讲解了Maya材质的特性及灯光的使用、Maya层纹理实例制作、Maya场景模型贴图制作及渲染、MayaFur毛发制作和Maya巨猿渲染实例。《普通高等教育“十二五”规划教材·动漫游戏类:游戏渲染教程》内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习兴趣和动手欲望。从始至终以讲解Maya渲染实战为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。《普通高等教育“十二五”规划教材·动漫游戏类:游戏渲染教程》适用于全国高校动漫游戏专业学生,游戏美术从业人员,各类动漫游戏爱好者的学习用书。 -
DirectX 10 3D游戏编程深度探索(英)沃尔什 著,段菲,周飞,李威 译Peter Walsh的这本《DirectX 103D游戏编程深度探索》内容涵盖面广,讲解深入浅出,且示例丰富。书中主要介绍如何使用DirectX 开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的入门知识,如开发平台、图形学基础、数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏所需的技术。 《DirectX 103D游戏编程深度探索》可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构用作Direct3D编程的培训教程。 -
3D游戏设计与开发吴君胜,罗伟,邱赞扬 主编吴君胜、罗伟、邱赞扬主编的《3D游戏设计与开发》面向高职高专动漫游戏相关专业,针对游戏设计与开发课程进行编写,根据课程的教学要求共分为九章:第一章主要对计算机游戏设计和3D游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3D游戏开发基础和Torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了Torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3D游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3D网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3D资源导入Torque引擎的方法。本书由浅入深、从易到难地介绍了利用Torque引擎开发3D游戏的高级应用技术,具有典型性和代表性。本书文字通俗、简明易懂、便于自学,也可供从事3D游戏设计与开发等相关工作的专业人员或爱好者参考,甚至可用于中职院校相关专业的实践教学。 -
多媒体计算机应用基础彭斌,梅宝龙 主编《多媒体计算机应用基础(普通高等教育十二五规划教材)》(作者彭斌、梅龙宝)以多媒体计算机文化一技术一应用为主线,突出“以学生为中心”、“以项目任务驱动为中心”,充分体现多媒体计算机课程的人文性、综合性、实践性和开放性的特点。《多媒体计算机应用基础(普通高等教育十二五规划教材)》共分12个项目,项目均源自大学生学习、生活和就业的实际需要,源自多媒体计算机知识、能力和素质培养需要,源自编者的实际教学实践和经验积累。同时,把学生实际学习、生活和就业与项目知识、能力和素质培养紧密结合,融入项目工程理沦和现代共享学习思想,既打破了传统教材的知识体系,又克服了当前单纯项目教材存在的知其然而不知其所以然的弊端,极具特色和创新意义。本书可作为普通高等学校和高等职业院校学生公共基础课学习参考书,也可作为大学多媒体计算机教育工作者的参考书,同时,还可作为多媒体计算机应用培洲教材。 -
多媒体界面设计严晨 等编著《多媒体界面设计(全彩)》为国家级优秀教材团队教学成果、北京市精品教材立项项目。本书力图从视觉设计的角度出发,结合多媒体界面开发的流程和特点,介绍多媒体界面设计的基本方法和基本规律,并从多媒体界面设计的文字、图形图像、工具、动态元素等角度进行了具体的探讨。本书还着力在交互性性界面设计进行了深入的探索,有利于初学者更好地把握界面设计中的一些生动的要素。本书可以作为高等学校相关专业的教材,也可以作为多媒体界面设计人员的参考书。 -
Rhinoceros Grasshopper参数化建模曾旭东,王大川,陈辉 著这本《RHINOCEROS &GRASSHOPPER参数化建模(附光盘)》由曾旭东、王大川和陈辉所著,全书共分为两个部分,其中,第一至八章为第一部分,第一章为Rhinoceros与Grasshopper及相关软件概论,第二至八章主要讲解Rhinoceros建模方法、建模原理与建模实例;第九至十四章为第二部分,主要讲解Grasshopper的数据与几何操作逻辑以及几何运算器功能与操作方式。本书注重对学习者实际操作技能的训练,采取命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Rhinoceros 和Grasshopper进行3D模型建立的操作方法与思维流程。书中内容完整包含了Rhinoceros中的基本操作、曲线曲面建立、NURBS原理、网格操作、曲线提取、高级变动和渲染,Grasshopper中的各类数据操作运算器、几何操作运算器等功能模块的使用方法。书中包含一百余个大小案例,基本上都与建筑建模的问题相关,并且着重分析了如何处理各种几何对象的建模思维方式,因此,读者能够在学习本书之后独立完成各种复杂形态的建模。 《RHINOCEROS &GRASSHOPPER参数化建模(附光盘)》既可作为三维建模和参数化设计建模的初、中级读者的自学教材,也可作为Rhinoceros与Grasshopper教学的培训教材使用。 -
学习XNA游戏编程(美)里德 著,龙吟晖 译本书注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,本书以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。本书主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和Windows Phone 7开发和部署游戏。完成本书的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。 -
游戏角色建模教程房晓溪 编著《普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类):游戏角色建模教程》从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏角色建模的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。全书共5章,内容包括多边形建模基础、游戏道具制作、Maya女性头部模型制作及Maya卡通模型制作等内容。《普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类):游戏角色建模教程》注重学习模型的制作流程,让学生通晓基本的模型制作命令,熟练掌握操作的技巧,内容丰富、通俗易懂,边讲解边操作,大大降低学习难度,激发学生学习兴趣和动手的欲望。全书从始至终以掌握游戏角色建模设计技能为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。《普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类):游戏角色建模教程》适用于全国高等院校游戏美术设计开发课程教材,也适用于广大的游戏美术设计从业人员和爱好者的自学用书。 -
多媒体技术基础张洋 主编《多媒体技术基础》对多媒体技术的基本概念、技术与系统等进行了全面的论述。全书共分为8章,主要内容包括多媒体技术概述,音频信息的获取与处理,图像信息的获取与处理,视频信息的获取与处理,多媒体数据存储技术,多媒体输入、输出设备,网络多媒体技术,多媒体应用系统设计,以及重要的多媒体处理软件等。《多媒体技术基础》吸收了多媒体教学研究新成果,难易适中,既注重介绍多媒体技术的基本知识,也适当介绍了一些基本理论和方法。大部分章后附有实验和习题,便于读者学习、练习并检验对所学知识的掌握程度。《多媒体技术基础》适用于职业院校计算机类多媒体技术及应用、图形与图像制作技术、网页设计与制作等专业的学生,也可作为其他多媒体技术培训的参考书。
