游戏设计
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网游危机杨翊 著杨翊的这本《网游危机》为“分支游戏大冒险系列丛书”中的一本。《网游危机》讲述了:为了营救昏迷不醒的孔绛冰,海大富和陆军进入到网络游戏《英雄宝贝》中,他们结识了女玩家小燕子,完成了一个个游戏任务,经历了斗技场、植物迷宫等艰难险阻,最后终于救出孔绛冰,并在电脑病毒白骑士的帮助下粉碎了网络游戏幕后的阴谋。
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多媒体信息处理与应用张养力,吴琼 编著《多媒体信息处理与应用》按照信息的不同表现形式将多媒体信息进行分类,并以此为主线从相关应用技术的角度讲解多媒体信息处理与应用的知识和技能。《多媒体信息处理与应用》对多媒体信息处理技术的基本理论和相关知识遵循实用、必需、宜教、易懂的原则进行编写,相关的阐述简明扼要、点到为止,着重讲授应用知识和基本技能,加强实用技术知识的教学,强化实际操作能力的培养,提高读者的多媒体信息处理及应用能力。全书共分7章,主要包括多媒体信息处理与应用概述、文本信息的处理与应用、图形和图像信息的处理与应用、音频信息的处理与应用、视频信息的处理与应用、动画的处理与应用、多媒体信息的集成及应用等内容。《多媒体信息处理与应用》可以作为高等学校数字媒体专业、教育技术学专业、计算机应用及相关专业课程教材,也可作为信息技术人员多媒体技术培训教材,还可以供其他各类学校、培训机构的教师、学生、研究人员及多媒体工作者阅读参考。
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魔兽世界游戏珍藏宝典》兰洋 著力邀国服第一公会星辰担纲,公会开荒全程记录,最终副本完美指引。来自美服最专业的魔兽论坛EJ的精华。3.3.5全职业天赋配点、技能手法;雕文宝石选择、装备收集;冰冠堡垒、红玉圣殿独门破关秘诀;全新五人副本速刷流程;团队副本BOSS战详细指导;全部商业技能速冲省钱指南
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多媒体开发与编程于永彦 等主编随着计算机应用领域的日益扩大,多媒体技术已经渗透到人们生产生活中的各个领域。本书主要讲述多媒体技术的基础理论与典型技术,首先介绍如何运用GDl、OpenGL、DirectX、3DMAX等工具获取文本、声音、图形/图像和视频等多媒体信息,重点介绍如何基于Visual c++6.0环境对媒体信息进行诸如图像增强、语音合成、视频播放等基本理论与技术,最后,基于改进型Access数据库平台,通过一个实例详细讲解如何编写简单的多媒体数据应用程序。本书从基本概念入手,循序渐进,既有必要的理论知识的铺垫,又重点突出了对读者实践技能的培养与训练,适用于本科院校理工类多媒体技术开发类课程,也可供广大程序设计爱好者和工程技术人员参考使用。
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多媒体技术综合实训庞振平 主编《多媒体技术综合实训》主要内容:多媒体技术是随着计算机技术的发展而发展起来的,是一种集声音、图像、动画、文字等信息媒体于一体的综合技术。目前,多媒体技术已经应用到日常生活、学习、工作的各个方面,多媒体产品随处可见。本教材是根据《中国高等院校计算机基础教育课程体系2006》(简称CFC2006)给出的指导意见,结合多年计算机基础课的教学经验,并借鉴许多优秀教材、实例、文章编写的上机实验指导与测试教材。《多媒体技术综合实训》力求提高教学实效和学生实践与应用能力、多媒体制作软件的基本操作和综合能力,深入浅出地介绍了多媒体技术的主要工具软件Photoshop、Flash、GoldWave、Premiere等的实例操作,使学生更容易掌握多媒体工具软件,初步掌握用计算机解决现实问题的多媒体技术。全书分为习题篇和实践操作两部分。 。在习题部分总结了多媒体技术各个部分的重要知识点,结合实际对每个章节的内容进行归纳总结,供学生在学习过程中进行测试和复习、知识的巩固和融会贯通。在实践操作部分,按照操作软件的功能和类型分类设计了38个实验,通过实例详细指导学生掌握常用多媒体软件的操作与使用。。其中“数据采集”4个实验;“图形图像处理”10个实验;“动画制作”17个实验;“音频制作”3个实验;“视频处理”4个实验,共计38个实验内容,内容涉及面广,知识点丰富。为了便于学生理解和自主完成实验内容,每个实验都有详细的说明和图示。本教材适合作为高等院校多媒体技术课程实验用书,也适合初学者自学使用,同时也适合拥有多媒体计算机的读者自主学习。
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多媒体技术基础及应用刘立新,刘高,郭建璞 编著《多媒体技术基础及应用(第2版)》是中国传媒大学北京市高等教育精品教材立项项目和北京市优秀教学团队建设成果。全书共6章,包括:多媒体技术概述、多媒体技术基础、图像处理软件Photoshop CS4、数字音频编辑软件Adobe Audition 3.0、Flash CS4动画制作基础、视频编辑软件Premiere Pro CS4。本书内容翔实,图文并茂,实例生动,实用性和可操作性强,并免费提供电子课件和素材文件及例题源代码。读者对象:本书适合作为高等院校非计算机专业,尤其是文科(文史哲、经管)和艺术类、师范类专业师生使用,也可作为多媒体应用和创作人员的参考书及培训教材。
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多媒体技术导论王利霞,高丽婷 主编《多媒体技术导论(计算机科学与技术21世纪高等学校规划教材)》由王利霞、温秀梅、高丽婷主编,全面介绍了多媒体技术的概念和相关技术。全书共分为10章,在介绍多媒体基本概念的基础上,重点对多媒体数据压缩、音频处理技术、数字图像处理、视频信息、动画、多媒体应用系统和网络多媒体技术作了比较系统的阐述,同时,对多媒体计算机系统、多媒体计算机的扩展设备也进行了介绍?《多媒体技术导论(计算机科学与技术21世纪高等学校规划教材)》内容深入浅出、覆盖面广、独具特色。本着少而精的原则,全书版面清晰、图文并茂、结构紧凑,知识信息含量高,适宜作为计算机专业或非计算机专业的本科生教学或计算机培训班的教材,还可以作为读者自学或函授学习的参考书。
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多媒体CAI课件制作技术及应用郑世钰,杨青 主编《多媒体CAI课件制作技术及应用》共10章,分别介绍多媒体CAI课件基础知识、多媒体课件设计方法、多媒体CAI课件美学基础、多媒体CAI课件素材基本分类和制作、PowerPoint 2007使用方法、Authorware 7.0制作课件的使用方法、Flash CS3使用方法、Photoshop CS3使用方法、Dreamweaver CS3使用方法、制作多媒体CAI课件一个设计实例。每章都有学习重点、本章小结和思考与习题,以便读者复习和练习。本书适合作为高等院校各?本科生、师范类大学生教材,也可供中、小学教师和多媒体CAI课件制作人员学习参考。
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DirectX 3D游戏编程实用教程郑阿奇 主编DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,目前最流行的是DirectX 9.0。《DirectX 3D游戏编程实用教程》介绍DirectX 9.0,内容为六篇共18章,包括3D游戏编程基础、3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程、3D游戏音频输出和3D游戏网络通信。包含3D游戏编程的主要内容。《DirectX 3D游戏编程实用教程》以游戏编程基础为先导;游戏编程中每一个方法先原理后应用;实例的展开既突出重点,又考虑完整性。读者对象:本书可作为大学本科和高?高专游戏编程课程和游戏编程培训教材,也可供广大游戏编程用户学习和参考。
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多媒体技术案例教程杜文浩 主编多媒体技术是计算机技术发展的一个趋势,其出现极大地改善了人类应用信息系统的方式,已经广泛应用于社会的各行各业,扮演着非常重要的角色.本书从应用角度出发,共分8章,系统地介绍了多媒体技术、多媒体计算机系统、多媒体程序开发及网络流媒体技术,并以实例的方式介绍了多媒体制作软件的使用方法,对每个实例的设置目的、制作流程及步骤都进行了详尽的分析,在实例后面均配有拓展训练,以达到举一反三的教学效?。本书最后一章为各种应用软件的典型综合实例,以提高读者全面系统掌握软件运用的综合能力。全书语言简练,思路清晰,具有很强的实用性、可操作性及指导性。 本书可作为相关高等院校非计算机专业及高职高专院校计算机专业、艺术设计专业、软件技术专业及网络技术专业的教材,也可作为多媒体职业认证的培训教材,更可以作为多媒体设计专业人员及爱好者的参考读物。