游戏设计
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J2ME手机游戏开发技术与项目实战详解沈大海 编著本书从易懂、易学的实战目标出发,用丰富的范例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。 全书包括基础篇、技术篇、实战篇、JTWI开发技术和3G手机网络游戏篇、产品优化和发布篇5部分,15章构成。内容包括手机游戏概述,Java编程基础,J2ME MIDP 1.0技术;Nokia手机平台开发API,手机游戏策划与像素图制作要求和技巧,JTWI开发技术和3G手机网络游戏介绍,MIDP 2.0 GameAPI游戏开发包、Push技术及3D技术,益智类(PUZ)游戏、射击类(FPS)游戏、动作类(ACT)游戏、角色扮演类(RPG)游戏、网络游戏的案例实现。还介绍了游戏优化与移植技术,游戏打包与发布技术。 本书实例丰富、通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作,大大降低了读者的学习难度,激发了读者的学习兴趣和动手的欲望。7个完整的具有商业价值的游戏范例,均提供开发流程图和解决方案,每一个J2ME手机游戏编程实例就是一个通用的模板,读者稍加改进即可为己所用。 本书附赠光盘提供所有游戏案例的源程序代码和20小时的超值DVD视频讲座,帮助读者学通J2ME手机游戏开发。 本书可供手机游戏开发从业人员参考和爱好者自学用书,也可作为大中专院校手机游戏开发课程教材。 -
白石精华齐白石 绘,周文林,郭天民 编齐白石常用前人的诗句“活色生香五百春”来形容作品的成功。看齐白石的扇面也如同其它作品一样,始终充满一种愉快的心情,一种有着丰富灵感的惊喜,一种不经意的乐观和包含浪漫色彩的随心所欲。齐白石的作品充满着深情和叡智,是人类宝贵的文化遗产和精神财富。让我们透过这些包含生命力的情景物象,走进齐白石的精神家园,进入一种惬意的理想境界。 -
巧手画圣诞(英)菲奥纳·瓦特这是一本神奇而有趣的书!它能让你成为具有创意的超级绘画和手工制作高手!在这《巧手画圣诞》里,你可以找到圣诞老人,小丑和亮闪闪的圣诞树等这些在圣诞节里必不可少的东西。赶快动手,用这《巧手画圣诞》里教的方法或简单步骤,做出自己的圣诞卡片或画一幅漂亮的画吧。随书赠送了150张炫彩贴纸和精美的手工材料,可以让你的作品锦上添花哦! -
丽莎的假期暂缺作者《丽莎的假期》讲述了:放假了,丽莎要去外公外婆家啦!她高兴极了,因为他在外公外婆家总是住不够。火车站发生的事情真是让她感到怪怪的:箱子长着腿到处乱跑!坐在外公开的拖拉机上,她发现地上跑的绵羊都穿着手工织的毛衣,牛戴着眼镜,树上长着一条条鱼。使她感到惊奇的还有,猪坐在猪圈里看电视,雪人坐在游泳池里,外婆的地毯上长出了真正的花……这些都是不对的吗?这样设计使孩子们感到非常有意思:在寻找错误的过程中,他们发现了许多有趣的事情,并且能够证明自己已经知道,哪些是不对的,哪些是对的!就是成年人也对画面上对与否的猜测充满了浓厚的兴趣。丽萨还针对大家发现的问题给出了很有意思的答案呢。 -
海盗来了(英)吕蓓卡·吉尔平这是一本神奇而有趣的书!它能让你成为具有创意的超级绘画和手工制作高手!在这《海盗来了》里,介绍了许多简单、有趣、易于操作的手工制作方法。按照一个个清晰、明确的制作步骤,你能学会做亮闪闪的弯刀、神奇的藏宝箱、装潢钱币的钱袋、古老的藏宝图、神气的海盗帽和海盗旗等等,带你走进活灵活现的海盗世界。随书赠送了150张炫彩贴纸和精美的手工材料,可以让你的作品锦上添花哦! -
公主和芭蕾女孩(英)菲尔娜·沃特这是一本神奇而有趣的书!它能让你成为具有创意的超级绘画和手工制作高手!在这《公主和芭蕾女孩》里,有很多画出漂亮公主和优雅的芭蕾女孩的方法,比如你可以按照书中简单明了的步骤提示画出公主的卧室、公主和青蛙王子、飞舞的芭蕾女孩、糖果仙子等许多许多有趣又美丽的画面。随书赠送了150张炫彩贴纸和精美的手工材料,可以让你的作品锦上添花哦! -
亲亲美人鱼(英)莱奥尼·普拉特这是一本神奇而有趣的书!它能让你成为具有创意的超级绘画和手工制作高手!这本书将带你潜入到迷人的美人鱼世界!通过这些简单的步骤,你可以做出许多神奇的美人鱼小配饰,比如一个漂亮的贝壳钱包,一个珊瑚项链,一个闪闪发光的皇冠和一个闪亮的镜子。你还会知道如何用皱纹纸做戴着闪亮皇冠的美人鱼,等等。随书赠送了200张炫彩贴纸和精美的手工材料,可以让你的作品锦上添花哦! -
多媒体技术与应用教程毛一心,沈洪,毛一之 主编,毛一心,苍志智 编著本书是主要介绍多媒体素材制作基础、多媒体元素——图形图像、视频剪辑、音频处理、动画制作、多媒体创作等处理技术的实用教程,全书共分7章,第1章介绍多媒体素材制作基础,包括多媒体技术概念、多媒体课件的制作环境和常用的多媒体浏览、播放、制作工具。第2~7章讲解多媒体元素一一图像、图形、视频、音频、动画信息处理技术和多媒体素材合成设计技术。其中第2章以PhotoshopCS 8.02为制作工具讲解多媒体元素——图像素材的加工与制作实例;第3章以FreeHand10为制作工具讲解多媒体元素——图形素材的加工与制作实例:第4章以Premiere6.5为制作工具讲解多媒体元素——视频素材的剪辑与制作实例;第5章以Flash MX2004为制作工具讲解多媒体元素——动画素材的编辑与制作实例;第6章以 Sound Forge和Cool Edit Pro2.1为制作工具讲解多媒体元素——音频素材的编辑与制作;第7章以Authorware7为工具讲解多媒体元素——多媒体素材合成设计与实例。本书内容用实例带动知识点,深入浅出、循序渐进,具有很强的实用性。不仅适合作为计算机相关专业的大中专院校开设的“多媒体技术及应用”、“动画制作基础”、“图像处理技术”、“电脑平面设计”、“多媒体系统设计”等课程的教材,也可作为计算机爱好者自学多媒体技术及应用的参考用书。 -
多媒体应用基础刘甘娜,翟华伟,崔立成 著《高等学校多媒体技术课程系列教材:多媒体应用基础》主要内容:自1996年策划出版“多媒体应用基础”课程教材至今已历经12年。在此12年中,信息技术领域的发展和变化速度是任何技术领域都望尘莫及的,多媒体技术的发展更是人们始料未及的。该书已有3次大的改版,仍显落伍。新编第4版根据教育部计算机基础课程教学指导委员会2006年公布的“关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求(试行)”中“多媒体技术及应用课程教学基本要求(一般要求)”和实际的教学需要,在教材结构、内容取材和编写模式等方面作了较大的改动。全书共分为6章:第1章导论、第2章文字与音频素材的制作与处理、第3章图像素材处理与制作、第4章计算机动画制作、第5章视频制作与媒体合成编辑处理、第6章多媒体应用专题设计与实例。重点是音频、图像、动画、视频等素材创作工具的应用与学习。《多媒体应用基础》采用“应用任务驱动”、“实例教学”的编写模式,使其对学生学习的指导性更强。配合文字教材的有电子教案、计算机辅助教学课件和博客网站。光盘中提供了网络课件和丰富的素材制作与应用设计实例。《多媒体应用基础》可作为大专院校、高职、高专计算机专业“计算机多媒体技术应用”课程教材,还可用于理工科及文科、艺术类等非计算机专业相关课程的教学,也可作为计算机专业学生“多媒体技术应用”选修课教材,还可作为广大多媒体作品设计者的参考书。 -
DirectX游戏开发终极指南(美)谢里德(Sherrod,A.) 著;狄东宁 主译《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程 技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》中找到大量所需的素材。
