游戏设计
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多媒体技术与应用王晓 主编《多媒体技术与应用》共分8个章节。第1章是多媒体技术综述。通过该章节读者将掌握什么是多媒体及多媒体技术;掌握其特征、基本元素、主要内容及应用;同时也可以了解到多媒体系统的组成以及多媒体技术的发展趋势。第2章是对多媒体数据压缩技术的综述。通过学习本章节,可使读者掌握量化、编码技术,从而有效地降低数据容量,以便于存储和传输。第3章到第7章是对常见的一些多媒体,如图像、声音(音频)、视频、动画、流媒体的处理技术进行介绍,讲解中既有原理的介绍,同时也提供了处理各种媒体的应用软件和方法,通过这些章节的学习,使读者能对各种多媒体通过软件工具进行熟练处理,并能初步掌握处理技术的基本原理。本书第8章是多媒体计算机硬件系统,介绍了各种与之相关的音频、图像、存储、网络及输入、输出设备,使读者能自己动手构建完整的多媒体软硬件系统。
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Maya 游戏场景设计张凡 等编著北京动漫游戏行业协会应各大院校的要求,在科学的市场调查的基础上,根据动漫和游戏企业的用人需要编写本教材。本书共分7章:第1章详细讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的游戏引擎,以及游戏场景的制作流程等;第2章以游戏室内场景——地宫的制作为例,详细讲解了如何使用Maya 2010创建一个欧美主机游戏的3D室内场景;第3章以网络游戏室内场景——洞穴的制作为例,详细讲解了游戏场景中经常出现的洞穴的制作方法和流程:第4章以游戏室外场景——古堡的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中场景装饰物——山体、浮雕的具体制作方法;第5章以游戏室外场景——铁索桥的制作为例,详细讲解了网络游戏中室外场景由近及远的具体表现方法;第6章以游戏中的功能场景——传送台的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中功能场景的具体制作方法;第7章以制作欧美游戏中的重要道具——枪为例,全面系统地讲解了制作枪械道具的基本方法和整体技巧。为了辅助读者学习和供读者练习时参考,本书的配套光盘中包含了全书所有章节的工程文件及全部实例的高清晰视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件。本书适合作为大中专院校艺术类专业教材,同时也可作为相关专业培训班的教材,还可作为游戏美术工作者的参考书。
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优秀动漫游戏系列教材郑俊皇 主编《Illustrator平面与动画设计》在内容安排上由浅入深,结构清晰。本书是针对性、实用性极强的指导教材,全面介绍了Adobe Illustrator的基本操作和工具,并配有相应的实例介绍,这些实例具有很强的设计感且便于读者操作,如商业名片的设计、贺年卡的设计、爱朵女孩海报的设计等。本书重点突出,脉络清楚,十分适合从事相关专业的人士使用,也可作为大专院校的动画设计相关专业的教材。
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游戏场景设计翁子扬 主编动漫与数字媒体专业“十二五”规划系列教材。《游戏场景设计》共分五章:游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与创作、优秀作品赏析。第一章分别对游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位、游戏场景设计的拓展进行了概述;第二章详细讲解了手绘造型工具、计算机辅助造型工具、色彩基础、透视基础;第三章分别对空间形态、场景中的空间表现、场景设计的气氛的营造进行了较为详尽的讲解;第四章对资料库的建设、构思与探索、综合设计进行了详细讲解;最后一章对国内外经典优秀场景作品进行了赏析。《游戏场景设计》辅以大量优秀场景设计案例,并配有课件辅助教学。《游戏场景设计》是游戏场景设计课的专用教材,也可以作为高等院校动画专业或相关专业的教学或参考用书,同时还可以为动画创作和艺术设计等从业者提供动画欣赏思路和设计参考。
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三维影视特效设计与制作胡铮 主编《三维影视特效设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维动画中模型制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya界面与命令、简单道具制作、场景的模型创建、卡通角色模型的创建、真实角色模型的创建、Maya的NURBS建模技术、人物的表情与制作等;从专业的角度去解读Maya的模型,以及模型在动画行业中的制作标准;注重理论联系实际,培养和提高分析问题与解决问题的能力。《三维影视特效设计与制作(Maya实现)》特别适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画等相关专业的教材。特效即特殊效果,是三维动画中最精彩也是最难实现的一个技术环节。三维动画中的特效不仅效果惊人,也完全符合真实世界的物理规律,对于真实效果的演算也基于此。学习特效不仅要从艺术层面来考虑,也需要懂得数学及编程方面的知识。《三维影视特效设计与制作(Maya实现)》由简入繁,囊括了特效学习的各个方面,运用综合实例的详细制作过程,向读者展现出精炼而又全面的学习之路。《三维影视特效设计与制作(Maya实现)》要点:动力学粒子系统毛发与布料综合特效实例
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多媒体技术应用基础舒力迪 主编《多媒体技术应用基础》以一个完整多媒体应用程序设计开发过程为线索贯穿始终,针对性强。深入浅出地介绍了相关知识和应用,力求学习者掌握多媒体技术相关知识和数字媒体编辑处理技术,培养多媒体应用系统开发能力,真正达到“学”以致“用”。该书的新颖之处在于一开始便提出任务,明确教学目标,从而实现以案例驱动教学,以案例贯穿教学的教学方法,充分尊重和符合学生的认知规律。全书内容选取精细,知识结构新颖、合理。该书适合各高等院校计算机公共基础课教学使用,也可作为相关读者的参考书。
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动漫原画设计与制作高文胜 主编《动漫原画设计与制作》以CorelDRAW X4和Illustrator CS4软件讲解卡通技法和绘制思路,重点突出,语言简洁,并配有美术设计理论中的造型基础和色彩应用。本书能够系统地将美术理论知识与大量的实践相结合,使读者学后其作品设计的品位及审美都能大幅度地提高。本书共8章,在讲解各种功能和使用方法的同时,带领读者边学边练、学练结合,在实战中逐步学会设计和绘图方法,使读者大大提高了设计技巧和综合运用能力。本书可作为高等学校计算机专业学生的学习教材,也可作为计算机技术培训教材。本书为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、三维动画案例等资源服务。
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数字媒体与应用艺术李海峰 著本书对数字媒体的基本原理进行了初步研究探讨,对数字媒体应用艺术的基本特征、技术发展和社会价值进行了研究和论述,注重数字媒体的前沿理论与实践操作的需要,对相关理论知识、设计与制作方法进行了详尽的阐述,可为数字媒体和数字媒体艺术行业的从业人员以及数字媒体相关专业的学生提供理论指导和实际操作帮助。
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多媒体信息处理技术李祥生 主编《多媒体信息处理技术》以教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会编制的“多媒体技术及应用”课程教学要求为依据。本着“夯实基础知识、强调能力培养、注重应用环节、勇于体系创新”的基本思路,结合编者多年的实际教学经验精心编写而成。全书共分9章。第1章介绍多媒体技术基础,第2章介绍多媒体信息处理设备,第3章介绍多媒体数据压缩与编码技术,第4章介绍数字音频处理技术,第5章介绍数字视频处理技术,第6章介绍图像信息处理技术,第7章介绍图形与动画制作技术,第8章介绍网络多媒体技术,第9章介绍多媒体创作技术。与《多媒体信息处理技术》配套的《多媒体信息处理技术实践教程》提供了“多媒体技术及应用”课程的实践内容、习题及参考答案。《多媒体信息处理技术》在内容组织、章节编排和处理实现上由浅人深、循序渐进。因此,《多媒体信息处理技术》适合作为高等学校各个专业的“多媒体技术及应用”课程教材,也适合广大计算机爱好者自学和参考。
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卓越游戏的诞生翁颖明 主编《卓越游戏的诞生:游戏设计内幕》是游戏策划与游戏分析的入门书籍,在系统介绍游戏设计知识的同时,也包含了游戏研发项目管理与产品线规划方面的心得总结,可作为游戏制作人和游戏策划人员的培训教材和参考资料。全书主要由十六章组成,分为以下四个部分:第一部分从心理学、社会学的角度对男性和女性人群进行一个剖析,主要内容是探讨不同年龄、不同层次、不同发展阶段的男性和女性在生理、心理上的差别,以及由此造成的不同层面的心理需求和游戏偏好。这部分是对潜在的游戏玩家做一个定性的基础研究。第二部分是通过具体的案例来表现经典游戏是如何满足特定人群的心理需求的。在第一部分基础上,就具体游戏案例进行了尽可能详尽的数学分析,以揭示游戏设计必须包括的另一方面,即定量的研究和参数的设定。第三部分就游戏项目管理和创意管理的一般性过程进行探讨和总结,并覆盖了游戏运营中涉及的营销学方面的分析。第四部分着重分析网络平台和其他传统游戏平台的差异,并就技术进步对于网络游戏未来发展趋势的影响做出预测和判断,并提出了适合网络的游戏设计思想。前两个部分针对项目开发团队在战术层面的实际策划需求,后两个部分针对游戏运营商在战略层面的前瞻性规划。《卓越游戏的诞生:游戏设计内幕》内容均为原创,仅背景资料和相关游戏数据的采集就耗时数百小时。在力求贴近和指导游戏策划实践的同时,也特地注重了文字的可读性和趣味性,是国内乃至国际上为数不多的关于游戏策划与分析的高质量专业书籍,填补了相关行业窄白,是有志从事游戏行业的读者和相关管理人员的必备参考资料,也是游戏玩家对游戏幕后探秘的向导。