游戏设计
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优秀动漫游戏系列教材(加)芬尼 著,李剑平 等译在本书中,我们将介绍游戏开发的所有方面,即经历从最初的原理到最终完成游戏这一旅程。(一)概念我们将介绍游戏行业的各个方面,使你有机会了解自己适合哪个方面,并且了解存在哪些机会。我们也将讲述3D游戏、游戏设计问题和游戏类型的各种元素。(二)编程我们将介绍你在使用本书的过程中需要理解的编程概念。书中介绍了如何结构化程序代码、如何创建循环、如何调用函数以及如何使用全局的和局部的作用域变量。我们将使用面向对象编程语言TorqueScript的子集,该语言,内置于ZorqueEngine中。你可以从本书附带的CD光盘上获取可供你实际动手的示例程序。本书也介绍了为了理解一些更为复杂的活动时需要用到的3D概念。这将为后面的编程和建模任务打下基础。(三)Torque一旦你已经掌握了充足的知识并理解了3D游戏开发中的主要概念,就可以使用TorqueEngine。你将学习如何处理客户端/服务器编程,如何控制玩家特征,如何在玩家之间发送消息等等。我们将通过练习和示例程序介绍这些概念,可以在本书附带的CD光盘中找到这些练习和示例程序。虽然为了更好地理解这种引擎,我们介绍了丁orqueEngine中一些较为复杂的低层次工作,但需要重点了解的是,作为一个独立的游戏开发人员,你将从掌握利用引擎的高级功能中获得更多的益处,从而可以关注于其他方面——类似于如何设计游戏。如果不具备设计游戏的知识,你将无法设计游戏。 -
多媒体技术应用胡虚怀 等编著《多媒体技术应用》以突出应用教育为目标,内容上经过精心选择和组织,追求理论讲解以“够用”为原则,力求全面、实用和精简。《多媒体技术应用》深入浅出地阐述多媒体技术的基本概念和基本理论,讲解多媒体处理技术及相应工具软件的基本操作,讲解多媒体应用系统的设计原则与方法,并详细介绍常用多媒体创作工具的使用。《多媒体技术应用》共9章,具体内容包括多媒体技术基础、音频处理技术、图像处理技术、图形处理技术、动画处理技术、视频处理技术及相应的工具软件(audkion、photoshop、illustrator、gifanimator、flash、3dsmax、pre—mlerepro)的基本操作、多媒体网络技术和流媒体技术的基本概念及主要应用(windowsmediaservices、p2p流媒体、移动流媒体)、多媒体应用系统及其创作工具(authorware、director)的使用方法与技巧。《多媒体技术应用》给出的操作实例通俗易懂,都是日常学习中具有代表性、针对性和实用性的例子,让读者学以致用、触类旁通,用最短的时间学会各种工具软件的基本操作技能,掌握多媒体应用系统的?计过程和实际的开发方法,使读者直接获得软件的使用经验,克服“学习”和“实用”脱节的问题。《多媒体技术应用》每章后都附有相应的思考与练习,最后第9章集中设计了多个基础性和综合性实验项目,能为读者提供大量的自我实践机会,以便读者进一步获得更多的多媒体软件实践技能和实践操作的训练,培养读者解决实际问题的能力。《多媒体技术应用》适合作为高等院校非计算机专业多媒体技术应用课程的教材,也可供其他读者参考。 -
游戏设计原理桂宇晖 等编著游戏就是娱乐,就是快乐。让你抛开烦恼和压抑的游戏就是好游戏;让你在虚拟世界里得到满足,体验到成功的喜悦和被重视的快乐就是好游戏;一款人见人骂的游戏你能玩出快乐,它对你来说就是优秀的……每个玩家都有可能喜爱多个游戏,而大量玩家也都有可能喜爱同一款游戏,却不能代表所有的玩家或者所有的游戏。玩、嬉戏与游戏究竟怎样设计?这是一本从艺术设计专业出发编写的教材,希望能够启发读者思考未来信息社会对思维的发展方式的改变及相应的学习模式的改变;确定未来游戏可能的全新模式,涉及新媒体游戏的设计,以及对未来电脑游戏的探索……《游戏设计原理》适合对游戏玩耍、游戏开发与设计新媒体游戏感兴趣的专业人士和业余爱好者,以及从事游戏设计与开发的学生、教师及相关职业者阅读。 -
多媒体技术及应用于冬梅,陆斐,王苏平 编著《多媒体技术及应用》由浅入深、循序渐进地介绍了多媒体技术的相关知识,其中包含了多个多媒体制作软件的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了多媒体技术基础知识(概论)、多媒体设计入门、多媒体艺术基础、文本处理技术、图像的获取与处理、数字音频的获取与处理、数字动画处理技术、使用flash cs5制作动画、视频处理技术、多媒体演示文稿制作、多媒体合成软件authorware等内容。最后一章还安排了综合实例,用于提高读者对各种多媒体软件使用方法的掌握程度。《多媒体技术及应用》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。 -
Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械游艺网教育部 编著《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。本书中的教程以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与本书编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结了作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。本书最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到的任何问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。本书学习案例中主要涉及的软件有Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax等。本书附赠3张DVD光盘除了提供本书的?分基本素材、最终文件和大量电子书教程等,还提供了书中所有案例的完整视频教学以及更多拓展视频教学,总长度40小时。另外,还附送超精美海报一张。 -
无师自通·会声会影X3家庭DV视频处理前沿文化 编著会声会影x3不仅完全符合家庭和个人所需的视频编辑功能,甚至可以挑战专业级的视频编辑软件。无论您是剪辑新手,还是有一定使用经验的熟客,会声会影x3都会替您完整记录生活中的大小事,发挥创意。本书作者结合多年的会声会影软件应用和实战经验,从零开始,系统并全面地讲解了最新版会声会影软件在视频编辑应用领域的相关知识与技能。 全书共分为两部分。第1部分为会声会影x3中文版基础入门,通过第1~11章,详细地讲述了会声会影x3软件的相关基础知识,内容包括:数字多媒体入门、会声会影基础知识、会声会影四大利器、视频素材的捕获、影片高级编辑、应用滤镜特效、应用视频转场效果、应用覆叠效果、设置影片标题字幕、影片的音频设置、分享输出影片等。第2部分为典型实例篇,通过第12~15章的内容,着重讲解了宝贝成长相册、旅游纪实影片、动感婚纱影片、MTV影片等综合实例的制作。 全书内容安排由浅入深,语言文字通俗易懂,实例题材丰富多样,每个操作步骤的介绍都清晰准确,可供广大家庭Dv摄录爱好者作为视频后期编辑处理的学习用书,也可作为广大数字多媒体爱好者、动画爱好者的参考用书,对有经验的会声会影使用者也有很高的参考价值。 -
Google Android手机游戏设计达人讲座裴存亮,杨海波 编著《Google Android手机游戏设计达人讲座》从Android的基础讲起,包括Activity、View,Intent、图形绘制、音乐播放、测试、数据存储等相关基础知识。然后过渡到从易到难的Android游戏开发实例。最后的两个附录分别讲解了Android中Json的使用和XML的使用。《Google Android手机游戏设计达人讲座》能够帮助想从事Android开发的程序员建立完整的Android基础体系,适合有一定java基础的朋友。 -
多媒体技术及应用王志强 等编著《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·高等学校计算机基础教育教材精选:多媒体技术及应用(第2版)》根据教育部高等学校文科计算机基础教学指导委员会2011年公布的《大学计算机教学基本要求》中“多媒体技术及应用课程教学基本要求”和实际教学需要编写,在教材结构、内容取材和编写模式等方面在第1版的基础上做了较大的改动。多媒体系统不仅需要配备一些专用的多媒体板卡和设备,而且还要有算法先进、功能丰富、界面友好的多媒体软件。本书共分为7章,第1章为多媒体技术概述,第2章为音频信息处理和音频编辑软件Audition,第3章为图像信息处理与图像编辑软件Photoshop,第4章为计算机动画设计与制作软件Flash,第5章视频信息处理与视频编辑软件Premiere,第6章为两个主流的多媒体著作工具软件Authorware和Dreamweaver,第7章为多媒体应用软件开发实例等,本书配有电子教案。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·高等学校计算机基础教育教材精选:多媒体技术及应用(第2版)》既可作为高等学校非计算机专业多媒体技术基础课程的教材,也可作为计算机专业各层次多媒体技术课程的教材或实验教材,还可作为广大多媒体作品设计者的参考书。 -
Android 3D游戏开发技术详解与典型案例吴亚峰,苏亚光 著《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。全书分为两篇共22章,第一篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGL ES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了详细的介绍,逐步向读者讲解Android 3D游戏的真实开发过程,同时源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽快掌握Android 3D游戏开发。本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。 -
三维游戏设计与制作教程房晓溪 编著《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:三维游戏设计与制作教程》是一本介绍游戏设计与制作的书,《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:三维游戏设计与制作教程》分三个步骤介绍了三维游戏的设计与制作,从具体事例出发,进行了生动形象的讲解。全书由4章构成,内容包括游戏美术概述、精灵族女性牧师制作、精灵族男性猎人制作、游戏场景制作及整合。《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:三维游戏设计与制作教程》内容丰富、结构合理、图文并茂、通俗易懂,采取边讲解边操作的方式,大大降低了学习的难度,激发了学生的学习兴趣和动手欲望。全书自始至终以掌握三维游戏的设计与制作为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。书中用两个详细的精灵族人物的例子讲解了三维游戏中角色和道具的设计与制作,同时还整合了游戏场景的设计与制作。《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:三维游戏设计与制作教程》可作为全国高等院校游戏、动画专业的教材,也可作为广大游戏爱好者和从业人员的参考用书。
