游戏设计
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Android 3D游戏开发技术详解与典型案例吴亚峰,苏亚光 著《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。全书分为两篇共22章,第一篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGL ES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了详细的介绍,逐步向读者讲解Android 3D游戏的真实开发过程,同时源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽快掌握Android 3D游戏开发。本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。
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多媒体技术及应用王志强 等编著《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·高等学校计算机基础教育教材精选:多媒体技术及应用(第2版)》根据教育部高等学校文科计算机基础教学指导委员会2011年公布的《大学计算机教学基本要求》中“多媒体技术及应用课程教学基本要求”和实际教学需要编写,在教材结构、内容取材和编写模式等方面在第1版的基础上做了较大的改动。多媒体系统不仅需要配备一些专用的多媒体板卡和设备,而且还要有算法先进、功能丰富、界面友好的多媒体软件。本书共分为7章,第1章为多媒体技术概述,第2章为音频信息处理和音频编辑软件Audition,第3章为图像信息处理与图像编辑软件Photoshop,第4章为计算机动画设计与制作软件Flash,第5章视频信息处理与视频编辑软件Premiere,第6章为两个主流的多媒体著作工具软件Authorware和Dreamweaver,第7章为多媒体应用软件开发实例等,本书配有电子教案。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·高等学校计算机基础教育教材精选:多媒体技术及应用(第2版)》既可作为高等学校非计算机专业多媒体技术基础课程的教材,也可作为计算机专业各层次多媒体技术课程的教材或实验教材,还可作为广大多媒体作品设计者的参考书。
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三维游戏设计与制作教程房晓溪 编著《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:三维游戏设计与制作教程》是一本介绍游戏设计与制作的书,《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:三维游戏设计与制作教程》分三个步骤介绍了三维游戏的设计与制作,从具体事例出发,进行了生动形象的讲解。全书由4章构成,内容包括游戏美术概述、精灵族女性牧师制作、精灵族男性猎人制作、游戏场景制作及整合。《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:三维游戏设计与制作教程》内容丰富、结构合理、图文并茂、通俗易懂,采取边讲解边操作的方式,大大降低了学习的难度,激发了学生的学习兴趣和动手欲望。全书自始至终以掌握三维游戏的设计与制作为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。书中用两个详细的精灵族人物的例子讲解了三维游戏中角色和道具的设计与制作,同时还整合了游戏场景的设计与制作。《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:三维游戏设计与制作教程》可作为全国高等院校游戏、动画专业的教材,也可作为广大游戏爱好者和从业人员的参考用书。
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日本CG角色设计(美)哈特 著,江天雨,赵大炜 译少年风格漫画以方寸之间充满动感的人物形象为特点,而这本书将告诉你如何去画所有你最喜爱的动作形象。狂热的粉丝们注意啦:翻开书,你将会看到……·所有必备的少年形象:英雄少年、少女忍者、恐怖的怪墓、武术高手、机器人,等等。·几百幅黑白和彩色插图,把绘画过程按步骤分解开。·你所需要做的就是把人物的次序和分布安排妥当。·透视技巧、版面设计、阴影画法和其他技巧将使你的水平更上一个台阶!克里斯-哈特是世界上最著名的漫画技法创作作家,是漫画小说THEREFORMED的作者。
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游戏像素图与界面制作教程房晓溪 等编著《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:游戏像素图与界面制作教程》从理论和实践结合的角度介绍游戏像素图与界面制作的相关内容以及基本方法和操作技巧。《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:游戏像素图与界面制作教程》采用课堂实训教学模式,遵照循序渐进,由浅及深的原则进行讲解。全书由9章组成,从像素图基本知识和基础训练入手,到像素图的角色绘制和场景绘制,在了解手机游戏背景与场景的前提下,自己动手完成手机游戏界面和特效,使学生真正掌握手机游戏中的像素图与界面制作技术。《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:游戏像素图与界面制作教程》结构严谨、内容翔实,讲解细致,既适合作为高等学校手机游戏像素图与界面制作设计的教材,也可作为培训机构的教学用书,《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:游戏像素图与界面制作教程》对想学习手机游戏像素图与界面制作的读者来说也是很好的学习用书。
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数字多媒体技术与应用实例《全国高等职业教育计算机系列规划教材》丛书编委会 编《数字多媒体技术与应用实例》从应用角度出发,以多媒体素材采集制作和多媒体应用软件开发为主线,介绍了多媒体技术的基础理论和多媒体应用系统设计原则,以培养学生工程意识,提高操作能力为目标。全书共分8章,其中包括:多媒体概论、多媒体素材采集、多媒体应用系统设计、音频编辑软件、动画制作软件、视频编辑软件及多媒体创作软件。最后一章通过7个综合实例,详述每个软件进行综合实战的内容及实现过程。《数字多媒体技术与应用实例》响应了国家培养应用型人材的号召,帮助学生熟练掌握多媒体技能,可对学习者的就业提供有效的帮助。《数字多媒体技术与应用实例》集理论与实例于一体,从实用的角度出发,着力培养学生的动手能力,具有较强的实战性和可操作性。《数字多媒体技术与应用实例》可作为应用型本科、高职高专和成人高等院校计算机专业、艺术设计专业及相关专业的教材,也可作为多媒体技术爱好者和多媒体应用开发技术人员的参考资料。
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多媒体技术与应用黄纯国,殷常鸿 主编《多媒体技术与应用》系统而全面地介绍了多媒体技术及其应用领域的基本概念、基本原理、关键技术及最新发展,理论与实践结合紧密,论述简明清晰。《多媒体技术与应用》共10章,主要内容包括多媒体技术概述、多媒体计算机系统、音频处理技术、图像处理技术、动画制作技术、视频处理技术、多媒体数据压缩技术、网络多媒体技术与应用以及多媒体应用系统的设计与开发等。《多媒体技术与应用》融思想性、科学性与知识性于一体,内容新颖、结构合理、概念清晰、原理简明。《多媒体技术与应用》既重视理论、方法和标准的描述,又兼顾实际应用技术的介绍,通过讲解典型软件的操作案例,将理论有效地融入实践,可读性强。每章都配有适当的习题和相应实验,对课程内容进行总结和巩固。《多媒体技术与应用》既可作为高等学校计算机类、电子信息类及教育技术学等相关专业的多媒体技术基础教材,也可供有关技术人员和自学人士进行学习参阅。
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实景图像拼接及其漫游控制技术傅军栋,姚孝明 编著由傅军栋和姚孝明编著的《实景图像拼接及其漫游控制技术》从不同侧面来解构全景图及其漫游控制技术,并结合国内外最新研究成果以及本书作者的理论研究体会与项目实践经验认识,系统地阐述了图像拼接技术及其虚拟漫游技术的各个环节,从而为相关研究人员与初学者勾勒出相关知识内容的全貌,有助于从中衍生出新的思路与方法。本书选材比较全面,不仅有静态全景图的拼接技术,而且也对动态全景图技术作了必要的引申,同时还对虚拟漫游的Flash处理作了相对全面的介绍,因此实用性比较强,满足相关技术人员、大中专学校学生与研究生等多方面、多层次的需求。
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冯伟的暗黑CG艺术冯伟 编著《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》以国内顶尖CG艺术家冯伟的视角全面集中地讲解游戏概念设计、专业绘制技法、游戏设计规格的2D原画方面的专业书籍。作者从2008年开始收集完善资料,酝酿这本游戏美术方面的专业CG图书,旨在公布一些专业游戏美术的制作流程以及高端CG绘图技法。《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》主要使用数位板配合Photoshop等图像软件,全面系统地讲解CG绘制中的每一个步骤,将绘制中的每个阶段用图文流程形式表现出来,配备文字注释,清晰全面地解释CG绘制各个环节可能遇见的问题,并一并给出解决方案。另外,本书提供了冯伟绘制的大量精彩作品,其中还包含大量未公开人物设定及场景设定以及在权威杂志上发布过的作品和商业封面的高清重现。《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》光盘包含本书实例的部分视频教程以及本书的部分素材和最终文件,另外提供8个高清PSD分层文件。《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》读者群为有一定专业绘画基础的CG绘图人员,喜爱CG绘画的美术爱好者或鉴赏者以及将要进入游戏原画行业的初学者。
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游戏策划教程房晓溪,薛铭,梁慧林 编著《游戏策划教程》从易教和易学出发,用丰富的范例对游戏策划的基础知识和相关技术进行了详细、系统地讲解。全书有11章,内容包括游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏本质分析、玩家需求分析、文档编写要求、构思与创意、设计游戏故事情节、设计游戏元素、游戏机制、平衡设定和人工智能。《游戏策划教程》内容丰富、图文并茂、通俗易懂,大大降低了学习难度,激发了学生的学习兴趣和发散性思维。全书自始至终以掌握游戏策划为编写重点,任务明确,步骤清晰。《游戏策划教程》可以作为游戏专业本科生、专科生或高职生相应课程的教材,也可作为游戏开发者的参考书。