游戏设计
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多媒体技术教程朱洁 等编著《多媒体技术教程(第2版)》是多媒体技术的入门教材,全面介绍多媒体相关技术,主要内容包括:多媒体设备、多媒体软件、计算机图类技术、视频、音频、动画技术、压缩技术、存储技术、数据库技术等,读者可以通过《多媒体技术教程(第2版)》比较全面地了解多媒体技术。《多媒体技术教程(第2版)》结构合理,注重基本概念和理论,兼顾实用性,可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为技术人员了解多媒体技术的参考书。
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游戏架构教程)房晓溪,梁慧林 编著《游戏架构教程》以电脑、手机动漫游戏技术为重点,全面介绍电脑、手机动漫游戏技术的理论和实践,包括电脑、手机游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。《游戏架构教程》第1章详细介绍游戏进程;第2章详细介绍关卡设计:第3章详细描写界面菜单设计;第4章详细介绍操作功能设计:第5章详细介绍单机游戏设计;第6章详细介绍网络游戏设计;第7章详细介绍手机游戏相关技术及其设计。 《游戏架构教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为从事动漫游戏设计和制作者的入门参考书。
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游戏设计师修炼秘笈(美)施雷伯 等著《游戏设计师修炼秘笈》是一本训练游戏设计师的书籍,旨在启发、提高读者的头脑风暴能力和游戏设计技能。全书充满了令人愉悦的、有趣的以及有挑战性的练习,每一章都涵盖了来自真实业内经验的对游戏设计师来说很重要的主题。每一章在讲解了主题之后会提供五个“挑战”,每个“挑战”都可在两个小时内完成,以便读者在该领域内对素材进行实践、探索主题并且扩展知识。同时每一章还包含了10个“非数字短述”,可以进一步提高读者的技能水平。 《游戏设计师修炼秘笈》有助于游戏设计师、爱好者以及游戏设计专业的学生提高自己的游戏开发技能水平。
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PPT高效设计孙建东 编著职场中,谁能够在有限时间里,用最高效的方式,高质量地完成一套PPT,谁就能获得成功。而不借助任何第三方软件、不具备专业的美术功底、如何通过模仿和实践尝试各种有效易学的表达方式,从而高效地打造一份令人满意的PPT是众多职场者孜孜以求的愿望。《PPT高效设计:6招完美打造工作型PPT》致力帮助职场的人们提升通过PPT进行令观众信服的PPT演示的能力。《PPT高效设计:6招完美打造工作型PPT》不堆砌和炫耀技巧,让所有的人看了就可以模仿,一看就会,会了就能提高。教会读者如何打造一个让人感觉“漂亮的PPT”,创新一套与众不同的模板,打造一鸣惊人的PPT。奇思妙想的真实案例,一个个精彩的PPT实战技术,助你提升工作效率,受到听众青睐,在职场上一步一步走向成功!《PPT高效设计:6招完美打造工作型PPT》适合PPT爱好者,希望高效制作PPT的专业人员阅读。
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多媒体课件制作案例教程陈万华、李素若、陈永锋、赖旭 编著《多媒体课件制作案例教程》主要介绍了多媒体课件制作的基本概念、基本流程和制作方法与技巧。全书共12章,主要内容有:多媒体课件制作基础、多媒体课件结构设计、各种多媒体素材的准备以及多媒体CAI课件设计与制作的基本方法与技巧,包括Authorware课件制作基础,Authorware中使用声音、视频、动画、移动图标以及课件的交互控制、流程控制、变量与函数、库、模块和知识对象、程序调试与课件发布等,还给出了上机实验题。本书内容全面,通俗易懂,案例丰富,实用性强,重点突出,强调知识的系统性和实用性,并采用“案例驱动教学”的思想,以大量案例的创建过程作为学习重点,非常适合未学习过使用Authorware制作多媒体CAI课件的读者作为课堂教材及自学使用。本书适合作为普通高等院校师范类专业的专业教材,也可作为其他非计算机类专业及社会各类培训机构的多媒体课件制作培训教材,还可作为广大中小学教师及Authorware爱好者学习课件制作的自学教材。
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ExtJS Web应用程序开发指南卫军,夏慧军,孟腊春 编著《ExtJS Web应用程序开发指南(第2版)》共18章和1个附录,是对第1版的全面升级,增补了大量ExtJS 4.0中的新特性。从基本的ExtJS功能开始讲解RIA Web开发,从而引出用户体验丰富的ExtJS技术。接着通过经典的“Hello World”来快速搭建和配置第一个程序。然后通过4章来详细讲解ExtJS的基本功能,包括:最常用的表单、面板和布局类,常用的工具类与函数,以及ExtJS对事件的响应。《ExtJS Web应用程序开发指南(第2版)》还结合现今流行的Web框架进行改造,将相关技术融合起来应用。Ajax已经逐渐渗透到Web开发的各个方面了,ExtJS能够与其完美结合。讲解完这些提高内容后,《ExtJS Web应用程序开发指南(第2版)》还深入介绍了增强型模板,重要的数据模型,以及ExtJS高级组件。考虑到ExtJS与主流服务端框架的整合越来越紧密,《ExtJS Web应用程序开发指南(第2版)》还特意讲解了Struts和Struts 2框架的整合与配置。最后全面细致地讲解了ExtJS 4.0中新增的主题、图形和图表部分,真正实现完全整合应用ExtJS技术。《ExtJS Web应用程序开发指南(第2版)》语言通俗易懂,版式清新,并通过大量的实例去讲解技术。对于广大的Web程序员,《ExtJS Web应用程序开发指南(第2版)》能帮你找到经典应用的解决方案。对RIA Web应用开发的爱好者,《ExtJS Web应用程序开发指南(第2版)》可以帮你找到进步的阶梯。《ExtJS Web应用程序开发指南(第2版)》可以作为Web开发的自学参考书,也可以作为RIA Web开发的培训教材。
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多媒体技术与应用朱从旭,田琪 主编《多媒体技术与应用》以音频、图像、视频、动画四大主要媒体的处理为线索,全面介绍多媒体技术的基本理论、基本技术和应用。全书分教学篇和实验篇两大部分:教学篇共分7章,分别介绍多媒体技术的基本概念、音频处理、图像处理、视频处理、动画制作、vb多媒体编程、多媒体系统结构等七大主题内容;实验篇包含10个实验,分别与第2~6章的相应教学内容对应。《21世纪高等学校计算机基础实用规划教材:多媒体技术与应用》的七个主题的教学内容都力图从最基本的概念和基础知识入手,逐步深入,内容系统、完整,注重理论与实践相结合,具有内容适中、可操作性强、便于教学等特点。《21世纪高等学校计算机基础实用规划教材:多媒体技术与应用》可作为高等学校各类非计算机专业本科生的教材,也可供从事多媒体技术研究和开发的工程技术人员参考使用。
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影视级次世代游戏人物创建孙嘉谦 编著《影视级次世代游戏人物刨建》一书,主要阐述高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计理念.内容囊括高级游戏人物创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。同时,它也是希望进一步提高次世代游戏制作水平的从业人员的重要参考书。为了更好地体现高级次世代游戏角色的制作流程和设汁理念,《影视级次世代游戏人物创建》配有全面展示实例制作过程的DVD光盘,用10个小时的高清视频+全程普通话录音进行讲解,细节上无一遗漏,读者完全可以在阅读《影视级次世代游戏人物创建》的基础上,在光盘的辅助下,完成高级次世代游戏角色的创建。而为了方便读者学习,《影视级次世代游戏人物创建》附带的D、「D光盘巾包含了昕有工程文件及相应素材,并且赠送两个月诺宝答疑论坛的答疑服务,笔者将亲自为读者就学习中的疑问进行解答。为避免软件冲突,《影视级次世代游戏人物创建》实例制作的主要软件均使用最稳定片看到本(Mayra 2012、ZBrush 4、Unreal 3、P110toslloi)CS5),建议读者使用相应版本的软件进行学习。
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多媒体技术与应用实例薛召军 等主编本书内容全面、实例丰富、条理清晰、通俗易懂,既介绍多媒体技术的基础理论和方法,又兼顾多媒体元素编辑软件的使用方法,紧密结合日常工作和生活需求,便于强化读者对多媒体技术的实际应用能力。 本书介绍了多媒体技术的基本概念,数字音频技术及编辑软件Cool EditPro的使用方法,数字图像基础知识,数字视频基本概念,图形图像处理软件Photoshop、视频编辑软件PremierePro的使用方法,二维动画基本原理及Flash动画制作,三维动画及制作软件Maya和3ds Max、多媒体创作工具PowerPoint和Authorware的使用技巧,多媒体数据压缩原理及方法,多媒体计算机硬件设备的基本原理。书中各章均有思考题,讲述工具软件时均含实例分析。本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材和参考书,也可作为各类教育培训、多媒体爱好者的自学读物。全书由薛召军总体设计并统稿,安文、李彤、丁学文等参与了本书的编写工作。
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教育信息系统与教学媒体资源设计穆陟晅 著教育信息系统与教学媒体资源设计,是目前教育信息技术快速发展中值得关注的一个重要领域。记得l998年,当时还在就读大学二年级的我,偶然在网络上看到了有关媒体资源设计的讨论和研究,就立刻被这一全新的领域吸引了。在老师和网络上一些朋友的指导和帮助下,我对媒体资源的设计、开发与利用有了初步了解,但一直不能很好地找到它与教育教学实践的最佳结合点。2006年,我在参加职称晋升答辩时,余晓莹、刘启艳两位教授结合我之前做的一些初步研究,为我指出了将媒体资源设计技术与教育教学应用相结合的研究方向。2007年、2008年,在刘启艳教授的帮助下,我加入到中国教育技术协会微格教学专业委员会的活动中,通过这个平台与国内专家、同行进行了交流,并得到了北京教育学院孟宪凯、首都师范大学郭友两位教授的肯定,这让我更加明确了进一步深入研究的目标。在随后的几年间,我通过持续不懈的研究,在教育信息系统及教学媒体资源设计方面,到目前为止已获四项国家发明专利(两项获授权,两项获受理通知),其中两项专利已经转化为实际运用的教学系统并在教学实践中发挥了一定的作用。在研究过程中,我发现教学媒体资源的设计与开发,是维系教育信息系统运转的关键因素。为了能够对阶段性的研究成果进行总结和反思,并与更多关注该研究领域的同仁分享研究的心得,在师长们的鼓励下,我决定将阶段性的研究成果进行认真梳理,并特别加入以Premiere视音频资源制作技术为代表的教学媒体资源的设计、制作及开发技术的相关研究,以一本学术专著的形式交付出版。