游戏设计
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挑战数独北京市数独运动协会数独是一种全面考验做题者的逻辑思维能力、推理能力和观察能力的数字游戏,虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者都认为数独是训练头脑的较佳方式。 -
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Cocos Creator游戏开发实战满硕泉 著这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎创始人、Cocos引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。《Cocos Creator游戏开发实战》基于Cocos Creator 2.X版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。全书一共16章,分为四大部分:第一部分准备篇(第1—2章)主要介绍了Cocos Creator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分基础篇(第3—8章)对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。第三部分实例篇(第9—11章)讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解Cocos Creator的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了不同类型,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。第四部分扩展篇(第12—16章)内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator开发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。 -
超脑思维刘博这是一本旨在提高读者思维能力的游戏书,全书以图文并茂的形式更适合青少年的阅读习惯。通过趣味数学游戏的训练,可以很好的调动读者学习数学的积极性,激发对数学的兴趣,同时还能培养洞察力、推理能力以及判断力,多方面提升思维能力。 -
数独无双每日精选数独无双“数独无双”微信小程序“每日一题”每天推送三道数独题(初级、中级、高级),题目质量高,形式新颖,受到广大关注“数独无双”微信公众号的数独爱好者的欢迎。《数独无双每日精选.第4季》从众多“每日一题”中精选出90道质量好、逻辑性强、爱好者评价高的题,其中初级30道、中级30道、高级30道,并给出30道高级题的卡点提示。读者通过《数独无双每日精选.第4季》不仅能挑战高质量的数独题,而且根据题目下方给出的答题人数统计,还能了解自己的水平,获得更多的解题乐趣。 -
Unity3D PlayMaker游戏设计与实现孙辛欣 等本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前国际上*主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,结合多媒体设计教育的规律,进行本教材的编写。以目前国际上*主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,系统性地讲解如何设计制作一个3D游戏。 -
游戏简史腾讯智库 译言,木果 著本书收录的游戏综合参考IGN等权wei游戏媒体、TIME等国际新闻媒体曾发布的游戏榜单、近年的重要游戏奖项、APP Store年度游戏榜单等,邀请国内资深游戏玩家、游戏从业者参与评选,分别从玩家视角和社会视角,评点电子游戏史上值得一玩的作品,并随书赠送《游戏障碍应对指南》。“You are what you eat.”是一句众所周知的俗语,讲的是不同的饮食或多或少会对人产生不同的影响。“You are what you play.”则是指电子游戏的类似作用:一方面是说不同类型的游戏会吸引不同的人群;另一方面,人们在年少时玩过的游戏或许会对其今后的人生产生潜移默化的影响。我们不妨进一步将游戏与饮食做个类比:游戏可以是休闲零食,可以是精神大餐,当然也可能是垃圾食品——认识到电子游戏的多样性,是学会判断游戏优劣、享受游戏乐趣、自由进出游戏世界的前提。当我们了解AAA大作、经典独立游戏的审美追求,教育类游戏、功能性游戏的用心设计,就不会说出“游戏是精神毒品”“游戏即祸害”这类妄断。本书以时间顺序梳理电子游戏自发明至今值得一玩的作品,它或许可以成为你的第1本游戏版“米其林指南”。 -
游戏原画设计解析卢凯风,黄秋儒,陈欢 著游戏原画设计是游戏创作的重要环节,他决定了整款游戏的美术风格与最终呈现给玩家的视觉效果。因此,可以认为,游戏原画师对于游戏最终的成败发挥着重要作用。本书将系统的介绍游戏原画的设计思路与绘制过程,帮助学生更好的学习游戏原画 -
Unity插件宝典张忠喜,廖一庭本书从实用角度出发,详细介绍了Unity项目开发中常用的各种插件。这些插件全面涵盖了模型、特效、动画、编辑器、脚本、GUI、Shaders、优化等各种类型。书中对每类插件都是从功能和特点开始讲解,再通过具体的操作步骤详细介绍其使用方法和操作技巧,后通过一个游戏案例和一个AR案例,讲解综合运用各种插件进行项目开发的实战。 配套资源中提供了书中案例的源文件和用到的素材文件。 本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员、AR&VR开发人员阅读学习,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的培训教材。
