游戏设计
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数字游戏策划黄石,丁肇辰,陈妍洁 著本书是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划的理论和方法。通过对游戏学科体系和概念的梳理,形成了一套较为系统和科学的游戏学体系,填补了国内游戏学的部分空白。同时,在客观认识游戏这一新学科的前提下,全书以游戏性为核心,展望国际最新动态,紧密结合实践需求,从不同的层面对不同类别的游戏策划进行了论述,是一本适用于广大在校学生、从业人员和游戏爱好者学习的专业书籍。 -
多媒体制作案例教程徐一峰 主编多媒体素材处理部分包括第4章至第7章。其中第4章是图像处理,介绍了Photoshop和抓图软件的使用:第5章是视频处理,介绍了使用会声会影软件处理视频t第6章是动蘧制作,介绍了Flash的简单使用和屏幕动画录制;第7章是网页制作,介绍了使用Dreamweaver制作简单的帮助网页。第8章介绍了多媒体作品开发步骤和评价标准。 -
中小学多媒体CAI课件制作黄金案例培训教程(附光蔺丹,李波,杨红 编著多媒体CAI课件是现代教学活动中的一种重要辅助形式,利用多媒体CAI课件可以更加生动形象地演示课程内容,帮助学生加深理解。本书着重介绍了4种常用多媒体制作软件,并依据中小学教学大纲安排,精选常见课程的课件黄金案例,就其制作方法进行了详细介绍。本书共分为5篇共10章,介绍了多媒体课件的制作基础,如获取与编辑多媒体课件素材等内容,又介绍了PowerPoint制作演示型课件、Flash制作动画型课件、Authorware制作专业型课件和几何画板制作数理型课件的详细方法。随书附赠1张光盘,内含书中所有多媒体课件的制作素材和源文件,供读者在制作课件时使用和借鉴。课件源文件仅供读者学习和参考,不得用于其他商业用途。本书面向初中级读者,适合中小学各科教师和多媒体开发人员使用。书中所有实例均来源于九年制义务教育授课教材中的课程安排,方便读者更快进入课件制作角色。 -
VC.NET游戏开发技术徐青 编著本文通过实例循序渐进地介绍以Visual Studio 2005 C++与DirectX 9.0C为基本开发环境的Windows游戏程序设计的原理、方法。主要内容包括:基本Visual Studio 2005 C++开发方法介绍、游戏开发的基础知识、游戏开发的高级技术、游戏开发中的基础数学知识、游戏的声音与输人编程、网络游戏开发的基础知识及游戏中的AI开发的基础知识。本书对所介绍的游戏开发技术都给出了具有代表性的实例,而且将Visual Studio 2005 C++与DirectX 9.0C结合的开发特性与技术融人到具体的游戏开发实例中,使读者通过实例的学习,能够迅速掌握游戏开发技术。本书实例可在北京交通大学出版社网站http://press.bjtut.edu.cn上下载。本书图文并茂,内容全面、深入,适合于使用Visual Studio 2005 C++与DirectX 9.0C游戏开发的初级开发人员使用及参考。 -
多媒体技术与应用黄丽民 主编《高等职业院校规划教材·计算机应用技术系列:多媒体技术与应用》根据新时期人才培养中对“多媒体技术与应用”的具体要求,从设计、开发和应用的角度以循序渐进的方式综合讲述了多媒体理论和应用的关键技术。主要内容包括:多媒体基础、多媒体计算机系统、多媒体文本、多媒体音频、多媒体图形图像、多媒体视频、Authorware多媒体创作工具、多媒体动画Flash8、多媒体与网络、实验实训等内容组成。《高等职业院校规划教材·计算机应用技术系列:多媒体技术与应用》理论知识介绍以实用性为主,采用基本操作与案例教学相结合的讲授方式,图文并茂、强调实践、重在操作。《高等职业院校规划教材·计算机应用技术系列:多媒体技术与应用》内容丰富、结构合理、覆盖面广、实用性强,并配有习题和实验,使学生上手容易,学习轻松。 -
Flash游戏设计与制作吕威飞、王慧萍《Flash游戏设计与制作(动漫游戏专业系列教材)》详细地分析Flash游戏设计中的各个环节,从分析社会实际需求与游戏制作的流程角度出发,将整个制作过程通过“图解”的形式生动地演示给学习者,并通过游戏的实例,如走迷宫、下棋、贪吃蛇、弹力球、找茬、变装、敲小鸡、空战等游戏,详细讲解游戏制作技术的各个细节,为广大的Flash游戏爱好者和学习者提供了制作上的指导和帮助。《Flash游戏设计与制作》叙述语言简洁明快,操作步骤翔实,游戏实例经典、画面生动、趣味性强。 -
C++手机动漫游戏设计教程房晓溪 编著《C++手机动漫游戏设计教程》详细介绍了如何使用嵌入C++语言进行移动开发,并介绍了在支持Windows Mobile平台的移动智能设备、手机等平台上,如何使用EVC++/Symbian C++开发平台进行各种应用开发。《C++手机动漫游戏设计教程》内容中包括了Packet PC、Smartphone以及其它支持Windows CE(.NET)操作系统的移动设备上的应用开发。其中重点介绍了图片处理、绘图、多媒体和游戏开发等。通过大量范例,《C++手机动漫游戏设计教程》详细讲述了EVC++/Symbian C++移动开发的方法和技术。《C++手机动漫游戏设计教程》内容以Symbian/嵌入式C++语言为编程语言。《C++手机动漫游戏设计教程》主要是针对目前流行的移动设备应用开发,包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS和游戏的开发功能。为了符合不同技术人员的需要,涉及的技术有C++和.NET精简版等。为了方便读者学习,《C++手机动漫游戏设计教程》配有免费案例源代码,以便读者可以进行深入研究。需要的读者可到中国水利水电出版社网站(http://www.waterpub.com.cn/softdown)下载。 -
理想空间王耀武、夏南凯、郭雁本期专辑所收录的内容正是期望能以这样的思想来贯穿成册.专题论文部分试图从多个角度来探寻当下商业步行街区的问题以及对今后的展望,介绍其立体化的步行系统规划,展现了商业步行街的一种全新模式。 在专题案例部分本书按照从宏观到微观的次序分为四类:“商业街区”、 “历史街区”、“休闲街区”和“社区商业”,体现了将上述思考付诸于实践的一些成果。首先“商业街区”部分介绍了各大城市中的一些新建或改造的具有代表性和特色的商业街区,“休闲街区”则带来了富于创意与影响力的规划设计实践。在形形色色的城市商业街中,具有文化历史底蕴的步行街逐渐受到各方的关注,第三部分“历史街区”则汇总了多个优秀案例。“社区商业”作为一种房地产商品,其购买者的关注点,早已超越了其基本使用功能,而更希望它能提供某种情景,为其即将进行的商业活动增加某种“意义”。第四部分收录的优秀案例则会给予各位设计人员以启示。 -
多媒体CAI课件制作案例教程沈大林,洪小达 主编《高职高专计算机规划教材·案例教程系列:多媒体CAI课件制作案例教程》通过上百个实例,深入浅出地介绍了多媒体技术的一些基本知识,介绍了使用Windows录音机软件、“屏幕录像专家”录屏软件、SnagIt软件、中文COOL3D3.5软件、PhotoshopCS2和Authorware7.0进行录音、抓图和录屏、制作立体文字图像和简单的三维动画以及设计多媒体程序的方法和技巧。通过学习实例,读者可以快速、全面地掌握多媒体课件的制作方法。多媒体技术是20世纪90年代开始应用的新技术,它带来了计算机应用的又一次革命,促使计算机更加快速地发展。《高职高专计算机规划教材·案例教程系列:多媒体CAI课件制作案例教程》适合作为高职高专学校非计算机专业的教材,也可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。 -
童话迷宫张銮芬暂缺简介...
