游戏设计
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iPhone游戏开发入门经典(美)巴哈雷夫,(美)卡布雷拉 等著,郑思遥 译iPhone游戏非常火热,从数字就可以看出。超过25%的应用程序都是游戏,游戏类别的应用程序比其他类别的应用程序多40%,而且最流行的应用程序中有70%都是游戏。很出乎意料吗?一点也不!我们都在iPhone(或iPodtouch)中装满了游戏,有谁不希望开发出下一个最流行、最热门的游戏呢? 巴哈雷夫编写的这本《iPhone游戏开发入门经典――也适用于iPad》主要内容包括:如何在iPhone的屏幕上高效地绘制2D和3D图形;使用CoreAnimation的游戏专用动画技术;通过OpenGLES构建更复杂、更真实的游戏背景和游戏动作;多种添加音乐增强游戏体验的方式;让用户在游戏中访问iPhone音乐库;通过3D音频的工具和技术创造更真实的游戏体验;如何正确地实现网络功能,包括通过蓝牙建立的两人游戏以及通过Wi-Fi建立的多玩家游戏。 《iPhone游戏开发入门经典――也适用于iPad》是介绍游戏开发的入门书籍,遵循了易于学习、逐步渐进、深入的简洁技术以及友好的风格。 然而,游戏也是一件严肃的事情。也许您以前也编写过游戏,甚至iPhone游戏,但是现在,您需要全身心地投入学习以下内容:通过UIKit、Oualtz、CoreAnimation和OpenGL ES实现的游戏画面和动画;通过OpenALMediaPlayer框架、AVFoundation和AudioSession实现的游戏音频;通过GameKit、Bonjour和Internet共享实现的游戏网络连接。 -
多媒体技术及应用刘合兵 主编《高等学校计算机应用规划教材:多媒体技术及应用》讲述了多媒体技术的基本原理和应用.全书共分8章,深入介绍了多媒体技术基础知识、多媒体计算机系统、文本处理、图形图像处理、音频处理、视频处理、计算机动画制作和多媒体产品制作等内容。《高等学校计算机应用规划教材:多媒体技术及应用》内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。它主要面向多媒体技术初学者,可作为高等院校计算机及其相关专业的教材和参考书,各种多媒体技术培训班的培训教材,还可作为媒体技术应用开发人员的参考资料。 -
多媒体技术及应用实验教程高珏,佘俊 主编《21世纪高等学校计算机系列规划教材:多媒体技术及应用实验教程》主要内容包括:常用多媒体制作工具Audition、Photoshop、CorelDRAW、Flash、3ds Max、Maya、Premiere、会声会影、After Effects和Director等目前最流行的工具软件的实验,每个软件的实验内容从浅入深,并可以通过上机实践来掌握各软件的使用方法。《21世纪高等学校计算机系列规划教材:多媒体技术及应用实验教程》可作为《多媒体技术及应用教程》的配套实验教材,也可作为对多媒体技术应用与开发有兴趣人员的学习参考书。 -
玩网游也能创业夏玲,包丽君,刘博言 编著这本书你既可看做是创业指南,同时你也可以把它当做教你如何提高游戏体验的工具书,它既牵扯到创业,又与网游密不可分,可是它却不是讲述这两者中的任意一个,而是围绕着时下最热门的游戏脚本技术展开的。游戏脚本模拟键盘鼠标操作,让玩家摆脱了各种重复繁琐工作,广泛应用于网络游戏,及生活的各个环节。而脚本制作却十分简单,书中详细介绍如何通过制作游戏脚本工具完成网游创业,这也是市面上第一本系统全面的解析游戏脚本的书籍,从游戏脚本的起源,到游戏脚本的制作及销售,从中你不仅可以快速掌握一门神奇的技艺,更可凭借它创造可观的效益,甚至完成创业的飞跃。全书内容系统分4大章节:个人励志篇 — 为你分析网游市场 揭秘脚本工作者真实生活内容包含:网游淘金术 、创业天下谈、特别企业创业准备篇 — 脚本生活各种妙用 制作工具介绍内容包含:脚本生活应用,脚本创业免费工具介绍等实战操作篇 — 脚本制作秘籍 轻松获得脚本第一桶金内容包含:一分钟拥有工作室,三分钟快速制作脚本,轻松销售淘金。百家围观篇— 听听来自业内资深人士的点评 以及网游玩家心灵深处的独白内容包含:业内声音 按键精灵创业人独家访谈 等等诸多劲爆内容,语言诙谐、图文并茂,全面介绍如何制作游戏脚本,如何利用游戏脚本实现0学历、0风险、0投入创业!随书还可拿到价值千元的脚本制作教程哦! -
iPhone 3D游戏编程指南Jeremy Alessi 著,陈征 等译iPhone平台是现在最新、最具革命性的游戏平台。《iPhone 3D游戏编程指南》通过一个完整的实例介绍了如何利用Unity为iPhone和iPod Touch开发3D游戏。全书共分两个部分,第一部分介绍了在开始开发游戏时需要做的准备工作,并从软件/硬件两个方面介绍了用于iPhone游戏开发的工具;第二部分介绍了创建和发行游戏所需的实际设计过程,包括概念艺术的创建、游戏原型制作、游戏测试和最终的制作以及如何将游戏上传到App Store。《iPhone 3D游戏编程指南》适合希望进行iPhone游戏开发的初、中级开发者阅读。 -
现代图形游戏设计郑林风 等编著《现代图形游戏设计》结合图形语义的理论研究,以现代传播学、语言学、符号学等理论为依托,分析图形在视觉传播过程中的功能、意义与作用,探索图形创意表达的种种可能性。吸取传统教学方法中的许多宝贵经验,注重从学生的角度出发,将学生看做有思想的艺术家,力图用开放、互动的教学方式,激活学生的新鲜感觉,激发他们的个性思维。《现代图形游戏设计》科学性突出,注重课程中的思维训练,加强了科学的抽象思维和形象思维、传统文化与现代意识的完美结合。《现代图形游戏设计》就图形的概念、图形的基础、图形的语言及图形的创意等问题,介绍了一些基本的理论知识和表达方法,同时收集了大量国内与国外的优秀示范作品,包括伯纳德先生在教授本课程时的一些学生课堂习作,试图以图文并举的方式为同学们和艺术设计爱好者提供一个具体的、切实可行的研究和学习方法,尽量做到循序渐进、深入浅出、便于参考。《现代图形游戏设计》特色明显、应用广泛,既可作为该课程的专业教材,也可作为参考书。 -
Authorware多媒体课件制作实用教程缪亮 主编,徐景波 副主编《Authorware多媒体课件制作实用教程(第3版)》内容简介:“authorware是美国macromedia公司推出的、功能强大的多媒体制作软件,它广泛应用于多媒体光盘制作、课件制作、教育教学软件及其他多媒体演示系统制作。《authorware多媒体课件制作实用教程(第三版)》是畅销教材《authorware多媒体课件制作实用教程(第二版)》的升级版。在保留原来图书优秀风格的基础上,总结了近几年《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Authorware多媒体课件制作实用教程(第3版)》在各级教学、培训中的使用经验,调整了部分图书结构,使教材的实用性得到加强。《authorware多媒体课件制作实用教程(第三版)》以实例带动教学,详细讲述了用authorware制作多媒体教学课件的方法与技巧。全书共12章,分别介绍了多媒体课件入门知识和课件素材制作,authorware课件基础知识,文字和图形在课件中的应用、等待和擦除图标在课件中的应用,视频、声音和动画在课件中的应用,移动图标在课件中的应用,课件的交互控制,控制课件的程序流程,课件编程基础,增强课件的功能,课件典型结构,课件的调试和发布等内容。在配套光盘中,提供了本教材用到的课件范例源文件及各种素材。为了让读者更轻松地掌握authorware课件制作技术,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。视频教程包括图书的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!《authorware多媒体课件制作实用教程(第三版)》适合作为师范院校的多媒体课件制作教材、各级教师的培训教材,也适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员自学使用。 -
多媒体课件制作技术教程朱朝霞,蒋腾旭 主编《多媒体课件制作技术教程(第2版)》主要面向中小学教师以及师范类学生编写,从基础入手,图文并茂,由浅入深,通过典型实例的学习与讲解,引导读者掌握各种课件制作软件中的制作技术、方法和技巧。 《多媒体课件制作技术教程(第2版)》共分六篇。第一篇课件制作理论基础,主要讲解课件制作基本理论和方法,课件制作与应用的软件环境和硬件环境等;第二篇课件素材采集与编辑,主要讲解图像、声音和影视素材的采集与制作等;第三~五篇主要讲解Flash 8.0、Authorware 7.0和几何画板软件制作技术;第六篇课件制作综合实例,主要讲解中小学典型课件案例。《多媒体课件制作技术教程(第2版)》中各章节的实例、素材和课件制作的综合实例可在出版社网站的“下载中心”下载。 -
游戏原画设计谌宝业,刘若海,王刘辉 编著《游戏原画设计》全面讲述了:游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏原画设计》分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏原画设计》的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏原画设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。 -
巧手制作李素梅《巧手制作(上 大大班)》特点:理念新颖独特 设计精美有趣家园同步共育 传承家乡文化
