游戏设计
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多媒体技术与应用钟玉琢 主编《多媒体技术与应用》从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行了全面的描述。全书共分12章,主要包括多媒体技术基本概念,音视频信息的获取和处理技术,图形、图像、动画等信息的编辑处理,多媒体数据的压缩及常用的编码技术,多媒体计算机软硬件系统结构,实用的多媒体应用系统设计技术,多媒体信息的管理、展示及多媒体通信与分布式多媒体系统,以及结果验证了的多媒体实验部分。《多媒体技术与应用》内容难易适中,既涵盖了多媒体技术的基本知识,也介绍了多媒体技术相关理论和实用方法。《多媒体技术与应用》可作为普通高等院校计算机及相关专业本科、专升本的教材,也作为多媒体应用与开发技术人员的岗位培训和参考用书。 -
GoogleAndroid2手机应用程序设计入门第3版盖索林 编著本手册是由台湾松岗资产管理股份有限公司制作出版的(Google! Android 2手机应用程式设计入门 第3版》简体中文版,是简单易学、范例丰富的(300gle Android 2手机应用程序设计的快速入门指南。本手册由基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,旨在帮助读者迅速由入门晋级到实际应用,学会Android平台的应用程序设计。本手册共7篇43章,主要内容包括Android开发工具的安装与使用、Android应用程序界面编写、通过重构让应用程序更容易扩展与维护、以用户为导向设计手机应用程序、发布应用程序、SQLite数据库应用、地图与定位功能等。随手册光盘中包括了所有范例的程序代码。本手册集实用性、资料性于一体,既适合Android的初学者以及还不熟悉Java语言和J2ME发经验的程序开发人员阅读参考使用,同时还可以作为Android培训班、计算机类成人教育、中高职教育、自学考试的教材。 -
1+X职业技能鉴定考核指导手册上海市职业培训研究发展中心 组织编写职业资格证书制度的推行,对广大劳动者系统地学习相关职业的知识和技能,提高就业能力、工作能力和职业转换能力有着重要的作用和意义,也为企业合理用工以及劳动者自主择业提供了依据。随着我国科技进步、产业结构调整以及市场经济的不断发展,特别是加入世界贸易组织以后,各种新兴职业不断涌现,传统职业的知识和技术也愈来愈多地融进当代新知识、新技术、新工艺的内容。为适应新形势的发展,优化劳动力素质,上海市人力资源和社会保障局在提升职业标准、完善技能鉴定方面做了积极的探索和尝试,推出了1+X培训鉴定模式。1+X中的1代表国家职业标准,X是为适应上海市经济发展的需要,对职业标准进行的提升,包括了对职业的部分知识和技能要求进行的扩充和更新。上海市1+X的培训鉴定模式,得到了国家人力资源和社会保障部的肯定。为配合上海市开展的1+X培训与鉴定考核的需要,使广大职业培训鉴定领域专家以及参加职业培训鉴定的考生对考核内容和具体考核要求有一个全面的了解,人力资源和社会保障部教材办公室、中国就业培训技术指导中心上海分中心、上海市职业培训研究发展中心联合组织有关方面的专家、技术人员共同编写了《1+X职业技能鉴定考核指导手册》。该手册由“理论知识复习题”“操作技能复习题”和“理论知识模拟试卷及操作技能模拟试卷”三大块内容组成,书中介绍了题库的命题依据、试卷结构和题型题量,同时从上海市1+X鉴定题库中抽取部分理论知识题、操作技能试题和模拟样卷供考生参考和练习,便于考生能够有针对性地进行考前复习准备。今后我们会随着国家职业标准以及鉴定题库的提升,逐步对手册内容进行补充和完善。本系列手册在编写过程中,得到了有关专家和技术人员的大力支持,在此一并表示感谢。由于时间仓促,缺乏经验,如有不足之处,恳请各使用单位和个人提出宝贵意见和建议。 -
游戏模型设计马国栋 编著《游戏模型设计》以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。《游戏模型设计》不单是让读者学会游戏模型的制作过程,更重要的是在游戏模型的制作过程中养成良好的习惯,能够达到目前业内的基本要求。书中数量庞大的案例,让读者能够适应正规游戏公司的工作强度和基本要求。《游戏模型设计》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏开发专业的教材。 -
多媒体教学设备与系统雷志华 编著《多媒体教学设备与系统》较详细介绍了多媒体教室音响系统、显示系统、控制系统、全自动录播系统等常用教学设备与系统的原理、技术特征、应用特点,并以多媒体教室建设与应用为例介绍了系统设计、集成及其维护与管理问题。《多媒体教学设备与系统》内容丰富,取材广泛,大量的图表、资料来源于设备系统制造方,还有一些统计数据、设计实例来源于作者的实际工作,它们都具有实际参考价值。《多媒体教学设备与系统》可作为教育技术专业本科生、研究生学习参考书,也可供学校教育技术中心技术人员,教育技术装备系统设计、开发及系统集成人员参考。 -
多媒体设计艺术基础张雪莉 主编《多媒体设计艺术基础》从介绍多媒体基本理论入手,从语法和语汇两个方面阐述了多媒体艺术语言这二多媒体设计的重要艺术基础,其中第1章主要介绍多媒体基本理论,第2章至第4章分析了多媒体语言的,Y-种重要语法,即超链接构成法、平面构成法和色彩构成法,第5章至第7章阐述了多媒体语言的两种重要语汇(即“动态画面”与“声音”)创作的基本艺术规律。《多媒体设计艺术基础》每一章都设有学习目标、思维导图及教学活动建议,概念清晰,内容丰富,案例具体,分析详尽,既有利于课堂教学也有利于课后自学。《多媒体设计艺术基础》可作为高等学校教育技术及数字媒体艺术等专业相关课程的教材,也可作为高等学校媒介素养类课程教材的系列用书,还可作为广大多媒体艺术创作爱好者的学习参考用书。 -
弹弹堂游戏解密大图鉴深圳第七大道科技有限公司 编《弹弹堂游戏解密大图鉴(官方正版)附卡》,人物性格独家揭秘! 怪物属性完全解剖! 资料详细介绍! 道具任务全部收录! -
混音指南(英)Roey Izhaki 著混音的质量可以决定一个录音作品的成败。对于不够出名的艺术家和家庭录音人员来说,混音制作是让他们的录音作品出彩的最基本的催化剂;对于专业录音师而言,出众的混音技巧可以让他们节省大量的金钱,并满足高端制作的需求。为了提升混音技巧,你需要具备有关混音的艺术和技术两方面的能力。《混音指南》作者Roey Izhaki从20世纪90年代早期开始混音工作。他在欧洲的各种学校和展览上做过关于混音的讲座。目前,他在位于伦敦的SAE学院的音频工程部门工作。《混音指南》提供给你所必需的、能够用于实际操作的混音知识,从而帮助你提高混音水平。书中的内容从基本的概念延伸到高级的技术,还包括大量的小技巧和小窍门。Roey Izhaki告诉你混音观念的重要性,教给你如何完成混音工作并评估你的混音作品,并且使你的混音质量更上一个台阶。他介绍了混音中用到的各种理论和设备,以及将这些知识用于实践的方法,还通过4个混音实例告诉你如何将这些知识统一在一起用于创作。《混音指南》带有大量的照片、图示、图表和音频样本,是一本任何想要在混音领域取得成功的人士不可缺少的书籍。同时,本书附带一张DVD光盘,其中包含超过2000个音频样本和4个混音样本。 -
数字视频编码技术原理高文,赵德斌,马思伟 等著《数字视频编码技术原理》系统论述了视频编码的主要技术原理,详细介绍了主要编码算法和方法工具,以及利用这些技术和方法所形成的被工业界广泛采用的数字视频编解码技术标准,例如MPEG-2、MPEG-4AVC(H。264)、VC-1、AVS等,比较了他们的特点,给出了技术实现要点。本书还探讨了数字视频编码技术今后的主要发展方向。 -
多媒体技术与应用基础陈梅,马宁 主编《多媒体技术与应用基础》多媒体技术与应用基础》作为以学习应用技术为目标的职业基础能力课程教材,主要针对多媒体技术相关知识和常用多媒体软件的操作技能进行问题分解式介绍。在编写模式上,采用目标任务驱动式教学法。全书主要由多媒体技术基础、常用多媒体软件应用和多媒体作品制作3部分组成,涉及多媒体技术的基本概念及常用多媒体工具的应用方法。全书分为6个模块,内容包括走进多媒体世界、多媒体音频技术、多媒体图像技术、多媒体视频和动画制作技术、多媒体网页设计与制作以及多媒体综合作品的设计与制作。本书内容新颖、结构清晰、图文并茂、实用性强,适合作为高职高专院校计算机及其他各相关专业的多媒体技术课程教材,也可供从事多媒体应用的相关技术人员、计算机爱好者参考。为方便教学,本书配备电子课件等教学资源。凡选用本书作为教材的教师均可登录机械工业出版社教材服务网 www.cmpedu.com 免费下载。如有问题请致信 cmpgaozhi@sina.com,或致电 010-88379375联系营销人员。
