游戏设计
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精通Android游戏开发(美)席尔瓦 著,王恒 等译《精通Android游戏开发》讨论如何将PC上的3D游戏移植到Android平台。作者从必备的技能和软件工具入手,逐步介绍如何从头构建纯Java游戏,如何混合使用OpenGL 3D图形和JNI,并以真实的PC游戏Wolfenstein 3D和Doom为例,介绍如何融合Java的优雅设计和C的强大功能,使混合游戏达到最佳性能。 《精通Android游戏开发》适合熟悉Android平台的开发人员阅读。
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Director 11.5从入门到精通张云杰 等编著Director软件是一种典型的多媒体开发工具,被誉为“多媒体大导演”,《Director 11.5从入门到精通》主要针对目前非常热门的Director多媒体制作技术,讲解最新版本Director 11.5的使用方法。全书共分两篇15章,其中第1篇为入门篇,从第1章到第8章系统讲解Director 11.5的入门和编辑方法;第2篇为精通篇,从第9章到第15章讲解了利用Director制作多种复杂效果的方法,并且通过将多种时尚设计元素和理念多方位融入实用的设计范例,使全书更加实用。读者对象:本书内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握Director 11.5的多媒体设计方法与技巧,特别适合初、中级用户使用,是广大读者快速掌握Director 11.5的实用指导书,也可作为大专院校多媒体设计课程的指导教材。
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Android开发应用实战详解张元亮 编著《Android开发应用实战详解(附光盘)》循序渐进地讲解了android技术在各个领域中具体应用的典型范例,详细介绍了各个范例的具体实现过程。《Android开发应用实战详解(附光盘)》内容新颖、知识全面、讲解详细,全书分为8章,第1~2章是基础知识,讲解了android的发展前景和开发环境的搭建过程:第3章详细讲解了android在设备界面领域典型实例的设计过程;第4章详细讲解了android控件范例的实现过程;第5章详细讲解了android交互式应用的实现过程;第6章讲解了android在手机自动服务领域中的应用实例及其实现过程;第7章讲解了android在娱乐和多媒体领域具体应用的实现过程;第8章讲解android在互联网领域应用范例的实现过程。书中每个范例先提出设计思路及涉及的知识点,在实例最后补充总结知识点并引导读者举一反三。《Android开发应用实战详解(附光盘)》定位于android的中、高级用户,适合有一定基础的android开发、编程及设计人员,也可作为初学者进一步学习android的参考书。
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手机游戏开发案例全程实录田家顺,张传铭 编著手机游戏已成为现代人的一大爱好,随时随地都能看到很多人在玩手机游戏,而手机游戏开发也被许多公司和个人所热衷。如何让读者通过阅读书籍独自制作出手机游戏。本书就从RPG类型游戏策划案出发,通过对AVG和RPG类型游戏的详细讲解,介绍手机游戏开发的全过程,带领读者进入手机游戏开发的世界。本书的第1章主要讲解手机游戏的简介和基础开发技术知识,其中列举了许多手机游戏的知识,帮助读者认识手机游戏,并简单介绍开发手机游戏必备的知识。第2~8章讲解开发手机游戏常用的技术以如何编写策划文档,其中第2~3章讲解手机游戏开发的基础知识,通过学习,读者可以掌握开发简单的手机游戏的技术,如果想更加美化和强大手机游戏,可以阅读第4~6章,其中包括开发中经常用到的技术知识,第7章包括在实际项目开发中总结的一些其他技术,第8章主要通过简单的手机游戏策划文档来讲解如何编写手机游戏开发策划案。第9~12章通过4个游戏案例讲解如何开发一款手机游戏,进而了解真实的游戏项目开发过程。第13章详细讲解手机游戏移植,通过本章可以学习到很多机型的参数。 《手机游戏开发案例全程实录》适合正在学习和使用手机开发技术的读者,也可作为开发人员的参考手册。
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计算机辅助教学与课件制作技术陈桂芳 主编《21世纪高等学校计算机规划教材·高校系列:计算机辅助教学与课件制作技术》是在笔者近几年教学实践经验的基础上编写而成的。全面、系统地介绍了计算机辅助教学的基础理论与课件制作的基本技术。《21世纪高等学校计算机规划教材·高校系列:计算机辅助教学与课件制作技术》共8章。第1章至第4章介绍了计算机辅助教学的基础理论,第5章是课件开发与设计的方法,第6章介绍了使用PowerPoint制作演示文稿的技巧,第7章介绍了使用FrontPage设计网络课件,第8章讨论了使用Flash设计动画类课件的过程。《21世纪高等学校计算机规划教材·高校系列:计算机辅助教学与课件制作技术》可作为高等师范院校计算机辅助教学与课件制作相关课程的通用教材,也可供广大在职教师学习和参考。
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3D游戏场景制作顾问 编著动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程中产生的经济效益也吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相关的教材及教辅。我们上海文艺出版集团下属的上海动画大王文化传媒有限公司早在几年前就涉足动漫教材出版领域,策划出版了《高等院校动漫教材》。我们广泛聘请国内动漫艺术创作领域的名家、著名高等院校动漫专业的一线教师参加这套书的策划和撰写工作,对书稿的审校力求精益求精,目的就是让这套书出版后成为动漫专业教材的品牌。教材推向市场后取得了预期的效果。
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3D游戏动画制作教程林大为 著十几年前,动漫对我们大部分编辑来说,还是很陌生的;但是,从概念发展为初具规模的新兴产业,其发展速度之快超出我们的想象,以至今天动漫的影响在我们的生活中随处可见。尤其是对青少年,动漫及衍生产品很大程度上影响着他们的生活,既丰富了他们的精神世界,又改变着他们的生活形态,从某种意义上来说甚至会影响他们一生,就如我们这一代人当年深受连环画的影响一样。动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们生活中,其发展过程中产生的经济效益吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相关的教材及教辅。我们上海文艺出版集团下属的上海动画大王文化传媒有限公司早在几年前就涉足动漫教材出版领域,策划出版了《高等院校动漫教材》。我们广泛聘请国内动漫艺术创作领域的名家、著名高等院校动漫专业的一线教师参加这套书的策划和撰写工作,对书稿的审校力求精益求精,目的就是让这套书出版后成为动漫专业教材的品牌。教材推向市场后取得了预期的效果。如今,这套教材经过修订后重版,修订目标也很明确:根据动漫专业教育的现状及未来发展的趋势,除了修订已有的理论类、基础类、设计类、创作类等教材外,还特别增加了游戏类教材,使本套教材更充实、更系统、更具权威性。为高校动漫专业教育提供更丰富的教育资源,是我们出版人的责任,是我们编辑的愿望。希望修订重版的《中国高等院校动漫教材》继续受到广大高校动漫专业师生的欢迎。同时欢迎广大师生在教和学的过程中对本教材存在的不足提出批评、指正。
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多媒体技术基础及应用徐东平,何业兰 著《高等学校计算机应用技术系列规划教材:多媒体技术基础及应用》其内容组织参照“教指委制定的《高校计算机教学基本要求(第6版-2011年版)》”,注重概念、实用技术以及原理三者有机联系与完备性,以阐明概念、面向应用、理清原理为准则,选材适时,裁剪细致,兼顾初学者(选读第1章至第8章)、科技工作者(选读全书部分相关章节)以及研究人员(选读第9章、第10章)的需要。
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多媒体技术及应用陆芳 等编著本书共分9章,第1章为多媒体技术的概述,第2~6章分别介绍各种媒体及其创作工具,包括photoshop、flash、dreamweaver、cooledit、会声会影等,第7章介绍思维导图,第8章介绍电子杂志,第9章介绍多媒体应用软件的设计与开发。本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享,同时,还提供本教材中所有实例的操作过程的视频录像,请登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)免费下载,或直接与作者联系(gzlufang@163.com)。
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多媒体技术基础智西湖 等 著《多媒体技术基础》由智西湖、雷治军等编著,围绕多媒体的基本概念、多媒体技术应用和多媒体作品的制作进行比较系统的介绍,全书结构完善,内容丰富实用,包括多媒体技术概述、多媒体计算机系统、数字声音处理、数字图像处理、视频信息处理、数据压缩与编码、图像处理软件PhotoshopCS3、数字视频编辑软件Premiere CS3、动画制作软件FlashCS3、多媒体制作工具Authorware、流媒体在网络中的应用等。《多媒体技术基础》可作为高等学校非计算机专业多媒体技术的教学用书,也可作为计算机专业学生学习多媒体技术的参考书。