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3D游戏角色动画制作
作者:吴慧剑
出版社:高等教育
出版时间:2006-07-01
ISBN:9787040188943
定价:¥37.30
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内容简介
本书是动漫、游戏专业教材。本书以详翔实的教学实例,由浅入深的引导读者逐渐掌握3D制作技术。作者希望用这本书起到抛砖引玉的作用,使更多的读者进入3D的艺术殿堂。本书通过大量教学实例,以及的图文资料,讲述了角色造型世界的艺术规律,并深入的介绍了3D模型的制作方法。 本书包括三个单元: 第一单元:了解3D Max在制作角色的大致过程及步骤,了解3D Max的界面结构及基本设置,能通过鼠标和快捷键来熟练的切换界面,并可熟练的对窗口中的物体进行任意大小和任意角度的观察,并能进行简单的移动旋转操作。 第二单元:了解如何把2维图片导入3D Max中,并使用3D Max中的Editable Polygon命令来制作一个简单的Q版卡通人物,通过这个练习来了解Editable Polygon的点,线,面,多边形和元素的运用以及其中基本编辑命令的使用。并了解材质面板的使用,能熟练的调节出所需要的材质,学会使用UVW map命令。 第三单元:在学会使用3D Max中的Editable Polygon命令的基础上,依照真是人体比例结构,制作一位西方奇幻武士,这个练习已经不再是对命令的掌握的熟悉程度,而是对人体结构的把握程度,并且要在一定程度上深入细节,力求做到人物的传神。并且学会如何使用Unwrap UVW命令来展平模型的网格,使用Photoshop工具根据展平的网格画出相应的贴图,并渲染完成最后的效果。 本书不仅针对与动漫相关专业院校的学生作为教材使用,同时也适合3D动画和软件学习的初学者.
作者简介
暂缺《3D游戏角色动画制作》作者简介
目录
第一章 概论
第二章 3ds Max基础功能
第三章 M先生
第四章 Q武士
第五章 3D基本动画技术
第六章 角色动画制作工具
第七章 游戏角色动作实战
第八章 游戏引擎初探与游戏测试
第二章 3ds Max基础功能
第三章 M先生
第四章 Q武士
第五章 3D基本动画技术
第六章 角色动画制作工具
第七章 游戏角色动作实战
第八章 游戏引擎初探与游戏测试
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