游戏设计
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游戏引擎教程房晓溪 编著本书全面讲述了游戏引擎的基础知识和游戏引擎概念、应用、软件工具以及相关的技术规范。结合大量的实例介绍了3D游戏引擎的发展和windows、Directx等编程在游戏引擎中的应用,让读者对3D图像引擎技术有详细的了解。书中包含有经过编译的完整案例,可以帮助读者系统地掌握游戏引擎的开发过程,这也是本书的鲜明特色。本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏设计和制作者的入门参考书。为方便读者学习,本书将配有案例光盘,以便读者可以进行深入研究。 -
交锋时刻施仲杰本对战牌为两人游戏,先将十八张牌分成两份,一人九张。游戏开始的时候,每人分别抽取三张牌,反面放在棋盘上。接着一对一同时揭开对战牌,比较双方牌面上的等级,以此来决定胜负,胜方将吃掉负方的牌。比较完三对牌后,再重新放入三对牌到棋盘上继续游戏,直到其中一方手中的牌被全部吃掉。 -
勇者之战施仲杰本对战牌为两人游戏,先将十八张牌分成两份,一人九张。游戏开始的时候,每人分别抽取三张牌,反面放在棋盘上。接着一对一同时揭开对战牌,比较双方牌面上的等级,以此来决定胜负,胜方将吃掉负方的牌。比较完三对牌后,再重新放入三对牌到棋盘上继续游戏,直到其中一方手中的牌被全部吃掉。 -
中央美术学院建筑学院设计学院专业教师谈高考傅爱臣本书为“中央美术学院建筑学院设计学院专业教师谈高考”之设计色彩篇,配有教学光盘,教学讲座要点——设计色彩专业教师答疑。 本书教你浇铸色彩的着眼点在哪儿;高级灰是否会在高考中占一定的优势;如何避免高级会画面出现粉气。本书将为你解疑,请参看教学光盘。 -
网络游戏设计教程房晓溪 编著网络游戏是动谩游戏的基础部分。本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术。本书注重克服难点,突出重点。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践始终将培养学生的动手能力放在首位。使学生更容易接受本书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的三维游戏编程技术理论和实践能力,能够胜任三维编程技术制作的职位,具备强劲的就业竞争力。本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事三维编程技术方面开发的初学者的入门参考书。随书附CD光盘。 -
插画万花筒李勇、吴雅慧、王梅心手绘POP插图的种类多种多样,无论是漫画、国画、速写、油画、水粉画,还是别的各种各样形形色色的画,只要是适合该产品的POP广告,能起到很好的广告宣传的效果的插图都是可用的,并没有特定的规矩和类别。本书从插画的适用性、工具的方便性以及易操作性出发,结合常用工具来介绍几种最为常用也最易掌握的POP插画的种类。 -
英国游戏设计基础教程(英)吉姆·汤普森、巴贝比·博班克·格林、尼克·卡斯沃斯《英国游戏设计基础教程》将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。《英国游戏设计基础教程》向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。《英国游戏设计基础教程》包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。 -
字体多面观王梅心、李勇、吴雅慧在POP广告宣传设计中,字体是其中非常重要的元素之一。本书围绕POP字体这一主题,以四章的篇幅,展开了介绍。该书具体内容包括:POP字体综述、手绘POP字体基础结构、POP标题字体及字体装饰、手绘POP字体常见字速查。 -
海报一本通吴雅慧、王梅心、李勇这是本POP广告入门教材。通过本书,你将知道如下几点重要知识:什么是POP广告,手绘POP工具有哪些,手绘POP海报有哪些要素,它的制作流程是怎样的。另外,最后,本书还附图手绘POP海报大量,供广大学习者参考学习。 -
魔兽世界极品攻略二旦 编本书以网游《魔兽世界》中的1~70级紫色和蓝色装备为核心,参照thottbot、allakhazam、wowhead、ngacn、wowar等中英文10家数据库,汇总了约3666件护甲、武器等装备的属性和来源。装备属性不仅包括游戏中已经明确标识的所有数据,还将游戏中没有直接注明的爆击几率等百分比数据添加在对应位置上方便玩家理解。装备来源力求准确简洁,按照不同来源——如唯一掉落、世界掉落、任务奖励、声望奖励、荣誉换取等,仔细注明副本名、地图名、怪物名、掉落几率、任务名、任务NPC、任务地图、声望要求、荣誉点数或出售NPC等数据,力求使玩家可以按图索骥、一目了解,用最短的时间找到最需求的信息。
