游戏设计
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聪聪科学创意游戏(韩)宋胜柱 著,(韩)朴笑英,(韩)朴恩珍 绘“决不能让孩子输在起跑线上!”作为学前教育工作者,我经常听到家长这种“急切”的心声。背单词、练书法、学才艺……家长对孩子记住了多少知识、学习了什么技能倾注了全部心血,却经常忽略对孩子独立思考和创意能力的培养。心理学研究表明,儿童大脑中和学习相关的脑组织还在发育初期,这个时候孩子刚刚开始探索和认知世界,对知识的获取还依赖能引起他们好奇心的形式,此时儿童的思维不受外界条条框框的束缚,正是培养创意能力的最佳时期。如果能用孩子容易理解和接受的方法来引导他们,将起到事半功倍的效果。“聪聪玩学馆”针对儿童大脑发育特点和心理特征,将抽象的创意思维细化为敏感性、灵巧性、独创性、灵活性、推理性等容易操作和实践的元素,融汇在科学、数学、英语等领域数百种形式不同的游戏中,借助“玩”“学”两种看似对立的方式,积极引导孩子基础知识的获得和创意能力的提升。 玩工具:贴纸、卡片等游戏工具容易激发孩子的好奇心+,让孩子在游戏的过程中完成对客观事物的初步认知。玩情景:借助迷宫、涂色、连线等游戏形式,让孩子在预设情境中开心地玩,在“玩”中提升思考能力和创意能力。学知识:在轻松有趣的游戏气氛中,知识变成了游戏的一部分,学习变得生动而有趣,孩子对知识的记忆更深刻。 学方法:让孩子在游戏中养成独立思考和主动解决问题的习惯,锻炼孩子的推理能力和逻辑思维能力。“聪聪玩学馆”将“玩”与“学”有机统一,使孩子在充分享受游戏乐趣的同时,智商、情商和创意能力得到协调发展。愿“聪聪玩学馆”的玩学方法能让孩子玩出智慧,赢在起点! -
魔兽世界编程宝典(美)怀特黑德 等著,杨柏林 等译阅读完本书,您将学会如何对魔兽世界界面进行自定义修改。如果您初学编程,将从本书学习到Lua和XML的基础知识,以及如何开始编写自己的第一个插件。如果您已经熟悉一些原始插件,那么可以直接跳到本书的第Ⅲ第Ⅳ部分,使用模板、函数钩、自定义图形、状态标题等。本书有助于您发布自己的插件,使WoW更加有趣。 本书是创建WoW插件的指南和参考手册。本书分为5部分,其主题的复杂程度逐渐由低到高。第Ⅰ部分介绍了Lua和XML,使读者快速地上手这两门语言,便于创建插件。第Ⅱ部分讨论了插件的初步构成,以及事件驱动(event-driven)的魔兽世界插件编程的基本概念。在本部分,读者将创建自己的第一个插件,并熟悉WoW中的常用API。第Ⅲ部分通过从头到尾实现一些插件,将读者引入更加高级的主题中。第Ⅳ部分为整个API的完备参考,包括函数、工具集、事件以及安全模板。第Ⅴ部分为附录。 -
多媒体技术李丽萍 等编著本书系统地介绍了多媒体应用技术领域的基本概念、实用技术以及最新的实用工具。本书分7章,内容包括多媒体技术基础知识、音频信息处理方法、基于Photoshop的图像处理技术、视频文件的制作与处理方法、二维动画处理方法、三维动画信息的制作与处理方法以及多媒体创作集成工具等。本书利用实例串联各知识点,突出应用性,强化读者对多媒体技术的实际应用能力,读者通过本书的学习可以快速掌握多媒体技术,用多媒体制作工具解决实际问题。全书内容结构严谨、条理清晰、图文并茂、难易适中,可作为高等学校相关专业的多媒体技术基础教材,也可作为相关领域科技人员的参考书。 -
手足兄弟连江苏电子音像出版社 编1944年圣诞前夕,一场志在摧毁纳粹德国的行动。这项计划十分大胆,是世界空降历史上最大规模的行动。盟军希望以此击穿德军在荷兰境内的通道。101空降师以及其它部队于九月中旬,以空降形式突然袭击该通道。然而这一次突袭行动并不成功。希特勒的精英部队全部集结在该地区,并立刻发动了反击,直接对该通道进行猛烈的进攻。对于在该行动中作战的盟军空降部队,以及因此而丧生的将士而言,这条通道成了“地狱公路”。这是纳粹历史上最大的胜利。对于士官贝克和他的下属而言,却像到了地狱一样。 -
电脑游戏设计与开发周智娴,章力 著《电脑游戏设计与开发:运动规律设计篇》概括了一些在游戏制作、动画影片制作中各种各样角色的运动规律,一些运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、空间概念、速度和节奏、关键帧和中间张等;动画运动中的几种基本运动,如弹性运动、惯性运动、曲线运动;游戏制作中,人物角色、动物角色的运动规律;动作设计的基本要领;动画设计中的表演风格;原动画关键帧的动作设计和把握;动作设计中的联想手法以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。使用了游戏中的插图和设计进行分析,使读者能够全面、系统地掌握游戏动画创作及动作设计的要领。 -
多媒体设计应用金钟琪,王斗斗 编著《多媒体设计应用(形动色文音的相互作用)》是作者将已出版的《多媒体设计基础》一书中所提出的理念实际应用到真实的教学中,让学生从学习多媒体基础理论到最后成功设计出多媒体作品,以实际得到的制作数据,使学生更深层次地理解形、动、色、文、音相互作用的应用方法这是一本能让学习者亲自体验在多媒体环境下,如何把多样化的信息加工共享和应用成为自己的知识产权,如何设计出独具个人魅力的创意性和差别性的多媒体作品的独创性教材《多媒体设计应用(形动色文音的相互作用)》提倡和采用了从自然的观察中寻找造型素材的原则,将数学解析以及物理现象相结合,使学生不只是从视觉领域获得多媒体的基础知识,而且强调当前教育应注重将汉字、民俗文化这样独特的,带有“东方印记”的特有文化引用到设计作品中。 -
多媒体技术戴辉,卢益民 主编《多媒体技术》深入浅出地介绍了多媒体技术设计与开发的基础知识,一共包括3篇,共12章,内容涉及文字、音频、图形与图像、动画、视频与编码标准、压缩与熵编码、JPEG编码、MPEG编码、H.264/AVC编码、AVS视频编码以及网络与多媒体应用等最新技术。全书理论与实践相结合,包含大量应用实例,强调实际操作技能的培训。为适应教学需要,各章结束均配有练习题,并配有电子课件。《多媒体技术》面向多媒体技术的初学者和入门级用户,可以使读者从多媒体知识零起点开始逐渐、全面地了解多媒体技术的基本原理和相关应用开发,为将来深入学习多媒体技术奠定基础。《多媒体技术》适合作为高等院校计算机、电子与信息工程、数字媒体等相关专业本科生的“多媒体技术”教科书,也适合作为多媒体技术的初学者以及初、中级数字媒体领域技术开发人员的培训教材。 -
多媒体技术与应用王晓 主编《多媒体技术与应用》共分8个章节。第1章是多媒体技术综述。通过该章节读者将掌握什么是多媒体及多媒体技术;掌握其特征、基本元素、主要内容及应用;同时也可以了解到多媒体系统的组成以及多媒体技术的发展趋势。第2章是对多媒体数据压缩技术的综述。通过学习本章节,可使读者掌握量化、编码技术,从而有效地降低数据容量,以便于存储和传输。第3章到第7章是对常见的一些多媒体,如图像、声音(音频)、视频、动画、流媒体的处理技术进行介绍,讲解中既有原理的介绍,同时也提供了处理各种媒体的应用软件和方法,通过这些章节的学习,使读者能对各种多媒体通过软件工具进行熟练处理,并能初步掌握处理技术的基本原理。本书第8章是多媒体计算机硬件系统,介绍了各种与之相关的音频、图像、存储、网络及输入、输出设备,使读者能自己动手构建完整的多媒体软硬件系统。 -
Maya 游戏场景设计张凡 等编著北京动漫游戏行业协会应各大院校的要求,在科学的市场调查的基础上,根据动漫和游戏企业的用人需要编写本教材。本书共分7章:第1章详细讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的游戏引擎,以及游戏场景的制作流程等;第2章以游戏室内场景——地宫的制作为例,详细讲解了如何使用Maya 2010创建一个欧美主机游戏的3D室内场景;第3章以网络游戏室内场景——洞穴的制作为例,详细讲解了游戏场景中经常出现的洞穴的制作方法和流程:第4章以游戏室外场景——古堡的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中场景装饰物——山体、浮雕的具体制作方法;第5章以游戏室外场景——铁索桥的制作为例,详细讲解了网络游戏中室外场景由近及远的具体表现方法;第6章以游戏中的功能场景——传送台的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中功能场景的具体制作方法;第7章以制作欧美游戏中的重要道具——枪为例,全面系统地讲解了制作枪械道具的基本方法和整体技巧。为了辅助读者学习和供读者练习时参考,本书的配套光盘中包含了全书所有章节的工程文件及全部实例的高清晰视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件。本书适合作为大中专院校艺术类专业教材,同时也可作为相关专业培训班的教材,还可作为游戏美术工作者的参考书。 -
优秀动漫游戏系列教材郑俊皇 主编《Illustrator平面与动画设计》在内容安排上由浅入深,结构清晰。本书是针对性、实用性极强的指导教材,全面介绍了Adobe Illustrator的基本操作和工具,并配有相应的实例介绍,这些实例具有很强的设计感且便于读者操作,如商业名片的设计、贺年卡的设计、爱朵女孩海报的设计等。本书重点突出,脉络清楚,十分适合从事相关专业的人士使用,也可作为大专院校的动画设计相关专业的教材。
