游戏设计
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乐高动力组创意搭建指南(日)五十川芳仁本书与已经出版的《乐高机器人EV3创意搭建指南》为同一系列的书,作者均为国际乐高圈影响力颇高的乐高大师五十川芳仁。本书列出每一个模型的搭建零件,但没有给出搭建步骤,而是给了大量多角度的高清照片,每组照片展示了一个机械原理或一项搭建技术,读者可以观察这些从不同角度拍摄的照片,并尝试重新搭建模型,这种搭建方式就像在解谜。本书分为2部分出版,分别为机械结构篇和车辆装置篇,此为车辆装置篇。
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UNITY神技达人炼成记[日] 广铁夫 著,王娜,李利 译成为自己创造的游戏世界中的造物主吧! Unity是一款可以免费制作出3D/2D游戏的工具。Unity个人免费版与需要付费的Pro版在功能上几乎没有差别。我们还可以使用Unity免费版发行自己制作的游戏应用程序,并进行销售。 “虽然会编程,但是没有3D经验”、“虽然会3D建模,但是编程方面很糟糕”、“虽然很想自己制作游戏,但无奈只做过平面设计”、“虽然没什么相关经验,但就是对游戏情有独钟”、“虽然已经安装了Unity,但不知道该做什么好”等等,本书就是面向有这些困扰的读者群体,为他们提供一个阶梯,帮助他们迈上学习Unity的最初阶段。如果仅读这一本书,或许不会使你成为用Unity创造游戏世界的造物主,但一定会让你喜欢上Unity。 作为一名内容创造者,并且已经取得显著成果的游戏开发大神,作者将从零技术基础开始循序渐进地讲解使用Unity构建游戏世界的工作流程和创建过程中会遇到的难题的解决办法。书中多处运用体现作者独特风格的插图,加上容易理解的文字说明,旨在帮助读者熟练掌握成为游戏世界造物主的技术。
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挑战数独北京市数独运动协会数独是一种全面考验做题者的逻辑思维能力、推理能力和观察能力的数字游戏,虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者都认为数独是训练头脑的较佳方式。
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挑战数独北京市数独运动协会数独是一种全面考验做题者的逻辑思维能力、推理能力和观察能力的数字游戏,虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者都认为数独是训练头脑的较佳方式。
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超脑思维欧泊颗数独的解题过程,就是利用各种不同的逻辑技巧逐步推理出空格内的全部数字的过程。《超脑思维:数独游戏技巧从入门到精通(第2版 全新升级版)》系统详尽地讲解了从初级难度到骨灰级难度的数独游戏常用的十七种数独逻辑推理技巧,并附以各等级难度的针对性练习题,适合各水平的爱好者学习和训练。数独爱好者利用《超脑思维:数独游戏技巧从入门到精通(第2版 全新升级版)》就可以学习到各种数独经典技巧,并可以根据自身水平针对性地逐级练习相应题目,逐步提高,成为数独高手。
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挑战数独北京市数独运动协会数独是一种全面考验做题者的逻辑思维能力、推理能力和观察能力的数字游戏,虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者都认为数独是训练头脑的较佳方式。
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挑战数独北京市数独运动协会数独是一种全面考验做题者的逻辑思维能力、推理能力和观察能力的数字游戏,虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者都认为数独是训练头脑的较佳方式。
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烧脑天团李洁本书简要介绍了数独游戏的起源以及一些常用的数独解法,使读者对数独能有一番了解;精选的297道数独谜题由易到难,充分满足不同层次数独玩家的需求。读者在阅读本书的过程中,能够充分体验数独游戏的魅力与乐趣。
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Cocos Creator游戏开发实战满硕泉 著这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎创始人、Cocos引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。《Cocos Creator游戏开发实战》基于Cocos Creator 2.X版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。全书一共16章,分为四大部分:第一部分准备篇(第1—2章)主要介绍了Cocos Creator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分基础篇(第3—8章)对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。第三部分实例篇(第9—11章)讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解Cocos Creator的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了不同类型,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。第四部分扩展篇(第12—16章)内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator开发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
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Unity3D PlayMaker游戏设计与实现孙辛欣 等本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前国际上*主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,结合多媒体设计教育的规律,进行本教材的编写。以目前国际上*主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,系统性地讲解如何设计制作一个3D游戏。