游戏设计
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我的农场我做主沈华林 著本手册结合时下最热门的农场类模拟养成类游戏(MMOSIM)进行编写,从设计的角度,高屋建瓴地向读者介绍了游戏策划制作的各个方面。本手册集实用性、资料性于一体,既适合游戏策划的初学者,也可以被广大游戏设计爱好者及从业人员作为自学手册使用,同时还可以作为游戏设计培训班、计算机类成人教育、中职教育、自学考试的教材。本手册结合时下最热门的农场类模拟养成类游戏(MMOSlM)进行编写,从设计的角度,高屋建瓴地向读者介绍了游戏策划制作的各个方面。主要内容包括电子游戏基础、游戏策划基础、游戏研发流程与构成要素、游戏创意设计、游戏元素设计、游戏任务设计、游戏规则设计、游戏系统设计、游戏操作设计、游戏界面设计等。本手册集实用性、资料性于一体,既适合游戏策划的初学者,也可以被广大游戏设计爱好者及从业人员作为自学手册使用,同时还可以作为游戏设计培训班、计算机类成人教育、中职教育、自学考试的教材。 -
网络视频技术詹青龙,常承阳,顾建峰 主编《网络视频技术》依据数字媒体专业的特点,采用系统性、基础性、技术性和应用性相结合的思路确立编写体系。全书共分9章,具体包括网络视频(流媒体)概述、网络视频压缩编码技术、网络视频传输技术、网络视频服务器技术、网络视频制作技术、smil语言、网络视频系统平台、接入网技术和应用实例等。另外,《网络视频技术》每一章还提供了学习导入、知识结构图、学习目标、实用技巧、拓展学习、练习、基础实验和综合实验等,从而有利于学生进一步理解和充实相关知识,快速提升技术技能。《网络视频技术》主要作为高等院校数字媒体技术、计算机专业和广播电视新闻学专业教学用书,同时也可作为网络视频系统架构者和网络视频制作爱好者的自学参考书以及网络视频技术培训班的教学资料。 -
功夫派攻关秘籍舟曼传媒 编降伏怪物,召唤必杀技,最全的功夫小子必备游戏攻略,最齐的功夫世界副本、怪物资料。《功夫派攻关秘籍》弘扬中华民族匡扶正义、公平竞争的精神,孩子们可以在其中体会到传统文化中的功夫文化、侠义精神,而团队、勇气和智慧也将贯穿游戏始终,玩家将在这个虚拟乐园中相互合作,一起成长。 -
多媒体技术基础与应用范铁生 等编著《多媒体技术基础与应用 》结合近年来多媒体技术的最新发展并总结作者十多年来多媒体教学实践经验,以“系统、新颖、难易结合”为指导原则,力求达到全面介绍多媒体技术的理论与实践。本书共10章,分别介绍了多媒体技术的概念、多媒体计算机系统的组成、音频信号处理技术、图像信号处理技术、视频信号处理技术、三维立体多媒体技术、图形多媒体技术、多媒体网页技术、多媒体计算机网络、多媒体应用系统,具有较强的先进性、系统性和可操作性。本书配有700 MB的PTT、多媒体素材的教学资源。 -
殷炜晔场景设计教程殷炜晔 编绘这本书集合了作者许多场景设计案例,书中艺术家用平实的文细致描述了每个案例的创作背景、创作思路和创作细节。书中不仅包含作品范例和CG技法讲解,更包含了艺术家切身的创作体会和跳动的思想火花,能引导读者发散自己的想象力,获得更多的灵感。对于初学者来说,本书是个很好的指导,对于已经有一定经验的艺术家来说,阅读本书就像与朋友面对面地交流,碰撞思想。 -
网络游戏美工制作教程王中州 主编王中州主编的这本《网络游戏美工制作教程》以实例制作为示范,较全面地介绍了网络游戏美工所涉及的各个模块对应的理论和技能。在以实例进行讲解时,注意到知识的相对完整性和系统性。《网络游戏美工制作教程》共10章:第1章介绍网络游戏的历史和发展现状;第2章、第3章介绍游戏美工设计的基础和角色设计的具体环节;第4章、第5章、第6章介绍使用三维软件进行角色建模、模型展UV、贴图绘制的详细过程和方法技巧;第7章、第8章、第9章介绍使用三维软件进行场景建模和贴图、灯光材质的设置、角色骨骼系统的搭建和绑定;第10章介绍游戏中常用的特效设计和制作。另外,《网络游戏美工制作教程》配有电子资料包,详见前言。《网络游戏美工制作教程》起点低、循序渐进、通俗易懂,读者在阅读后,能够较快入门,并在技术上得到提高。 -
Authorware课件制作实用教程张运林 主编《Authorware课件制作实用教程》针对多媒体基本概念、多媒体素材和多媒体创作三个领域,从不同角度进行阐述。对于多媒体的基本概念与多媒体素材制作的介绍,力求简明扼要;对多媒体创作软件authorware,通过基础知识的讲解配以大量的典型实例以及上机练习,使读者能举一反三创作出精彩实用的课件。全书共分十一章,第一章介绍多媒体课件的基础知识以及课件素材的创作,第二至十一章介绍多媒体的创作软件authorware在课件创作过程中的使用方法与技巧。具体内容为多媒体课件概述;authorware概述;显示图标的应用;等待图标、擦除图标及计算图标的应用;移动图标的应用;音频图标、数字电影图标及媒体动画的应用;authorware的交互;authorware的结构设计;authorware变量和函数;库与知识对象;课件的调试与发布。《Authorware课件制作实用教程》的特点是以实例带动教学,通过大量的实例促进教学。《Authorware课件制作实用教程》既可以作为师范院校相关课程的教材,也可以作为普通读者的自学和参考用书。 -
职业教育课件设计邓泽民,马斌 著《职业教育课件设计(附赠光盘)》目前,职业教育课件设计有广泛的应用。职业院校教师授课大量采用PPT课件,开发精品课程常常要求制作网络课件,建设数字教学资源库需要仿真课件。《职业教育课件设计(附赠光盘)》可以满足职业院校教师需要,加快我国职业教育实现信息化的进程,分三篇介绍PPT课件设计、网络课件设计和仿真课件设计。《职业教育课件设计(附赠光盘)》通过对职业教育学习理论、职业教育传播理论、职业教育教学理论和教育技术进行有针对性的研究,提出了职业教育课件设计的三种顺序结构。为方便教师使用,《职业教育课件设计(附赠光盘)》按照课件制作的行动导向进行设计,以期达到边看书边做课件,看完《职业教育课件设计》即完成课件设计的效果。《职业教育课件设计(附赠光盘)》适合作为职业院校广大教师制作课件的手册,也可作为职业教育教学研究与教学设计人员的参考用书和职业教育相关专业研究生、本科生的辅助教材。 -
游戏编程入门(美)哈本 著,陈征 等译《游戏编程入门(原书第3版)》从基本的Windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使DirectX在Windows下编写游戏所需的基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。《游戏编程入门(原书第3版)》语言简练,适合有志于进入游戏编程世界且有一定C什编程基的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。《游戏编程入门(原书第3版)》中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权机械工业出版社独出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国湾)销售。未经授权的《游戏编程入门(原书第3版)》出口将被视为违反版权法的行为。未经出版者预先书面许可,得以任何方式复制或发行奉书的任何部分。 -
魔兽世界资料片探索指南兰洋 编著十大职业570种全新天赋实测,35种最佳天赋配点推荐;超越他人的极限手法、雕纹、宝石、装备收集指南;80~85新地图急速升级教学;两大阵营全新种族、新地图、新声望、新装备、新战场全解析;全新副本实战攻略;新专业《考古学》深入讲解,史诗秘宝挖出来。光盘内容:1.台服最新资料片完整客户端2.迅游网游加速器
