游戏设计
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游戏编程入门(美)哈本 著,陈征 等译《游戏编程入门(原书第3版)》从基本的Windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使DirectX在Windows下编写游戏所需的基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。《游戏编程入门(原书第3版)》语言简练,适合有志于进入游戏编程世界且有一定C什编程基的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。《游戏编程入门(原书第3版)》中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权机械工业出版社独出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国湾)销售。未经授权的《游戏编程入门(原书第3版)》出口将被视为违反版权法的行为。未经出版者预先书面许可,得以任何方式复制或发行奉书的任何部分。
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魔兽世界资料片探索指南兰洋 编著十大职业570种全新天赋实测,35种最佳天赋配点推荐;超越他人的极限手法、雕纹、宝石、装备收集指南;80~85新地图急速升级教学;两大阵营全新种族、新地图、新声望、新装备、新战场全解析;全新副本实战攻略;新专业《考古学》深入讲解,史诗秘宝挖出来。光盘内容:1.台服最新资料片完整客户端2.迅游网游加速器
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ActionScript大型网页游戏开发(美)梅克 著,李鑫,马舜 译《ActionScript大型网页游戏开发》是一本讲述用ActionScript 3进行大型网页游戏开发的教程。《ActionScript大型网页游戏开发》首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,最后详细介绍了实时坦克游戏。《ActionScript大型网页游戏开发》图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。 《ActionScript大型网页游戏开发》适合从事网页游戏开发的中高级人员阅读参考。
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游戏角色设计(韩)宋华燮,(韩)金镇哼 著,武传海 译《游戏角色设计》内容大致可以分为2D概念设计与3D角色建模两大部分。在制作游戏角色时,2D概念设计与3D建模是相辅相成的,所以我们把这两部分内容同时放在书中进行讲解,以便让读者了解游戏制作的整个过程,掌握从概念设计到3D角色建模的相关知识与技术。同时书中还穿插着大师的访谈与作品展示,相信这些对大家有极大的帮助。
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功夫派攻关秘籍舟曼传媒 编降伏怪物,召唤必杀技,最全的功夫小子必备游戏攻略,最齐的功夫世界副本、怪物资料。《功夫派攻关秘籍》弘扬中华民族匡扶正义、公平竞争的精神,孩子们可以在其中体会到传统文化中的功夫文化、侠义精神,而团队、勇气和智慧也将贯穿游戏始终,玩家将在这个虚拟乐园中相互合作,一起成长。
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多媒体技术与应用刘永浪 等主《新世纪高职高专实用规划教材·计算机系列:多媒体技术与应用(第2版)》是作者结合多年多媒体教学的实践经验,以“基础、新颖、实用”为写作宗旨而编写的,按照“多媒体技术与应用”课程的主要知识单元和知识点,从多媒体数据与信息的基本概念入手,介绍了多媒体信息的计算机表示、多媒体的关键技术和数据压缩技术、多媒体硬件与软件系统。同时,还通过大量的实例介绍了多媒体素材制作软件的相关知识。最后,《新世纪高职高专实用规划教材·计算机系列:多媒体技术与应用(第2版)》将多媒体技术应用于网络超媒体制作中,作为综合应用实例介绍给读者,既综合使用了《新世纪高职高专实用规划教材·计算机系列:多媒体技术与应用(第2版)》各章节所讲述的有关内容,又突出了《新世纪高职高专实用规划教材·计算机系列:多媒体技术与应用(第2版)》的实用特色。《新世纪高职高专实用规划教材·计算机系列:多媒体技术与应用(第2版)》适合作为普通高等学校、高职高专计算机专业的教材,也可供有关技术人员参考。
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提升说服力PPT幼灯片设计从入门到精通前沿文化 编著本书针对初学者的需求,系统全面地讲解了PowerPoint2007幻灯片设计的相关知识。本书内容在设计上从读者日常生活、学习和工作中的实际需求出发,从零开始,逐步深入,突出实战操作与实用技巧的传授,真正让读者学以致用、学有所用。内容包括如何设计具有吸引力的幻灯片,如何做一个成功的PPT演讲者,PowerPoint2007基础知识,幻灯片文本的编排,为演示文稿添加图片、图形和数据,统一演示文稿的风格,为演示文稿添加声音和视频以及链接和动画,设置演示文稿的放映与输出,PowerPoint2007的扩展应用等知识,并以3个实例的形式介绍了PowerPoint在产品推推广丰题报告和宣传展示中的应用,引导读者快速成为制作演示文稿方面的专家。本书既可供无基础又想要掌握PowerPoint2007幻灯片设计的初、中级学习者阅读,也可作为计算机基础培训班的培训教材。
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游戏设计概论胡昭民,吴燦铭 编著《游戏设计概论(第3版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软件介绍,数据结构与人工智能的应用、游戏中的数学与物理算法,以及2d游戏、3d游戏算法和设计技巧等内容。第三版较之前版本舍去了过多深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了最新的游戏产业的相关资讯。《游戏设计概论(第3版)》的最大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。《游戏设计概论(第3版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
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多媒体动态网页设计徐洁 主编《多媒体动态网页设计》循序渐进地介绍了多媒体技术基础知识、静态页面制作基础知识,然后围绕着使用ASP技术来开发、建设网站的基本问题,带领读者逐步进入动态网页设计的殿堂。《多媒体动态网页设计》面向具有计算机初步知识的用户,采用由浅入深、循序渐进的讲述方法,在内容编写上充分考虑到初学者的特点,从零起步,知识技能全面实用,通俗易懂,通过大量实用的操作指导和有代表性的实例,让读者直观、迅速地了解多媒体动态网页所需要掌握的主要知识,并通过课后的思考练习题来巩固书中学到的知识。《多媒体动态网页设计》配有免费电子教学参考资料包。《多媒体动态网页设计》可作为大学本、专科以及成人教育有关课程的教材,也可供相关技术人员和计算机爱好者自学使用。读者对象:《多媒体动态网页设计》可作为大学本、专科以及成人教育有关课程教材,也可供相关技术人员和计算机爱好者自学使用。
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多媒体技术实践教程夏洪文 主编《多媒体技术实践教程》是省级精品课程“多媒体技术及其教育应用”的实验教材。全书按照图形图像、音频视频、网页制作三个部分展开,内容共9章,包括声音处理初步、声音高级处理、图像处理初步、图像高级处理、视频处理初步、视频高级处理、课件制作精灵——Flash MX课件制作、静态网页设计与制作、动态网页设计与制作。本书在设计与编写上充分考虑到国内院校教学的需要,每章由预备知识和实战练习两部分组成。为适应课程发展与知识更新的需要,本书还建有相关的教学资源网站,网站地址:http://course.zjnu.crddmtjs。本书有较强的适应性,即可作为高校信息类本科生实验教材,也可作为各级各类学校教师继续教育的实战指导书,还可供从事多媒体课件开发人员阅读参考。