游戏设计
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Unity应用开发实战案例程明智,陈春铁本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)及其实战案例。这些案例基本涵盖了Unity应用中的所有知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实际动手能力。本书的主要特点是强调案例教学,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件。本书可作为高等院校数字媒体和虚拟现实应用技术相关专业的教材,也可作为学生、教师以及一线工程师的学习参考书。 -
Unity插件宝典张忠喜,廖一庭本书从实用角度出发,详细介绍了Unity项目开发中常用的各种插件。这些插件全面涵盖了模型、特效、动画、编辑器、脚本、GUI、Shaders、优化等各种类型。书中对每类插件都是从功能和特点开始讲解,再通过具体的操作步骤详细介绍其使用方法和操作技巧,后通过一个游戏案例和一个AR案例,讲解综合运用各种插件进行项目开发的实战。 配套资源中提供了书中案例的源文件和用到的素材文件。 本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员、AR&VR开发人员阅读学习,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的培训教材。 -
最强大脑进阶课Jackie Guthrie & Tim Preston这是一堂乐趣非凡的脑力提升进阶课,全书分为4大模块,每个模块分为4级,难度逐级提升,以富有表现力和互动性的视觉形式呈现320个经典烧脑游戏,用富有启发性的题目开发大脑潜能、激活灵感,让你在轻松愉快的氛围中锻炼记忆力、空间思维能力、推理能力、逻辑思维能力,助你打造更强大脑。 -
鸽苑随笔王伟克本书内容包括赛鸽原理篇、探索篇、意趣篇、人物篇、公棚篇和杂感篇六部分,集中反映了近年来赛鸽领域的一些热门问题,内容丰富、涉及面广、针对性强,对解决目前赛鸽选种、饲养、训练、比赛等实际问题有参考与提示作用。 本书采用随笔的形式介绍有关赛鸽的具体操作和实战经验,语言生动、活泼,可读性强,是广大养鸽爱好者的必备参考用书。 -
Unity 3D完全自学教程马遥 陈虹松 林凡超 著Unity 作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共 13 章,第 1 章至第 3 章为基础知识部分,主要介绍 Unity 的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第 4 章至第 11 章主要介绍 Unity 重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI 界面系统、动画系统、3D 数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握高级的开发技术并解决实际问题。第 12 章和第 13 章是两个有代表性的 Unity游戏示例,一个是 3D 跑酷游戏,另一个是 2D 的弹球游戏,综合展示了 Unity 的大部分功能,具有较强的代表性。除了这些内容,每章都会有一些小的示例,以方便大家实践并理解具体概念。由于实例部分的内容操作流程较多,不易用图文展现,本书还特别附赠了视频教程来方便读者学习。 本书适合广大 Unity 初学者入门时使用,也适合 Unity 用户查阅和参考软件具体的使用方法、注意事项等,所以也可以作为一本 Unity 的参考手册使用。 -
基于Unity与SteamVR构建虚拟世界【美】杰夫-W -默里 著这本书采用了亲身实践的方法使用Unity游戏引擎启动和运行虚拟现实。使用免费的SteamVR库,这本书中的示例代码与当前可用的主要虚拟现实头显示器兼容。该书还介绍了虚拟现实的一些主要问题,比如晕动病和性能问题,并提供了一些切实可行的方法来减少它们对虚拟现实体验的影响。 -
多媒体教学课件制作刘军《多媒体教学课件制作》针对现代信息化教学应用能力的需要,根据师范生人才培养中对“多媒体课件制作”课程的具体要求来编写,内容涵盖了当前流行也是具代表性的多媒体课件制作软件。《多媒体教学课件制作》的主要内容有:多媒体技术基础知识、多媒体素材的收集与处理、PowerPoint 2010课件制作、声音及音频处理软件Adobe Audition、图像处理软件PhotoShop、数字视频及视频编辑软件“爱剪辑”、动画制作软件Flash等。《多媒体教学课件制作》内容丰富,结构清晰,叙述深入浅出,语言通俗易懂,提供了大量的多媒体课件制作案例,具有较强的实用性,适合于高等师范院校学生使用,也可作为中小学教师教育技术能力培养教材。 -
百种鱼饵的精制巧用沈凡人们钓鱼除了必须准备一套(或多套)钓具外,还必须掌握一些钓鱼技巧,配制使用鱼饵是这些技巧中的关键。钓鱼人的俗语就是“三分钓位,七分鱼饵”。在我国春秋时代就有“鱼不可无饵而钓”的论说,《吕氏春秋》中也写道:“善钓者出鱼于千仞之下,饵香也。”由此可以说明,几千年来,钓鱼人一直重视配制使用鱼饵。 本书是专题介绍配制、使用鱼饵的技巧的。几位作者将精华倾囊相授,内容涉及与制饵用饵相关的许多环节。如通过介绍鱼的生理特征、食性特征阐述制饵的科学依据;介绍了制饵的多种方法;单就如何使用诱饵就介绍了近20种方法;介绍了百余种可用来配制鱼饵的动物、植物;还介绍了10多种不同气味、不同性能的鱼饵的制作使用方法,提出了科学用饵的10多种依据;近些年出现的路亚饵、毛饵在本书中也做了介绍。不同的钓法有不同的用饵方法,本书也有所涉猎。作者力求全方位地向钓友们介绍关于鱼饵制作使用的有关技巧和知识。 制饵、用饵是个技术活,而且灵活性很强。因为鱼种不同,所以所食的食物不同,不同地区的鱼所食的食物也不同,气压、气温、水质的不同也影响鱼的食性的变化。钓鱼人必须因鱼、因时、因环境的不同而使用不同的鱼饵。钓鱼人的钓技差异主要表现在用饵的技巧上。 在鱼饵的选用上也有不同的习惯,如有的人喜欢自配鱼饵,有的人喜欢用成品鱼饵。在竞技钓中使用的几乎全是成品鱼饵。本书对这两种鱼饵都进行了分析、比较,并且分别介绍了使用方法,对读者会有所启发。 书中介绍的各种鱼饵的配方、制作方法可供读者借鉴。但由于各地的物产不同,各地鱼的食性自然也不同,所以这些配方仅供钓友们参考。另外,需要说明的是,这些配方是作者长期以来从相关资料中收集的,因此无法一一注明其出处。 -
Unity 实战(美)约瑟夫·霍金通读《Unity实战(第2版)》,读者可以轻松地构建游戏,而不必纠缠于不重要的细节。Unity游戏开发平台为用户处理大量的细节工作,让用户可以专注于游戏玩法、图形和用户体验的开发。这个平台支持C#编程,它预先构建好的资源具有可靠的质量,是一个完整、巨大的生态系统。Unity还有一个活跃且强大的开发社区,利用Unity可以从绘图板开始,顺畅地开发出杰出的游戏!《Unity实战(第2版)》详细介绍了如何用Unity编写和部署游戏。探讨了许多有趣的示例,实践Unity直观的工作流工具和先进的呈现引擎。这个实用指南揭示了游戏开发过程的各个方面,包括最初的基础工作、创建自定义Al脚本和构建易于阅读的UI。应读者的要求,这个全新修订的第2版包含了一个新章节,介绍了如何使用Unity的扩展2D工具包来构建2D平台。 -
变形数独技巧篇暂缺作者数独,是一种以规则简单,轻松上手为特点的趣味性游戏。玩转数独不仅需要逻辑思维能力、判断推理能力还需要读者的观察力,想要在实战中完全掌握数独,一本关于数独技巧解析书是必不可少的。《变形数独技巧篇》是一本关于标准数独技巧的益智游戏书,相信在《变形数独技巧篇》内容详尽、阐述明了的解题思路和大量数独题型下,你一定会很快的轻松入门、迅速提升你的数独技巧。
