游戏设计
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Java手机游戏实例手册张鹏、宁莹璋、王雪梅这是一本专门介绍如何用Java开发手机游戏的专业教材。作者长期在一线从事手机游戏的开发和教学工作,积累了丰富的实践经验。本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。本书内容:全书由13章及附录构成。内容包括手机游戏概述,手机游戏开发的基本技能,常用开发工具的安装与配置,类与J2ME技术,功能简单的游戏项目创建方法和实例,手机游戏画面的生成与控制,手机游戏音效基础,猜数字、拼图、打飞机、MM冒险记、坦克大战5个典型手机游戏现场开发,手机游戏的优化,J2ME常用API表和J2ME常见术语表。本书特点:内容丰富、版式新颖、通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作,大大降低学习难度,激发学习兴趣和动手的欲望。全书从始至终以掌握手机游戏编程技能为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。5款最流行类型手机游戏的范例,均提供开发流程图、难点分析和解决方案,授人以渔,即学即用。每一个Java手机游戏编程实例就是一个活的模板,读者稍加改进即可为己所用,为进入社会打下基础。提供所有游戏的源程序代码下载,方便学习、借鉴和修改运用。适用范围:全国高校手机游戏开发课程教材,广大的手机游戏开发从业人员和爱好者自学用书。 [看更多] -
可以玩的折纸学研 编本书随书附赠四种图案的花色折纸,使用时请选择与所折造型吻合的折纸。即便所折的是同一造型,不同的花色图案会给人带来不同的感受和印象,这里展示的是用四种折折出的样图。让我们用花色折纸尽情享受百变造型吧! -
方楚雄方楚雄暂缺简介... -
游戏设计概论潜龙《游戏设计概论》为希望成为和已经成为网络游戏从业人员的读者撰写,是一本普及性图书,以网络游戏从业者手中的指南手册为编撰目标。《游戏设计概论》的目的是让读者以最多的角度、最详实的程度来最快地了解网络游戏的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求以及不同职位所必须具备的基本能力,力图将整个网络游戏制作过程及人员状况完整地展现在读者面前,并为读者更好地加入到网络游戏业中铺平道路。《游戏设计概论》共分九章。主要介绍网络游戏制作流程。将网络游戏的制作方式进行相对详细的介绍,并对网络游戏制作过程中的各个环节讲解透彻,以读者能够了解游戏制作流程、游戏制作人员分类和不同人员素质的不同要求为目标。首先从网络游戏从业人员基础条件入手,介绍成为网络游戏从业者所必须具备的一些基本素质;然后根据个人条件不同划分出不同方向;再分别从主管、程序、策划、美工、音乐、资料、测试等不同人员特点着手,具体介绍网络游戏制作者在不同岗位上的不同要求,以及达到这些要求的自我奋斗方向。希望通过《游戏设计概论》,能给所有网络游戏从业人员及希望成为网络游戏制作群中一员的读者带来一些借鉴,并最终成为网络游戏从业者手中的指南手册。 -
Wii专辑李松林、许宁游戏的乐趣来自简单的拟真体验,来自声光色的视听感受,也来自多人同乐交流的乐趣。Wii的出现,让游戏的热潮再次来袭,游戏老兵任天堂坚持的“扩大游戏人口”战略在Wii的强势热销下已经初步达成,不分性别年龄、文化差异和是否玩过游戏,几乎所有的人都能在这台名字并不上品的主机上体验到游戏最原本的乐趣。本书附光盘1张。 -
黄宾虹全集黄宾虹 著黄宾虹是一位山水画大师。全集1-6卷是黄宾虹山水卷轴和册页的集中展示,第7、8两卷是黄宾虹的花鸟作品,第9卷是黄宾虹的书法作品,第10卷的主体是黄宾虹的年谱,还精选了黄宾虹的主要著作、诗歌以及有关论艺的题跋和书信摘要。全集简明而集中地展示了黄宾虹集书画家、诗人、金石文字学家、教育家和出版家于一身的大师形象。 -
语义多媒体Yannis Avrithis,Yiannis Kompatsiaris,Steffen Staab 等著This book constitutes the refereed proceedings of the First International Conference on Semantics and Digital Media Technologies, SAMT 2006, held in Athens, Greece in December 2006.The 17 revised full papers presented together with a invited keynote paper were carefully reviewd and selected from 68 submissions. SAMT 2006 targets to narrow the `Semantic Gap', i.e. the large disparity between the low-level de*ors that can be computed automatically from multimedia content and the richness and subjectivity of semantics in user queries and human interpretations of audiovisual media. The papers address a wide area of integrative research on new knowledge-based forms of digital media systems, semantics and low-level multimedia processing. -
适应性超媒体及适应性基于网络系统Vincent Wade 著This book constitutes the refereed proceedings of the 4th International Conference on Adaptive Hypermedia and Adaptive Web-Based Systems, AH 2006, held in Dublin, Ireland in June 2006.The 22 revised full papers and 19 revised short papers presented together with abstracts of 3 keynotes, 12 poster papers, and 14 doctoral consortium posters were carefully reviewed and selected from 122 papers submitted. The papers focus on pioneering theories, techniques, and innovative technologies to provide dynamic personalization, adaptation, and contextualization of hypermedia resources and services. -
2006中国动画产业年报《中国动画产业年报》编委会 编著《2006-中国动画产业年报》报详尽系统地披露了动画产业的理论政策指导、产业基地建设、生产制作现状、播出情况调查、衍生产品开发、会展经济现象、动画教育与人才培养、国际合作等动画产业核心问题,力求用数据实证世界动画产业规模,用数据分析中国动画产业存在的差距,更用最新数据规划中国动画产业的发展蓝图。《2006-中国动画产业年报》报汇集了国内100多位动画产业及教育专家、学者的辛勤工作和实际调研活动,真实客观地反映了中国动画产业发展的现状,存在的问题,并为如何参与中国动画创作、教育、衍生品开发等产业活动提供了理性建议和参考依据;是动画、漫画及游戏产业从业人员以及相关产业人员进行政府决策、企业投资、市场运营不可或缺的内参资料,也是大专院校、研究机构等图书馆的必备的馆藏读物。 -
法律基础网络多媒体教学课件本社 编“法律基础” 网络多媒体教学课件遵循*颁发的《普通高等学校“两课”教学基本要求》,参照中国人民大学出版社全国普通高等学校“两课”教材《法律基础》体例制作而成,与该教材配套使用。本课件为教师授课和学生自学使用,包括“教学课件”、“精当案例”、“立法资料”、“模拟法庭”、“试题库”、“教学纲要”和“法律网站”七大模块。教学课件模块是本课件的核心内容,包括《法律基础》课程绪论和十三章的全部教学内容。 功能齐全,使用便捷,具有开放性、交互性、普适性等特点。精当案例模块精心选择了许多现实性、针对性较强的案例,供师生参考学习。立法资料模块有针对性地选取我国的法律法规和相关司法解释并精选我国加入的国际条约,以扩大学生的法律知识面,做到“有法可依”。模拟法庭模块的主要目的在于锻炼学生理论联系实际的能力。试题库模块以客观题目为主,分为单选题、多选题、判断题和不定向选择题等形式,主要以历年司法考试的真题和模拟题为主,教师可根据需要随意生成试卷。教学纲要模块是教学课件模块的文字版,包括《法律基础》课程绪论和十三章的全部教学内容。法律网站模块提供相关法律网站,供广大师生参考访问。本套课件主要基于IE6.0网络开发平台,综合应用Photoshop8.0、Powerpoint2003、Premiere等多媒体制作技术,具备良好的可二次开发性。本课件可正常运行于Windows 98、Windows2000、WindowsXP等多种操作系统,分辨率800*600。
