游戏设计
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计算机游戏基础教程吴清强,刘方 著《计算机游戏基础教程:策划、设计与开发(附DVD光盘1张)》以具体游戏案例为主线,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到游戏实现、部署的整个流程。《计算机游戏基础教程:策划、设计与开发(附DVD光盘1张)》涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学、物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人工智能,以及最后的案例集成,力求让读者了解游戏设计与开发的整个流程,在实践中学习并掌握流程中的各个环节内容,是一本集数字媒体技术与数字媒体艺术为一体的综合性教程。《计算机游戏基础教程:策划、设计与开发(附DVD光盘1张)》适合作为游戏设计、数字媒体技术、数字媒体艺术专业本科、专科教材,也可作为初中级程序员、游戏爱好者的参考书。 -
动画角色设计教程房晓溪 主编这是一本专门介绍动画角色设计的专业教材。作者长期从事动画、游戏方面的教学研究工作,积累了丰富的实践经验。《普通高等教育面向21世纪动漫系列教材:动画角色设计教程》从易懂与易学的实际目标出发,用丰富的范例对动画角色设计的基础知识和基本技能进行了生动的讲解。《普通高等教育面向21世纪动漫系列教材:动画角色设计教程》5共7章,内容为概述、动画角色造型基础训练、形体解剖与设计基础、角色设计技法与表现、角色的类型化与形象创意、角色设计规范、中国风格的动画角色造型。《普通高等教育面向21世纪动漫系列教材:动画角色设计教程》内容丰富,文字通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。全书自始至终以掌握动画角色设计与表达为重点,清晰明确地将动画角色的设计流程与知识要点展现给学习者与爱好者。《普通高等教育面向21世纪动漫系列教材:动画角色设计教程》可作为全国高校动画游戏课程的教材,也可作为广大游戏爱好者及从业人员的自学用书。 -
就是要做3D游戏刘明昆 编著本书主要通过范例的形式对VT的高级功能进行讲解,内容包括摄影机碰撞、摄影机切换、画面拾取、多重窗口、使用鼠标控制摄影机、范围圈选功能、吸附功能、制作色盘、模型涂鸦功能、创建投影光、墙壁涂鸦、设置倒计时功能、跟随角色的文字与计量表、设置2D角色的3D定位等。书中范例的难度也越来越高,最后两个综合范例制作图示道具表和制作纸娃娃,完整介绍了图示道具表和纸娃娃系统的制作方法。 -
音乐多媒体入门日本电子合成器编程协会JSPA 编著,李庆国 译本书作为制作现代音乐的基础,针对学习音乐的学生和初学者如何感受电脑音乐,用简单的语言深入浅出地解说了计算机音乐的活用与制作,适用于正在或将要进行计算机音乐指导及学习的教师与学生。当然,对社会音乐爱好者也将是一本较为全面彻底的计算机音乐科普读物。 本书是以培养计算机音乐制作人才为目标,以MIDI音乐制作技术为中心,同时,也是为MIDI音乐制作者获得[MIDI检定证书]而准备的入门教材。 -
龙战天涯重庆漫想族文化传播有限公司 编《龙战天涯:龙之谷最全实战攻略》是上海盛大游戏公司代理的一款韩国MMRPG游戏,在韩国国内也有着不错的口碑,游戏以酷爽的战斗体验、全新的无锁定操作、立体清新的画面、以及激烈的PVP战斗等四大游戏特点为卖点,从而深受国内外玩家的喜爱。 -
动画场景设计教程房晓溪 编著作者长期在一线从事动画、游戏方面的教学研究工作,积累了丰富的实践经验。《动画场景设计教程》从易懂与易学的实际目标出发,用丰富的范例对动画场景设计的基础知识和基本技能进行了生动的讲解。全书由6个章节构成,内容包括动画的概念及制作流程、动画场景设计的概念、动画场景的特性与设计要求、动画场景设计的作用、动画场景设计各阶段的内容和具体制作各镜头的场景。《动画场景设计教程》内容丰富,图文并茂,边讲解边操作,大大降低了读者学习的难度,激发了读者学习的兴趣和动手的欲望。全书自始至终以掌握动画场景的设计与表达为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便,清晰明确地将动画场景的制作流程与知识要点展现给学习者与爱好者。《动画场景设计教程》可作为全国高校动画游戏课程的教材,也可作为广大游戏爱好者及从业人员的自学用书。 -
神话张储,杨絮 编著本书详细讲解了利用Maya 2009制作动画的各个知识点,并通过具体实例说明了各项技术的具体使用方法和技巧。本书共12章,分别介绍了:角色动画的基本制作流程,骨骼绑定与蒙皮技术,表情绑定技术,肌肉系统,人物动画、四足动物动画技术,粒子系统的应用,刚体、柔体和流体动画技术,nCloth技术等内容,并通过精心安排的典型实例讲解了各类动画的制作方法与技巧。本书配套光盘中提供了书中实例的素材文件和源文件,以及实例制作的全程语音讲解的视频教学文件。本书适合Maya初学者使用,适合作为影视传媒、游戏制作等相关专业初学者的参考书,也可以作为高等院校相关专业的教材。 -
多媒体应用技术杨安祺 主编《多媒体应用技术》以“图、文、声、像、动漫”编辑技术与集成技术为主线,以当前流行的最新版本多媒体开发软件为工具,面向实践、面向创新、面向学生能力和素质培养,深入地论述了多媒体应用技术的基本理论、编程方法和制作技巧。全书以课程导入、学习情景驱动为特点,以任务带动教学,以典型教学案例为切入点,强调知识性、趣味性、可操作性和创新性的有机结合。内容涉及多媒体在几个重要领域的应用技术——电子演示文稿媒体创新创意设计、多媒体辅助教学软件CAI制作、音乐与声音媒体的仿真制作、动漫文字媒体的设计、多媒体网页与网站制作、多媒体演示软件开发,并配有大量制作实例、课后习题、上机实践和实验指导、学生创新设计指导,对于纸质教材无法表达的图、文、声、像、动漫技术,采用配套的光盘教程作为补充,从而使读者能迅速掌握多媒体应用技术。《多媒体应用技术》可作为普通大学生多媒体创新设计大奖赛指导教材,普通大学各专业的多媒体应用技术普及教材,高职高专或三本院校学生的多媒体应用技术教材;也可作为计算机类、电气技术类、信息和设计类专业本科生、研究生的教材;同时还可作为广大计算机爱好者、专业技术人员,以及教师的参考用书。 -
可视化游戏编程技术杨鲁新 主编本书是以集成化游戏开发工具The Games Factory为基础,专门讲述可视化游戏编程技术的专业书籍。全书共分9章,从可视化集成技术的基本原理到利用相关软件制作出完整的游戏,全面介绍了游戏制作的基本知识与技巧。书中不仅利用实例详细讲述了软件的操作方法,同时还对大量的编程实用参数作了详细说明。因此,本书具有广泛的适用范围,既可作为高等院校相关专业的教材,又可作为专业游戏开发人员的参考资料和广大计算机游戏爱好者的学习用书。本书是按技术手册与教学用书的双重要求编写的,每章都配有思考练习题。为了便于学习,本书配套光盘中不仅放置了The Games Factory的试用版软件,而且还附有大量用于教学的游戏程序示例,对一些重要的编程操作方法另配有教学课件。因此,无论是用于游戏开发还是教育培训,本书都具有很好的实用价值。 -
多媒体技术基础与应用贺雪晨,贾振堂 主编《21世纪高等院校规划教材:多媒体技术基础与应用》以培养应用型人才为目标,着重介绍多媒体技术的基础与应用方法。《21世纪高等院校规划教材:多媒体技术基础与应用》通过“英语语法训练系统”、“音视频聊天软件”等案例的介绍,让读者了解多媒体教学系统、多媒体通信系统等多媒体项目开发的过程,掌握使用Authorware 7.0、Dreamweaver CS3、Borland C++Builder、Photoshop CS3、Flash CS3、Windows Movie Maker、Cool Edit Pro 2.1等软件对图像、动画、视频、声音等多媒体元素进行处理和集成的方法。《21世纪高等院校规划教材:多媒体技术基础与应用》配套光盘中包含教材中所有素材、程序和视频演示案例,在多媒体技术精品课程网站中提供了教学所需的各种资源,实现了纸质教材、电子教材和网络教材的有机结合,可以供读者参考。《21世纪高等院校规划教材:多媒体技术基础与应用》可以作为高等院校理工科各相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。
