游戏设计
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多媒体技术及应用教程高珏 等编著《多媒体技术及应用教程》由高珏和朱永华编著。《多媒体技术及应用教程》包括多媒体技术基础知识和多媒体制作工具两大部分的内容。多媒体制作工具部分包括Audition、Photoshop、CorelDRAW、Flash、3ds Max、Maya、Premiere、会声会影、AfterEffects和Director等目前最流行的工具软件,每种软件介绍都安排了综合应用实例,不仅让读者学习软件的使用,更让读者通过综合实例的练习,了解和掌握多媒体集成应用方法。 -
互动媒体设计黄秋野 主编《互动媒体设计》对互动媒体设计的基本理念、设计方法、技能技巧以多元视角进行了全新的归纳、总结和分析。同时,通过对国际上最新研究成果、经典案例的分析以及自身创作经验的总结,从实际应用的角度提供了可借鉴的示范图例,丰富了互动媒体设计学科领域的内容,着力构建互动媒体设计专业知识结构。全书内容分为二部分,共十二章,较为全面地阐述了数字交互界面设计和互动媒体设计系统的基本概念、设计方法、实施流程等内容。全书资料丰富、图文并茂、内容综合、分析全面、紧贴一线教学。本书适用于高等院校设计学专业领域本科生、研究生及相关研究人员,也可作为互动媒体设计爱好者的参考书。 -
X3D网络立体动画游戏设计张金钊,张金锐,张金镝 著《X3D网络立体动画游戏设计:虚拟增强现实技术》全面介绍:计算机的前沿科技——X3D网络立体动画游戏设计技术,即虚拟增强现实三维立体网络程序设计技。X3D网络立体动画游戏设计技术作为第二代三维立体网络程序设计技术,是目前计算机虚拟增强现实技术领域最前沿的一种新型开发技术,它是融合宽带网络、三维立体造型和场景设计、动画游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件及X3D网络通信节点设计的高新技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能方面的关键技术,是21世纪计算机领域的核心之一。《X3D网络立体动画游戏设计:虚拟增强现实技术》是目前虚拟增强现实技术领域最前沿的计算机科技图书之一,是集X3D基本几何节点、复杂节点、渲染效果节点、图像纹理绘制节点、影视媒体节点、组节点、动画游戏节点设计,以及虚拟人运动设计、信息地理及人工智能于一体的实用科技图书。《X3D网络立体动画游戏设计:虚拟增强现实技术》内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,书中配有大量的X3D网络立体动画游戏设计源程序实例,可使读者更容易掌握X3D虚拟增强现实三维立体网络程序设计方法。《X3D网络立体动画游戏设计:虚拟增强现实技术》可作为计算机领域的科技图书,也可以作为高等院校研究生和本科、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天等专业的教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。 -
基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础张洪定,孟冬梅 主编《基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础》共5章,前4章介绍了expression blend开发环境下wpf和silverlight的项目设计的基本操作、常用控件的特点及使用方法,并通过大量实例介绍了wpf和silverlight的项目设计过程;第5章介绍的c#语言,是一种支持wpf和silverlight应用设计的重要语言,也是目前流行的一种开发语言。《基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础》适用于多媒体技术应用类、计算机应用技术类等课程的教学,也适合从事wpf和silverlight项目开发的设计人员参考。 -
精通Unreal Engine 3卷Ⅰ(美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威尔逊 著,武侠 等译《精通Unreal Engine3卷Ⅰ:3D游戏关卡设计基础篇(配光盘)》是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的极其出色的新内容和游戏。 -
幼儿园多媒体课件设计与制作基础祖国强 主编本书是为“幼儿多媒体课件设计与制作基础,,课程编写的教材。全书共分5章,以多媒体技术及其在计算机辅助教学与课件制作中的应用为主线,分别介绍了计算机多媒体辅助教学的基本概念、基本原理和基本方法,多媒体课件的设计、制作与评价的理论与方法,多媒体素材的获取、处理与制作的方法,常用多媒体编辑与制作软件的使用方法,以及用Powerpoint2003、Authorware 7.0、Frontpage 2003制作演示型、交互型和网络型多媒体课件的方法与技巧。本书内容丰富、结构完整、条理清晰;理论与方法简明扼要,操作与实践详细周到,注重理论性、实效性和教学性。 -
多媒体课件制作入门与提高李永 编著教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的多媒体课件资源。《多媒体课件制作入门与提高》由浅入深、由易到难,详细介绍了PowerPoint、Authoravare、Flash在课件开发中的应用,书中范例的讲解深入、生动、细致,详尽的讲解加上清晰的图示能让读者较快地掌握课件制作的方法,不仅能达到触类旁通、举一反三的效果,还为读者的开发设计提供了难得的借鉴参考。书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是可以在其他课件中直接移植使用的通用模板,有的是与学科紧密结合的实际应用。书中每个经典范例都渗透了非常好的设计思想,范例的界面美观、交互性强,读者通过学习本书,能够在短时间内学会如何使用PowerPoint、Authorware、Flash制作课件。《多媒体课件制作入门与提高》内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有系统、全面和实用的特点。本书不仅可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,同时也可作为教师继续教育的培训用书和师范类大专院校及相关领域培训班学生的教材。 -
多媒体应用技术教程宗绪锋,韩殿元,董辉 编著《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体应用技术教程》从应用的角度出发,以实例为主线,在多媒体技术基本理论和基本概念的基础上,系统地讲解了多媒体素材的处理制作以及多媒体作品的设计开发。主要内容包括图形和图像的制作、声音与影视的编辑;计算机动画制作、多媒体作品的设计与制作、网络多媒体技术及应用。运用的主要工具软件有:Illustrator CS5、Photoshop CS5、Audition 3.0、Premiere Pro CS4、Flash CS5、Powerpoint、Dreamweaver CS5。《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体应用技术教程》内容先进,结构合理,实例丰富,图文并茂,配有电子教案、教材实例和习题的原始素材及最终作品等教学资源,供教师和学习者使用。《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体应用技术教程》适合作为高等院校本科生的教材,也可供多媒体制作人员学习参考。 -
交互式网络课程设计与开发孙晓华 主编网络教学以其开放性、交互性的特点在教育领域日益受到重视,要充分发挥网络教学的效用,交互式网络课程的设计与开发是关键。《交互式网络课程设计与开发》紧密结合当前课程改革需求,采用基于工作过程的教学设计方法,根据教师创建网络课程的工作活动设计和组织教学内容,详细介绍了交互式网络课程的规划设计、内容建设、学业评价、成绩管理、交互教学和课程复用等开发策略与方法。《交互式网络课程设计与开发》理论知识与实践操作内容并重,对重点、难点辅以“学习小贴士”、“技巧”等学习指导、提示及案例演示,配套演示光盘,增强了教材的可读性与交互性。《交互式网络课程设计与开发》为教师和网络课程设计人员提供开发、应用和评价网络课程的技术与操作指导,适合教师网络教学技术培训、网络课程设计与开发人员参考和教育技术专业学生自学使用。 -
数字传媒设计与制作王正友 主编《全国高职高专印刷与包装类专业教学指导委员会“十二五”规划教材·出版类专业系列教材:数字传媒设计与制作》以数字传媒设计与制作过程为基础构建学习项目,以完成岗位工作任务为主线,编写各任务内容。全书有10个模块,分别为认识数字媒体、图文数字化处理、数字传媒界面色彩设计、数字传媒界面元素设计、数字音频与合成、数字视频编辑、FLASH动画设计与制作、三维图文动画设计与制作、数字传媒交互设计、动作捕捉技术。教材内容贴近实际工作,按照工作主线提取不同的能力目标,分配到27个情境教学中,主要培养学生在数字传媒设计与制作中分析问题、解决问题的能力。《全国高职高专印刷与包装类专业教学指导委员会“十二五”规划教材·出版类专业系列教材:数字传媒设计与制作》打破一贯到底的单一叙述方式,采用任务引领模式,每个模块下的工作情境由不同的模拟制作任务和独立实践任务组成,这些模拟制作任务都是典型实用的案例。根据学生为主、教师为辅的教学需要,本书不但在教材网站上配备教案、电子课件等资料,还提供网络互动教学平台,为学生学习和老师授课提供更多帮助。
